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El productor de Visions of Mana describe sus objetivos

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El tan esperado lanzamiento de Visions of Mana es inminente, ya que marca el regreso de la franquicia clásica de Mana después de una pausa prolongada que se remonta a Dawn of Mana de 2006. En una entrevista reciente, el productor Masaru Oyamada compartió sus ideas sobre la visión del estudio para este título tan esperado.

Visions of Mana combina elementos de juegos anteriores

Oyamada habló sobre Visions of Mana en una entrevista reciente con RPG Site.“Cuando pensamos en los próximos diez años del futuro de la serie, sentimos que era primordial solidificar realmente lo que queríamos que fuera’Mana’en el futuro”, explicó Oyamada.“Algunos de esos principios básicos incluían un enfoque en entornos expansivos y una experiencia más rica en general”.

El productor de Visions of Mana describió cómo el juego se basa en lo que el estudio hizo con juegos anteriores. Sin embargo, el estudio también ve la importancia de continuar con la tradición de darle a cada entrega una jugabilidad única. “Con Visions of Mana”, explicó, “una cosa que realmente queríamos hacer era tomar todas las partes mejor recibidas de juegos anteriores y juntarlas, con un enfoque particular en Trials of Mana. Realmente, el objetivo era intentar crear un juego donde los fanáticos de toda la vida pudieran ver los “ecos” de lo que vino antes y al mismo tiempo actuar como una introducción a la serie para los jugadores que dan su primer paso en la franquicia”.

Durante una entrevista con GameWith, Yoshinori Oyama

Oyamada enfatizó la dedicación y el arduo trabajo invertido por los desarrolladores para crear un mundo creíble. Su objetivo principal es que Visions of Mana demuestre el impacto de los espíritus elementales en su entorno. En última instancia, expresó su deseo de que los jugadores se sumergieran en la atmósfera del juego y descubrieran los intrincados detalles incorporados.

*️⃣ Enlace fuente:

Sitio de RPG, cómo el juego se basa en lo que estudio hizo con juegos anteriores,