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Blizzard prohíbe las controvertidas redadas del GDKP antes de la Fase 2 de la Temporada de Descubrimiento

World of Warcraft Classic Season of Discovery entra en su muy esperada Fase 2 el 8 de febrero, trayendo consigo una gran cantidad de cambios, al igual que el tema de Season of Discovery. Mientras adelantaba qué esperar de la Fase 2, Blizzard incluyó un pequeño párrafo titulado simplemente"No más ejecuciones de GDKP". Según la publicación, Blizzard experimentará con una nueva política para la Fase 2 que ya no permitirá la ejecución de GDKP específicamente en Season of Discovery.

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Espera, ¿qué es GDKP de todos modos?

Para comprender el concepto de GDKP (Greedy Wizard), profundicemos inicialmente en el ámbito de DKP (Dragon Kill Points). Prepárese para una narrativa intrigante, mientras nos esforzamos por condensar lo que puede parecer una historia extensa en un resumen sucinto. En el año 1999, tras el lanzamiento de Ever

El concepto de Dragon Kill Points (DKP) surgió como un medio para recompensar a los miembros de un gremio por participar en diversas actividades. Inicialmente, los gremios distribuían DKP entre los miembros según su nivel de contribución. Al derrotar a un jefe, los jugadores podían canjear su DKP acumulado por artículos obtenidos gracias a sus esfuerzos. Posteriormente, surgieron ciertas modificaciones a este esquema en las que las personas podían pujar entre sí usando su DKP o asignarlas a aquellos con montos más altos que requerían artículos específicos. Esta práctica se volvió frecuente en numerosos juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), incluido World of Warcraft.

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El ascenso del GDKP

El concepto de Gold Deed Key Points (GDKP) surgió como un medio para facilitar actividades grupales informales destinadas a derrotar a los jefes dentro del juego. A diferencia de los sistemas tradicionales en los que los jugadores ganan DKP en función de sus logros anteriores, GDKP funciona permitiendo a las personas contribuir con moneda del juego obtenida a través de diversos medios durante el juego. Luego, los participantes presentarían ofertas competitivas utilizando esta moneda del juego para reclamar recompensas, que posteriormente se distribuirán entre todos los miembros involucrados en la incursión una vez que se complete.

GDKP se ha convertido en un componente integral de las incursiones dentro del ámbito de World of Warcraft Classic. Aunque la comprensión convencional de su implementación puede no realizarse completamente dentro de la iteración minorista del juego, sigue siendo frecuente que los jugadores intercambien oro por servicios de transporte que amplían el acceso a botines específicos al completar con éxito las incursiones. Sin embargo, hay detractores que sostienen que esta práctica socava la integridad del juego al promover la acumulación de riqueza por encima de los logros genuinos dentro del contenido del juego.

Lamentablemente, un subproducto frecuente de participar en GDKP (Getting Dumb Kids Pregnant) es la práctica de Real Money Trading (RMT) o la compra de oro a través de fuentes externas en lugar de adquirirlo legítimamente dentro del mundo del juego. Muchos jugadores optan por este atajo y optan por no invertir el tiempo y el esfuerzo necesarios para acumular oro por medios tradicionales. Si bien tales acciones contravienen los términos de servicio, este problema sigue siendo generalizado entre los jugadores. Algunas personas pueden argumentar que dedicar tiempo valioso a un trabajo para comprar suficiente oro para los artículos deseados podría ser más práctico que dedicar demasiadas horas al cultivo de oro. Sin embargo, estas perspectivas varían mucho y las opiniones al respecto siguen divididas. En última instancia, la decisión de participar en RMT recae en

Entonces, ¿qué significa que no haya más GDKP?

Blizzard reconoce la conveniencia de utilizar frases de palabras clave determinadas por el juego (GDKP) para adquirir equipos dentro del juego. Sin embargo, reconocen su potencial impacto negativo en la preservación de las estructuras sociales y gremiales tradicionales, que desempeñan un papel integral en la experiencia de juego de World of Warcraft Classic, incluida Season of Discovery. Como tal, Blizzard ha aprovechado la naturaleza experimental de Season of Discovery para probar enfoques alternativos mediante la implementación de restricciones en las ejecuciones de GDKP. Aunque aún no se han revelado medidas específicas, la compañía planea brindar más información sobre su estrategia a su debido tiempo y considerará los comentarios de los jugadores para realizar los ajustes necesarios.

Tras una inspección inicial, parece difícil regular de manera integral la realización de las actividades del GDKP. No obstante, soy optimista en cuanto a que se haya ideado una solución factible y que resulte eficaz para mitigar los impactos perjudiciales asociados con GDKP en la floreciente comunidad de World of Warcraft Classic. La esencia única de World of Warcraft Classic reside en su próspera comunidad, que se ve afectada negativamente por las prácticas del GDKP en varias dimensiones. Será intrigante observar los desarrollos relacionados con este tema y sus posibles implicaciones en el panorama más amplio de World of Warcraft, incluida la dinámica económica en evolución del WoW minorista facilitada por la integración de los tokens de WoW.

A medida que la segunda fase de la Temporada de Descubrimiento de World of Warcraft Classic comienza el 8 de febrero, los jugadores que aún no hayan alcanzado el nivel máximo de 25 antes de esta etapa podrán beneficiarse de un aumento de experiencia del 50% que está disponible en anticipación al aumento posterior. hasta el nivel máximo de 40 durante la Fase 2.

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