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EA está racionalizando sus operaciones cancelando un proyecto de Star Wars en desarrollo en Respawn y cerrando Battlefield Studio Ridgeline Games

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Imagen: EA

EA está agilizando sus operaciones y canceló un shooter en primera persona de Respawn y el cierre de Ridgeline Studios. Las noticias comenzaron a surgir ayer cuando descubrió (a través de GamesIndustry.biz) que su última presentación ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. indicaba una posible reducción de personal del 5% o aproximadamente 670 empleados. Esto siguió a un curso de acción similar que ocurrió en marzo pasado. No mucho después de que esta última presentación comenzara a implementarse, EA está en el proceso de experimentar múltiples cambios que incluyeron una carta del CEO de EA, Andrew Wilson, al personal titulada"Continuar evolucionando nuestro negocio y nuestros equipos", que expuso la estrategia actual del editor..

Extracto del memorando (a través de la página de EAnews):

Estamos adaptando nuestro espacio de trabajo global para alinearnos mejor con la evolución de nuestras necesidades comerciales, al mismo tiempo que descontinuamos los títulos de bajo rendimiento y cesamos la producción de propiedades intelectuales poco prometedoras dentro de la industria del juego. Al concentrar nuestros esfuerzos en empresas rentables, como nuestras IP patentadas, contenido relacionado con los deportes y una amplia base de fanáticos en línea, nuestro objetivo es fomentar el pensamiento creativo, acelerar los avances tecnológicos y brindar soluciones de entretenimiento personalizadas que satisfagan las preferencias de la audiencia actuales y previstas. Además, estamos reestructurando nuestro marco corporativo para garantizar una experiencia perfecta e interconectada para nuestros entusiastas en todo el mundo, mejorando así su sentido de camaradería, impacto cultural y devoción a sus pasatiempos favoritos.

A la luz de los acontecimientos recientes, lamentamos reconocer la inminente reducción de personal de aproximadamente el 5%, como lo confirmó nuestro equipo de liderazgo. Estas circunstancias siguen de cerca a un anuncio anterior realizado por el CEO de PlayStation, Jim Ryan, que indicaba que, lamentablemente, unos 900 empleados se verán afectados por esta decisión. Según fuentes confiables, parece que Electronic Arts (EA) también ha dado el difícil paso de cancelar un título muy esperado de Star Wars que se está desarrollando bajo la dirección del estimado veterano de la industria, Peter Hirschmann, anteriormente conocido por su papel fundamental en la creación del popular. Franquicia Medalla de Honor. En respuesta a estos desarrollos, Laura Miele, presidenta ejecutiva de EA Entertainment, emitió un comunicado destacando el compromiso de la compañía de priorizar las preferencias de los jugadores.

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Imagen: Juegos de Lucasfilm

Según Laura Miele (a través de VGC):

Teniendo en cuenta estas circunstancias, se ha determinado que desviaremos nuestra atención de las etapas iniciales de desarrollo de un juego de acción de disparos en primera persona ambientado en el universo de Star Wars y, en cambio, dirigiremos nuestros recursos hacia nuevos proyectos centrados en nuestra propiedad. propiedades mientras continuamos brindando soporte para nuestra lista actual de títulos.

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Imagen: EA

Estudios Ridgeline

Según se informa, Electronic Arts (EA) ha tomado medidas para optimizar sus procesos comerciales con el reciente cierre de Ridgeline Studios. Este estudio fue creado por EA específicamente con el propósito de introducir una campaña argumental dentro de la franquicia Battlefield, que forma parte del plan más amplio de la compañía para establecer un universo Battlefield. Casualmente, Marcus Lehto, uno de los fundadores de Ridgeline Studios y también creador de Halo, había declarado su intención de retirarse temporalmente de la industria del juego la semana pasada; sin embargo, pareció sorprendido al enterarse de la decisión de EA de cerrar el estudio. Parece que la responsabilidad de completar el proyecto Battlefield ahora recaerá en el ámbito de Criterion Games, mientras que la participación de

Gut recibió un puñetazo al ver a EA despedir a mi equipo. Tantos desarrolladores talentosos que fueron increíblemente valiosos para la franquicia Battlefield. https://t.co/N3lYSjeO6z

— Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) 28 de febrero de 2024

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