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EA quiere sus propias minas de sal de Call of Duty con Battlefield, y no tiene sentido

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En los últimos meses, mientras Electronic Arts se ha esforzado por rectificar el rumbo de Battlefield 2042, poco a poco han ido saliendo a la luz indicios del camino que pretende tomar con su próxima iteración en la franquicia. Sin embargo, esto puede no ser evidente de inmediato para quienes han estado siguiendo de cerca el ciclo de desarrollo del juego. Sin embargo, los esfuerzos detrás de escena tanto de EA como de DICE, el creador de la serie, sugieren que el próximo lanzamiento se apartará de la trayectoria convencional de la aclamada franquicia de disparos militares y podría introducir características o conceptos innovadores.

En los términos más simples posibles, EA claramente quiere revivir el sueño perdido hace mucho tiempo de competir seriamente contra Call of Duty. El plan, a juzgar por todos los movimientos que el editor ha estado haciendo durante el último año y los cambios, aparentemente es hacer lo que hizo Activision con su propia serie.

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Para emular el éxito de la estrategia de un equipo ganador, a menudo es prudente reclutar al individuo que dirigió ese equipo. Hace casi tres años, Electronic Arts nombró a Byron Beede director general y vicepresidente senior de la franquicia Battlefield. Antes de su nombramiento, Beede había pasado varios años en Activision, donde encabezó el desarrollo de Call of Duty y Destiny. Además, es ampliamente reconocido por utilizar este último como modelo para redefinir el primero convirtiéndolo en un servicio continuo en vivo.

Tras su incorporación como Gerente General de DICE LA, el mandato de Beede precedió a la presentación formal y el lanzamiento de Battlefield 2042. A pesar de este hecho, se hizo evidente a través de la recepción del juego que muchas de las críticas dirigidas hacia él surgieron de su intención de funcionar. como una experiencia en línea persistente. Si bien no está claro si Beede tuvo una influencia significativa sobre la trayectoria de desarrollo del título durante este período, cabe señalar que Electronic Arts ya había establecido el objetivo de transformar Battlefield en una franquicia comparable a Call of Duty.

EA dedicó recursos sustanciales y un equipo talentoso al desarrollo de Battlefield 2042, que fue una tarea importante para DICE, y recibió un apoyo considerable de su estudio subsidiario Ripple Effect (anteriormente conocido como DICE LA), quien contribuyó significativamente a la creación del juego a través del desarrollo. del Portal del campo de batalla. Además, Criterion Games hizo valiosas contribuciones al proyecto, lo que provocó el retraso de su propio título Need for Speed.

En vista de esto, las acciones de Electronic Arts (EA) en los últimos tiempos para mejorar el desarrollo de su próxima entrega principal de la serie Battlefield no parecen desviarse significativamente de su curso de acción habitual. Sin embargo, lo que es motivo de aprensión son los métodos y motivaciones específicos detrás de estos esfuerzos.

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Después de siete iteraciones, ¿ha disminuido el interés del público? Este sentimiento se expresa a través de una imagen cortesía de DICE y Electronic Arts.

Después del desastroso lanzamiento de Battlefield 2042, EA se retiró por un tiempo, antes de orquestar una reestructuración completa en DICE y entregar las riendas creativas al veterano de Respawn (y del clásico Call of Duty), Vince Zampella. El objetivo era salvar todo lo que uno pudiera de manera realista de lo que entonces era un juego en llamas, mientras silenciosamente se sentaban algunas bases para el futuro en el fondo.

La introducción de un enfoque novedoso requirió el establecimiento de un espacio de trabajo creativo completamente nuevo, encabezado por la ilustre mente detrás de la concepción de Halo, Marcus Lehto, cuyo objetivo principal involucraba la generación de historias convincentes para la franquicia. Sin embargo, a pesar de los esfuerzos concertados del Sr. Lehto para reunir un equipo competente y denominarlos “Juegos Ridgeline”, las ramificaciones precisas de esta iniciativa siguieron siendo enigmáticas, incluso para aquellos que fueron testigos de su desarrollo.

En retrospectiva, parecía como si existiera una estrategia intrincadamente diseñada, que se estaba desarrollando con notable eficiencia y precisión. En este sentido, Electronic Arts volvió a buscar la colaboración de Criterion para el desarrollo de Battlefield, provocando una sensación de familiaridad que recuerda a experiencias pasadas. Sin embargo, aproximadamente dos décadas después, la compañía tomó la repentina decisión de cerrar Ridgeline Games sin ninguna indicación previa de su producción potencial, todo en medio de reducciones de personal más amplias dentro de la organización.

A la luz de los acontecimientos recientes, uno podría preguntarse si Electronic Arts (EA) ha reevaluado su estrategia con respecto al contenido narrativo y para un jugador de Battlefield. Recientemente, EA pareció sugerir que sus intenciones todavía estaban vivas al incorporar otro estudio a la mezcla: Motive Studios, anteriormente responsable de rehacer Dead Space. Esta adquisición los coloca al mando del desarrollo narrativo y narrativo de Battlefield.

¿Estás viendo un patrón aquí?

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El ambiente que encarnará el próximo videojuego aún no se ha determinado. La imagen asociada con esta consulta está acreditada a Electronic Arts y DICE.

En resumen, DICE Suecia, Ripple Effect, Criterion y Motive están involucrados en el desarrollo de varios aspectos de la franquicia Battlefield bajo la dirección de Electronic Arts. Esta estrategia parece ser un intento de EA de emular el éxito de su competidor, Activision, que ha integrado efectivamente múltiples estudios dentro de su cartera editorial para centrarse principalmente en el desarrollo del popular juego de disparos en primera persona, Call of Duty.

Los estudios principales suelen encabezar el lanzamiento premium anual, mientras que un estudio de soporte se centra en desarrollar el modo Battle Royale gratuito, Warzone. Al resto de los estudios se les asignan tareas según sea necesario, algunos trabajan en diseños cosméticos, otros se encargan del desarrollo de la versión para PC y otros contribuyen a proyectos como Zombies, contenido de temporada y varios modos de juego ubicados en la periferia. Es importante señalar que sin el éxito de la franquicia Call of Duty, Activision no existiría, lo que enfatiza la necesidad de que todos los empleados colaboren de manera efectiva dentro de la serie.

Zona de guerra. Específicamente, EA ha declarado que la próxima entrega de la franquicia Battlefield se inspirará en el modelo gratuito de Warzone y su integración dentro del ecosistema más amplio de Call of Duty. Sin embargo, si bien el nuevo juego Battlefield puede compartir algunos elementos con Warzone, se espera que mantenga su propia identidad única, a diferencia de intentos anteriores que resultaron en un fracaso significativo. Parece que quienes supervisan el proyecto son conscientes de estos errores del pasado y parecen inclinarse por crear una experiencia de Battlefield más tradicional.

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Entonces, ¿cuál es el motivo aquí?

Parece que Electronic Arts puede estar priorizando un aspecto de su próximo título de Battlefield sobre otros, lo que podría resultar en una experiencia desequilibrada para los jugadores. Si bien es posible que la compañía tenga acceso a información que respalde su decisión, en este momento no está claro por qué adoptarían una postura tan audaz en un juego que representa una desviación significativa de las versiones anteriores de la franquicia. Sólo el tiempo dirá si su confianza en el título está justificada y si realmente resultará ser un exitoso regreso a la forma para la serie.

Quizás se pueda argumentar que este comportamiento es un intento de establecer un sucesor para el título Live Service Shooter a medida que Apex Legends se acerca a su conclusión. Sin embargo, parece poco realista anticipar que la industria del juego dependerá únicamente de la progresión natural en lugar de adoptar un enfoque reacio al riesgo buscando oportunidades lucrativas.

Independientemente de cualquier resultado potencial, deseo sinceramente que la próxima versión de Battlefield no resulte ser un esfuerzo fallido. De no cumplir con las expectativas, se incluiría entre las filas de otros títulos de bajo rendimiento dentro del catálogo de Electronic Arts, como Medal of Honor, lo que ciertamente sería un hecho lamentable.

*️⃣ Enlace fuente:

compitiendo seriamente contra Call of Duty, reestructuración en DICE,