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35 años después, Mario 3 todavía hace algunas cosas mejor que todos los Mario desde entonces

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Super Mario Bros. 3 y Super Mario World.

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A la luz de su lanzamiento inminente y su impacto potencial, vale la pena considerar si Super Mario Wonder puede superar a Super Mario World y Super Mario Bros. 3 como el videojuego más influyente de todos los tiempos. Si bien personalmente soy leal a Super Mario World, después de reflexionar, parece que Super Mario Bros. 3 podría merecer el reconocimiento como título superior en al menos un aspecto. De hecho, hay ciertos aspectos de su diseño y ejecución que lo diferencian de sus contemporáneos y lo convierten en un ejemplo excepcional de su género.

Super Mario Bros. 3 cuenta con varios atributos dignos de mención y, entre ellos, el icónico traje de mapache se destaca como un favorito atemporal. Su presencia recurrente en entregas posteriores dice mucho sobre su atractivo duradero. Por el contrario, el potenciador Cape Flower de Super Mario World puede carecer de un reconocimiento tan amplio. Sin embargo, es importante reconocer que World también nos presentó al querido personaje Yoshi, quien desde entonces se ha convertido en un elemento básico de la franquicia. Por lo tanto, si bien ambos elementos tienen sus méritos, parecen equilibrarse en términos de impacto general en la serie.

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Un icono. | Crédito de la imagen: NINTENDO

Mario 3 encarna la sabiduría de la observación del creador de la serie, Shigeru Miyamoto, de que el universo de Mario es similar a una actuación, con sus personajes desempeñando varios roles. La versatilidad del icónico fontanero es evidente en su capacidad para realizar una transición fluida entre diferentes escenarios, desde el golf profesional hasta las carreras de alta velocidad e incluso la práctica médica. En última instancia, es a través de estas diversas experiencias que Mario se ve involucrado en actividades festivas junto a sus adversarios, lo que ilustra la naturaleza performativa de su existencia dentro del mundo virtual.

Mario 3 desprende una entrañable sensación de artificio, que ya estaba presente mucho antes de las famosas declaraciones de Miyamoto. La escena inicial presenta un telón que se levanta y revela la tarjeta de título, y ciertas partes de los escenarios recuerdan intencionalmente a paisajes aplanados, parecidos a los de cartón. Además, numerosas etapas culminan con Mario saliendo por el lado derecho de la pantalla, desapareciendo en la oscuridad detrás del escenario. Son precisamente estos elementos los que hacen que el juego sea tan cautivador para mí.

Super Mario Bros. 3, específicamente con respecto a su utilización de la función e-Reader.

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Ciertamente, el nivel de confusión es palpable. La naturaleza enigmática de este enigma puede dejar a uno perplejo y desconcertado. Se podría argumentar que la complejidad de esta situación desafía la comprensión. Es un verdadero testimonio de las complejidades de la vida misma.

El lector electrónico (e-Reader) era un dispositivo periférico diseñado para usarse con los sistemas Game Boy Advance, que permitía a los usuarios escanear tarjetas coleccionables especializadas para acceder a contenido adicional dentro de los juegos. Estas tarjetas sirvieron como precursoras de las figuras amiibo modernas, brindando a los jugadores potenciadores, vidas extra y acceso exclusivo a niveles. La inclusión de estas funciones se puede encontrar en Super Mario Advance 4, que actualmente se ofrece a través de la biblioteca GBA del servicio Nintendo Switch Online. Como tal, este contenido se ha vuelto más accesible que nunca.

De hecho, encuentro estas etapas bastante cautivadoras. Encarnan la creatividad desenfrenada y la exuberancia que a menudo se encuentran en los hacks de Mario creados por fans. Además, combinan de manera experta varias mecánicas de juego y características de múltiples títulos dentro de la franquicia, lo que no se ve con frecuencia en los juegos oficiales de Mario.

Como lo demuestran los comentarios iniciales de este artículo, la franquicia de Mario progresa perpetuamente mediante la introducción de elementos novedosos como fondos alterados, encantamientos innovadores y narrativas en evolución. Aunque accesorios icónicos como Fire Flower y Yoshi se han convertido en componentes convencionales de la experiencia, una serie de novedades fugaces continúan surgiendo y disipándose. Lo mismo se aplica al reino de Mario Wonders, un título que prioriza la exploración y el cultivo de conceptos no probados sobre la adhesión a normas o tradiciones establecidas.

La incorporación de niveles de e-Reader en Super Mario Advance 4 demuestra una creatividad excepcional a través de la reutilización de elementos de juego de experiencias de juego pasadas y contemporáneas. Por ejemplo, la inclusión de la capa de Super Mario World y el mecanismo de tirar y lanzar vegetales de Super Mario Bros. 2 (EE. UU.) sirve para crear una combinación única de mecánicas derivadas de varios títulos de Mario de NES y SNES. Estos niveles adicionales ofrecen a los jugadores una serie de desafíos intrigantemente difíciles que traspasan los límites de lo que antes era posible dentro de la franquicia.

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La totalidad del juego poseía una atmósfera distinta y discernible, que encapsulaba su esencia única dentro de una experiencia inmersiva para que los jugadores la disfrutaran.

Super Mario Bros. 3. Estos niveles mostraban una sensación de salvajismo y complejidad, y ofrecían numerosas funciones en su interior. Si Nintendo adoptara un enfoque más incremental e iterativo, inspirándose en estos niveles, el resultado podría ser bastante fascinante. Esto me recuerda a otro título popular: Sonic Mania, que de manera similar utiliza una combinación de elementos de juegos 2D anteriores de Sonic para crear una experiencia única.

Las etapas adicionales de este juego son divertidas por mérito propio; sin embargo, el hecho de que estén afiliados a Super Mario Bros. 3, ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos, los hace aún más atractivos. Si bien Mario’s Grand Showdown puede ofrecer un desempeño impresionante, la longevidad de Super Mario Bros. 3 continúa perdurando mientras celebra su 35 aniversario. En particular, los niveles del lector electrónico siguen siendo dignos de mención para que los jugadores los experimenten.

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