Contents

El puerto Switch de Batman Arkham Knight funciona bastante decente, siempre que no te subas al Batimóvil

Contents

/es/images/batman-arkham-knights-switch-port-performs-pretty-decently-provided-you-dont-get-in-the-batmobile.jpg

La serie Arkham, Batman Arkham Knight, ahora está disponible para Nintendo Switch como parte de la colección Batman: Arkham Trilogy. El rendimiento del juego ha recibido considerable atención por parte de los críticos, y algunos señalaron que es posible que los jugadores necesiten pasar un período prolongado de tiempo explorando a pie.

Luego de su retraso de la fecha originalmente prevista del 13 de octubre al 1 de diciembre, la Trilogía siempre iba a tener un foco (posiblemente uno con una batiseñal impresa) enfocado en qué tan bien representa la acción de los superhéroes en la computadora de mano de Nintendo. Sobre todo porque el anuncio de ese retraso decía:“Se necesita más tiempo para brindar a los jugadores la mejor experiencia posible en Nintendo Switch”.

Para acceder a este contenido es necesario activar las cookies que se utilizan para publicidad dirigida. Ajuste sus preferencias de cookies en consecuencia.

Ahora, han comenzado a aparecer en la red videos que muestran cómo funciona Arkham Knight y el veredicto es bien… mixto. YouTuber Cycu1 ha publicado un par de estos, uno de ellos diseñado para mostrar cómo se comparan los gráficos con la versión del juego para PS4, mientras que el otro se concentra en probar qué tan bien se mantiene en la marca de 30 cuadros por segundo que busca.

De hecho, el juego exhibe una calidad encomiable, como lo demuestran los comentarios de varios espectadores en el clip anterior de que ha superado sus expectativas debido a las limitaciones inherentes impuestas a dichas adaptaciones de consola. En términos de rendimiento de shooter en primera persona, navegar a pie por las calles de Gotham parece desarrollarse sin obstáculos notables. Sin embargo, al pilotar el Batimóvil, uno puede encontrarse con más adversarios de los previstos inicialmente.

En el vídeo compartido por GameRiot en YouTube, se hace evidente que mientras se navega en el vehículo-tanque de Batman, uno puede experimentar un tartamudeo considerable debido a que la velocidad de cuadros cae de treinta casi constantes a cifras oscilantes en las cercanías de veinte.

Yo desaconsejaría jugar Batman Arkham Trilogy en Nintendo Switch, ya que ha habido informes de problemas técnicos y de rendimiento con esta plataforma en particular.

Esto no se puede reproducir pic.twitter.com/j8V9RNs68T

– GameRiot (@GameRiotArmy) 30 de noviembre de 2023

Para acceder a este contenido, primero debe habilitar las cookies de orientación ajustando la configuración de privacidad de su navegador para permitirlas. Tómese un momento para revisar y administrar sus preferencias de cookies en consecuencia.

El video muestra un caso en el que el Batimóvil experimenta una breve pérdida momentánea durante una maniobra en una curva en las pruebas de Cycu1. Sin embargo, cabe señalar que ciertos segmentos del Batimóvil dentro del juego fueron supuestamente responsables de problemas de renderizado en otros sistemas cerca de la fecha de lanzamiento.

Parece que existe la posibilidad de que los parches alivien o al menos mitiguen ciertos problemas. Sin embargo, hasta que se implementen tales soluciones, parece probable que se ponga a prueba la reconocida resistencia de Batman.

De hecho, es importante reconocer que la situación actual podría haber sido mucho más desconcertante, dado el ejemplo reciente de la desafortunada implementación de una característica similar en Mortal Kombat 1.

*️⃣ Enlace fuente: