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Lossless Scaling presenta un generador de cuadros universal, compatible con la mayoría de los juegos

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Imagen: THS

Lossless Scaling, una aplicación que se lanzó originalmente en 2018 para escalar juegos en ventana a pantalla completa utilizando “algoritmos de escalado espacial, algoritmos de nitidez y aprendizaje automático de última generación”, ha anunciado el lanzamiento de la versión 2.5.0. La última versión de la aplicación incluye LSFG 1.0, un generador de cuadros universal que, según el desarrollador, THS, funciona para la mayoría de los juegos.

Notas del desarrollador:

El diseño de este producto utiliza técnicas avanzadas de aprendizaje automático y se puede emplear en entornos escalados y no escalados, incluida la compatibilidad con varias GPU. Además, requiere bloquear el juego a la mitad de la frecuencia de actualización del monitor para lograr un ritmo de cuadros por segundo óptimo. Una configuración recomendada consiste en un juego de 60 FPS emparejado con un monitor de 120 Hz.

Guía (de Hybredon Discord):

Al configurar sus ajustes de juego, considere habilitar el modo de pantalla completa sin bordes en lugar de la pantalla completa tradicional para un rendimiento óptimo. Para asegurarse de que está jugando con resolución nativa sin escalar, configure el"Modo de escala"en"Auto"y el"Tipo de escala"en"Desactivado". Además, limite sus cuadros por segundo (FPS) a la mitad de la frecuencia de actualización de su monitor usando una aplicación como RTSS o mediante el controlador de su tarjeta gráfica. Si su monitor tiene una frecuencia de actualización inusual, como 165 Hz, es posible que deba ajustar su FPS en consecuencia. Afortunadamente, las versiones más nuevas de RTSS incluyen compatibilidad con NVIDIA Reflex, lo que debería mejorar la latencia. Finalmente, recuerde mantener un FPS estable y consistente para evitar alterar el ritmo de los fotogramas. Una vez que hayas configurado

Soporte (Hz/FPS):

Mínimo admitido: 30 fps 60 fps Mínimo recomendado: 45 fps a 90 hz Mínimo recomendado: 60 fps a 120 hz Recomendado: 120 fps a 240 hz /es/images/lossless-scaling-introduces-a-universal-frame-generator-with-support-for-most-games-1.jpg Imagen: THS

Comentarios:

Al probar la herramienta de mejora del rendimiento en Cyberpunk 2077, observé una mejora notable en la fluidez del movimiento sin desactivar ninguna configuración de pantalla como HDR o RTSS. De manera similar, los usuarios informaron resultados impresionantes al usar la herramienta tanto en Star Citizen como en varios juegos emulados, lo que resultó en un uso reducido de la CPU y al mismo tiempo se mantuvieron imágenes de alta calidad. Además, la herramienta ha demostrado eficacia para aumentar la velocidad de fotogramas más allá del límite original de 30 o 60 fps para títulos como Tekken y los juegos clásicos de Resident Evil, generando resultados excepcionales en diferentes plataformas de juego.

Algoritmos de escala:

La siguiente tabla proporciona una comparación de varias técnicas de escalado de imágenes, incluida la superresolución AMD FidelityFX (FSR), el escalado de imágenes NVIDIA (NIS), el escalado de números enteros, el cambio de tamaño del vecino más cercano y el filtrado anisotrópico para reproducción de video de alta calidad en pantallas con resoluciones de hasta 8K. La tabla también compara diferentes métodos de interpolación bilineal y bicúbica utilizados en los escaladores Anime4K y Sharp.

Descripción de la aplicación:

Lossless Scaling se puede emplear eficazmente en escenarios en los que se desea mejorar la calidad visual de los videojuegos modernos que no pueden reproducirse de forma nativa en la resolución de pantalla designada debido a las limitaciones impuestas por la unidad de procesamiento de gráficos (GPU). Al utilizar esta técnica, es posible eliminar cualquier distorsión causada por el uso de interpolación bilineal dentro de los controladores de la GPU y al mismo tiempo aumentar el tamaño general de la pantalla. Además, Lossless Scaling también puede resultar beneficioso al intentar ampliar títulos retro basados ​​en píxeles que carecen de compatibilidad con las dimensiones de pantalla contemporáneas o los modos de pantalla completa.

Al considerar los videojuegos contemporáneos, se recomienda utilizar LS1, AMD FSR y NIS debido a su idoneidad para aplicaciones exigentes. Alternativamente, la escala del vecino más cercano se puede emplear como una opción para requisitos menos estrictos en la escala de juegos de pixel art. Por otro lado, Integer Scaling y xBR son más apropiados cuando se mejoran juegos basados ​​en píxeles que no requieren altos niveles de rendimiento.

El empleo de técnicas contemporáneas de cambio de tamaño espacial como LS1, AMD FSR o NIS puede ofrecer ventajas sustanciales en términos de rendimiento y calidad visual cuando se utiliza con una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) adecuada y una resolución de pantalla adecuada. Sin embargo, es crucial garantizar que el videojuego que se está ampliando funcione de manera óptima dentro de las limitaciones de las capacidades de la GPU y requiera menos recursos computacionales para ampliarlo en comparación con la renderización del contenido de forma nativa en el tamaño de pantalla previsto.

Fuente: vapor Vía: este sitio

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