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Pillow Champ es un “Street Fighter con almohadas” e historias humanas

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Imagine un escenario en el que dos personas se encuentran atrapadas en un tráfico intenso, exhaustas, agitadas y anhelando una salida a través de la cual expresar sus emociones reprimidas. En lugar de recurrir a gesticulaciones groseras o descorteses, estas almas cansadas se equipan con armas acolchadas y se involucran en una batalla improvisada a lo largo de las carreteras, que finalmente concluye el enfrentamiento con risas mientras retoman posesión de sus vehículos. Semejante situación es a la vez absurda e inesperada; Sirve como base para “Pillow Champ”, el último juego de lucha innovador conceptualizado por Frosty Pop. Anticipándose a su próximo lanzamiento, nuestro equipo tuvo la oportunidad de experimentar una demostración de Pillow Champ y conversar con sus

Xalavier postula que la introducción de la liga Pillow Champ ha abordado eficazmente muchos problemas sociales como la discordia familiar, los conflictos, la escasez de alimentos y las dificultades financieras. Reconoce que este enfoque puede parecer absurdo a primera vista; sin embargo, su sinceridad es innegable, evocando un sentimiento de convicción en el espectador similar a la conexión empática que uno experimenta al observar imágenes conmovedoras de caninos habitando un aeropuerto administrado únicamente por presencia canina en “Un aeropuerto para extraterrestres actualmente dirigido por perros”.

El encantador absurdo de Pillow Champ no solo lo hace accesible para aquellos que podrían sentirse abrumados por juegos de lucha más establecidos y complejos como Street Fighter, sino que también brinda una amplia oportunidad para guiños humorísticos a momentos queridos del género. Por ejemplo, en lugar de destrozar autos de manera destructiva, los jugadores pueden optar por limpiarlos suavemente usando sus almohadas en Pillow Champ, transformando así el caos en orden a través de una restauración lúdica.

Ciertamente, el aparente pacifismo de Pillow Champ fue diseñado deliberadamente. El creador, Faisal, atribuye su inspiración a su hija menor, quien lo animó a desarrollar el juego de una manera adecuada para niños, permitiéndole compartir con ella los videojuegos que disfrutaba durante su juventud, como Karate Champ y Kung-Fu Master. , aunque en un formato adaptado a los niños. No obstante, si bien Pillow Champ es accesible para todas las edades, no debe confundirse con un juego de lucha destinado específicamente a familias.

Faisal establece una analogía entre el esquema de control de Pillow Champ y el de Super Smash Bros., y el equipo de desarrollo buscó la opinión de competidores experimentados en juegos de lucha para dotar al título de la complejidad suficiente para atender a su dedicada base de fans. Además, Pillow Champ promueve el pensamiento estratégico en lugar de una dependencia excesiva de los mecanismos de recuperación. Según Xalavier, “el planteamiento del combate no se centra en crear combos prolongados; en cambio, enfatiza en superar al adversario”. Esto puede resultar especialmente atractivo para aquellos fatigados por secuencias de malabarismo implacables como las que se encuentran en Mortal Kombat.

Faisal no considera la escena de los deportes electrónicos como el objetivo principal de Pillow Champ; sin embargo, Frosty Pop Studio ha invertido un gran esfuerzo para equipar el juego con todos los componentes necesarios para atender a jugadores altamente competitivos. Se espera la inclusión de multijugador en línea y emparejamiento basado en habilidades, pero la introducción del código de red revertido supera las expectativas, especialmente considerando su implementación por parte de los principales líderes de la industria como Bandai Namco Studios, quienes recientemente lo introdujeron en su popular título, Dragonball FighterZ.

La partitura musical que acompaña la jugabilidad de Pillow Champ encarna un ritmo palpitante y una síntesis caprichosa, que refleja la herencia sonora de sus predecesores de 16 bits. Inspirándose tanto en The Social Network de David Fincher como en Oxenfree de Night School Studio, Pillow Champ cuenta con una esencia contemporánea eminente que impregna la experiencia con un atractivo auditivo sin esfuerzo. Además, los tonos vibrantes y los patrones geométricos que se encuentran en Sayonara Wild Hearts han servido como fuente de inspiración para el atrevido estilo visual de Pillow Champ, que refleja su incontenible alegría de vivir que abarca diversas disciplinas artísticas.

Mortal Kombat 11 e Injustice 2 son ejemplos de videojuegos que han desafiado con éxito la noción de que los juegos de lucha carecen de narrativas convincentes al presentar"mundos muy grandes, basados ​​en historias históricas y profundamente humanas", según Xalavier. Para ampliar aún más este concepto, dos historias distintas estarán disponibles en el momento del lanzamiento, con contenido adicional planificado para el futuro. Las narrativas iniciales presentadas en estas historias ofrecen una comparación entre la vida de Marcus Duckworth, el fundador de la legítima Pillow Champ League, y Akiko Tanaka, una hábil participante en una comunidad clandestina de lucha de almohadas.

A través de su enfoque de la narración en Pillow Fighting Society (PFSS), ni Faisal ni Xalavier buscan desmantelar las convenciones de las narrativas de los juegos de lucha; más bien, les infunden un auténtico sentido de humanidad y respeto, lo que en última instancia mejora la calidad general de la experiencia. La pareja se basa en experiencias personales para dar profundidad y emoción a los personajes y escenarios representados en el juego. Por ejemplo, Xalavier recuerda sus primeros días participando en conciertos ruidosos, mientras que Faisal reflexiona sobre la pérdida de un querido amigo de la infancia. Ninguno de los creadores aspiraba a burlarse o menospreciar el género, sino que buscaba crear una auténtica obra de arte.

El elenco de Pillow Champ está formado por personas identificables que provienen de diversas profesiones, como enfermeras, directores ejecutivos y bibliotecarios, cada uno de los cuales posee personalidades, motivaciones y emociones distintas. La diversidad dentro de este grupo es notable, lo que hace posible que jugadores de todos los ámbitos de la vida encuentren representación en su mundo. Además, si bien el acto de la pelea de almohadas trasciende las fronteras culturales, los gestos y técnicas únicos empleados por los luchadores reflejan sus orígenes culturales individuales, que van desde artes marciales como el Muay Thai hasta formas de danza tradicionales e incluso posturas yóguicas.

Pillow Champ adopta una metodología integral para retratar los aspectos identitarios de sus personajes, trascendiendo las representaciones superficiales o simbólicas. “En un entorno con representación multifacética, podría resultar tentador enfatizarla de manera bastante notable”, afirma Xalavier. En lugar de adherirse a dicha convención, seleccionan individuos cuyos intereses se alinean con su existencia, al tiempo que incorporan facetas como género, etnia y orientación sexual cuando encajan lógicamente dentro de la narrativa. Según Xalavier, este enfoque fomenta una comunidad donde equipos liderados de manera diversa impulsan el progreso, dando lugar a personajes humanos completos en lugar de meros símbolos.

De hecho, es bien sabido que el desarrollo de juegos de lucha a menudo requiere una inversión financiera sustancial que puede resultar prohibitiva para los desarrolladores independientes, como lo demuestra la dependencia de Lab Zero Game del crowdfunding para financiar la creación de personajes adicionales en Skullgirls. Para superar este desafío, Frosty Pop emplea un enfoque simplificado que comprende un equipo de desarrollo compacto, un plan de proyecto enfocado y colaboraciones duraderas. Aunque las ofertas periféricas, como las fundas de almohada personalizadas, siguen siendo especulativas en la actualidad, la perspectiva de presentar nuevos personajes y narrativas me llena de anticipación por el futuro regordete y radiante de Frosty Pop.

Pillow Champ llegará a PC en Steam, así como a Netflix Games y Nintendo Switch en la primavera de 2024. Mientras tanto, eche un vistazo a nuestras mejores selecciones de los mejores juegos independientes, junto con más juegos de PC próximos que esperamos en los próximos meses.

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