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Es posible que LinkedIn haya filtrado un poco más de información sobre el desconcertante modo roguelike de The Last of Us 2

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Se ha revelado que The Last of Us Part 2 Remastered se lanzará en enero, y ha surgido una visión intrigante del nuevo modo roguelike del tan esperado juego, titulado"No Return", a través del perfil de LinkedIn de un desarrollador.

Para aquellos que quizás no lo sepan, la semana pasada se supo que la versión remasterizada del popular videojuego se lanzaría el 19 de enero. Desde entonces, la información sobre las actualizaciones y cambios del juego se ha difundido rápidamente, incluidos detalles sobre la posible recompensa de un trofeo de platino instantáneo para los jugadores que actualicen desde la versión original de PS4. Además, Sony ha proporcionado información sobre las diversas mejoras y ajustes que se incluirán en la nueva versión.

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Podría decirse que la más llamativa de esas adiciones es un nuevo modo de supervivencia roguelike llamado No Return, y el perfil de LinkedIn del ex desarrollador de Naughty Dog, Colin Freeman, posiblemente haya ofrecido un poco de información adicional sobre cómo funcionará. Como parte de su experiencia brindando pruebas de control de calidad y soporte para desarrolladores en TLOU2 Remastered, Freeman cita haber trabajado en varios aspectos de “12 diseños de niveles diferentes de No Return roguelike”.

Parece que la cantidad de diseños distintos que se encuentran dentro del modo probablemente abarcará una variedad considerable, a pesar de que ciertas configuraciones son ramificaciones evolutivas de una variedad limitada de configuraciones fundamentales. En consecuencia, incluso cuando se atraviesan múltiples ocasiones, la novedad y el dinamismo de los arreglos deberían cautivar persistentemente a los jugadores con su multiplicidad.

Cabe reconocer que Freeman no afirma que los doce diseños de mapas en los que colaboró ​​abarquen la totalidad de lo que se incluirá en el juego, ya que ciertos elementos pueden modificarse o eliminarse antes de su lanzamiento. Por lo tanto, se debe tener cuidado al otorgar importancia a esta cifra en particular hasta que se haya verificado formalmente.

La publicación del blog oficial de PlayStation sobre el juego insinúa una multitud de caminos divergentes disponibles a lo largo de cada partida, además de varios elementos imprevistos y transformadores que pueden introducir variables novedosas en cada enfrentamiento individual.

El juego permite a los jugadores variar su experiencia cambiando entre un grupo de perfiles de personajes"cada uno equipado con atributos distintivos adaptados a diversas preferencias de juego". Se ha observado que esta colección presenta figuras notables como Dina y Lev, la compañera de Ellie.

Además de la reducción de plantilla antes mencionada, Naughty Dog también ha tomado medidas para reducir su dependencia de empleados temporales rescindiendo los contratos de numerosos trabajadores subcontratados. Se tomó esta decisión a pesar de sus valiosas contribuciones al éxito del estudio.

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