Contents

Lo que sea que termine haciendo el desarrollador de Baldur's Gate 3, Larian, probablemente también estará en acceso temprano

Contents

/es/images/whatever-baldurs-gate-3-dev-larian-ends-up-doing-next-it-will-probably-be-in-early-access-too.jpg

Larian Studios, el desarrollador de Baldur’s Gate 3, ha confirmado que no están trabajando en una secuela directa de su popular juego de rol. Sin embargo, han revelado que su próximo proyecto se lanzará a través de la plataforma Early Access, que permite a los jugadores experimentar y brindar comentarios sobre juegos sin terminar.

El mes pasado, muchos fanáticos de Baldur’s Gate 3 en todo el mundo probablemente derramaron una lágrima cuando el CEO de Larian, Swen Vincke, dijo que el estudio no tiene planes de hacer una secuela ni siquiera ninguna expansión. Vincke compartió que Larian pasará a otra cosa, dejando la IP de Baldur’s Gate en manos de sus propietarios, Wizards of the Coast, para hacer otra cosa. Teniendo en cuenta el hecho de que Baldur’s Gate 3 todavía recibe actualizaciones periódicas y que el lanzamiento completo ni siquiera tiene un año aún, es poco probable que veamos qué sigue para Larian por un tiempo, pero en una entrevista reciente con Game File (gracias ,Kotaku), el jefe de publicaciones de Larian, Michael Douse, habló sobre los planes de lanzamiento para el seguimiento del estudio.

Para acceder a este contenido, es necesario activar las cookies de orientación en la configuración de su navegador. Puede ajustar sus preferencias de cookies gestionándolas según sus necesidades.

Douse enfatizó la importancia de la autoedición y el acceso temprano en la industria del juego actual y afirmó que"esta es la única manera de hacerlo ahora". Dado que los canales de marketing tradicionales son cada vez más escasos, lanzar un juego mediante acceso temprano brinda a los desarrolladores la oportunidad de generar “resonancia social” en medio de un panorama competitivo donde menos títulos están generando un impacto duradero en los jugadores. Si bien reconoció que no todos los desarrolladores pueden poseer las habilidades o recursos necesarios para seguir este camino, Douse elogió el acceso temprano por su papel en la configuración del exitoso proceso de desarrollo del fuerte ciclo de juego de Baldur’s Gate y el fomento de una base de fans dedicada en Larian Studios. Para su próximo proyecto, Douse confirmó que probablemente continuarán utilizando el modelo de acceso temprano para perfeccionar e implementar aún más.

“Estos despidos son un error garrafal que se puede prevenir por completo. Es tan simple como eso. Las empresas ahora se aprovechan de la situación diciendo: “¡Por ​​fin!”. Esto es algo que hemos querido hacer durante mucho tiempo”. Pero la realidad es que ninguna de estas empresas está al borde de la quiebra: simplemente corren el riesgo de distanciarse de sus inversores.

Si bien el entusiasmo inicial por una posible secuela de Baldur’s Gate y el contenido descargable (DLC) asociado despertó el interés de Larian Studios, finalmente se tomó la decisión de centrarse en ser pioneros en"nuevas fronteras"ambiciosas en lugar de revisar narrativas establecidas.

*️⃣ Enlace fuente:

Archivo del juego, Kotaku,