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El director de Exoprimal habla sobre cómo llevar el poder de Rathalos de Monster Hunter al juego de disparos de dinosaurios cooperativo

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De hecho, la llegada de Extremal durante la temporada de verano fue notable, poco después del tan esperado lanzamiento de Street Fighter 6 de Capcom, que generó un entusiasmo considerable entre los jugadores de todo el mundo. Como tal, su presencia en medio de este período tan concurrido y competitivo ha despertado el interés de muchos observadores.

Explorar el concepto de combinar exoesqueletos mecánicos gigantes con escenarios prehistóricos, como en Exoprial, presenta una premisa intrigante que tiene un gran atractivo para los entusiastas de la acción. El juego ofrece una experiencia emocionante a medida que los jugadores navegan a través de varios niveles, derrotando enjambres de criaturas feroces usando estas poderosas máquinas. A medida que uno avanza en la narrativa participando en campañas multijugador cooperativas, encontrará batallas aún más espectaculares que recuerdan a las que se encuentran en el lanzamiento inicial de Titanfall.

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En el auspicioso día del jueves 18 de enero, Exoprimal comienza con orgullo su tercera temporada con un extraordinario evento colaborativo protagonizado por Monster Hunter. Esta emocionante asociación introducirá varios elementos cautivadores en el juego, incluida la nueva variante Beta Exosuits, un emocionante campo de batalla de Neo Triceratops, así como un atractivo mapa de la jungla para que los jugadores exploren. Además, el famoso Rathalos ha llegado al juego, ofreciendo una oportunidad única para que los jugadores participen en una desafiante pelea cooperativa contra jefes para 10 jugadores hasta el 12 de febrero.

Durante una entrevista con Takuro Hiraoka, director de Exoprimal, antes del evento cruzado entre Monster Hunter y Exoprimal, se plantearon varias preguntas sobre la colaboración, el proceso de diseño detrás de la batalla de Rathalos y la respuesta general a Exoprimal hasta ahora. Las respuestas proporcionaron información sobre el desarrollo de este juego.

La asociación actual significa la segunda vez que Capcom participa en un crossover, siendo el caso anterior Street Fighter. ¿Qué motivó su elección de Monster Hunter en lugar de series alternativas?

El equipo de desarrollo de Exoprimal está formado por varias personas que han contribuido a varios títulos de la franquicia Monster Hunter. Al diseñar planes para futuras actualizaciones posteriores al lanzamiento de Exoprimal, se imaginó que incorporar elementos inspirados en la serie Monster Hunter sería muy atractivo. En particular, uno de los principios fundamentales que sustentan la mecánica combativa de Exoprimal (la importancia de la cooperación y coordinación entre una cohorte de camaradas para vencer a un adversario formidable) se alinea perfectamente con la esencia de la serie Monster Hunter. En consecuencia, la posibilidad de crear una experiencia de juego atractiva en la que los jugadores se enfrenten a criaturas colosales del mundo Monster Hunter se convirtió en una perspectiva tentadora. Posteriormente a la

¿De qué manera te esforzaste por recrear conceptos encontrados en Monster Hunter dentro de Exoprimal? ¿Hubo algún aspecto o idea indispensable en particular que quisieras incorporar de Monster Hunter a Exoprimal?

Para garantizar una auténtica experiencia de Monster Hunter dentro de Exoprimal, nuestro enfoque principal fue desarrollar dos aspectos esenciales del juego: la mecánica de combate y el ciclo general del juego.

Al incorporar una criatura eminente de la franquicia Monster Hunter, nuestro objetivo era resumir los aspectos centrales de la serie dentro de los límites de esta colaboración. Para lograr este fin, hemos incluido características como desmembramiento y desprendimiento de apéndices, así como la posibilidad de señales auditivas que recuerdan a la banda sonora de la serie original. Al cumplir con criterios de juego específicos durante el transcurso de esta empresa única, los jugadores podrán disfrutar de una melodía sinónimo de Monster Hunter. Tenemos la ferviente esperanza de que quienes participen en este extraordinario esfuerzo saboreen la experiencia de primera mano.

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Imagen vía Capcom

A continuación, el ciclo de juego de este crossover también incluye elementos colaborativos. Mientras juegan partidas de Dino Survival, los Exofighters encontrarán huellas de monstruos en el mapa. Recolectar una cierta cantidad de pistas puede desencadenar una misión final en la que los escuadrones tienen la tarea de acabar con un Rathalos. Este es un guiño a Monster Hunter: World, así que, por supuesto, ¡disfruta también de tu “Regreso al mundo” mientras juegas Exoprimal! Jugar el contenido de colaboración de Monster Hunter ayudará a los jugadores a comprender mejor los ciclos de combate y juego en Exoprimal. Espero que este crossover anime a los nuevos jugadores a vestirse y probar suerte para convertirse en Exofighters.

Al seleccionar el equipo que se combinará con cada exotraje para el esfuerzo colaborativo, ¿se empleó una metodología específica para realizar dichas selecciones? ¿Se determinó antes de identificar los exotrajes que se iban a modificar, o se tomaron decisiones con respecto a los componentes deseados del monstruo de antemano?

El proceso de selección de los candidatos iniciales implicó identificar criaturas destacadas de la reconocida franquicia Monster Hunter. Además, evaluamos la prominencia de estas bestias y sus respectivos conjuntos de armaduras en nuestra toma de decisiones. Se consideraron seriamente varias de mis opciones preferidas; sin embargo, luego de una rigurosa deliberación y diálogos dentro del equipo, el equipo de desarrollo del juego finalmente decidió incluir a Rathalos, Nergigante, Kirin y Rajang en la lista.

La consideración posterior implicó identificar los Exotrajes más adecuados que complementarían efectivamente a cada uno de los monstruos presentados. Las combinaciones elegidas abarcan uniones ideales como Rathalos y Murasame, mientras que otras asociaciones, incluidas Kirin y Skywave, exhiben una integración sin esfuerzo entre los diseños de armadura y el Exosuit, lo que resulta en un atractivo estético elevado. En mi opinión, cada diseño de aspecto de Exosuit dentro de este proyecto colaborativo demuestra una calidad excepcional, lo que provoca una profunda admiración por los incansables esfuerzos realizados por nuestro talentoso equipo de diseño.

Imagen vía Capcom

El equipo de desarrollo buscó crear un exotraje poco común y emocionante para Roadblock, optando por una configuración que casi lo convierte en Rajang. Me complace mucho la apariencia de este aspecto y estoy seguro de que los jugadores apreciarán ponérselo durante las simulaciones de guerra.

La incorporación de Rathalos a la experiencia Exoprimal parece ser un avance significativo. ¿Qué distingue su batalla con Rathalos de otros encuentros destacados dentro de Exoprimal? ¿Rathalos emplea alguna táctica distinta durante el combate que sea exclusiva de él?

Al desarrollar la integración de Rathalos en Exoprimal, nuestra intención era crear una experiencia cooperativa que atendiera las preferencias de la comunidad al presentar un encuentro de 10 jugadores. Para adaptarse a este tamaño de grupo más grande y garantizar que Rathalos siguiera siendo un adversario aceptable, fueron necesarias modificaciones que le permitieran presentar un desafío formidable a equipos de diez Exofighters. Abstenerse de introducir tácticas novedosas como lanzar devastadores rayos láser o emitir ondas de choque generalizadas fue crucial para preservar el reconocible estilo de lucha de Rathalos. En cambio, el diseño se centró en preservar su comportamiento habitual y al mismo tiempo reforzar su fuerza para enfrentar grupos de diez. Este enfoque no sólo defiende uno de los conceptos fundamentales bajo

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Imagen vía Capcom

Dado que hemos pasado por varias iteraciones en términos de títulos, tengo curiosidad por saber cómo usted y su equipo están percibiendo la respuesta general hacia Exoprimal hasta el momento.

Tras el lanzamiento de cada versión de nuestra franquicia de juegos, tomamos nota del entusiasmo global mostrado por un amplio contingente de aficionados a Exofighting, que parecen disfrutar del material nuevo que se presenta con cada lanzamiento. Nos complace observar que la respuesta general de nuestra audiencia se alinea con nuestras expectativas. Es alentador ser testigo del patrocinio constante por parte de dedicados devotos de Exoprimal, varios de los cuales han difundido con avidez noticias sobre el juego en varias plataformas, lo cual reconocemos y aplaudimos de todo corazón.

La introducción de diversas variaciones, equipos y módulos de Exosuits ha llevado a que un número cada vez mayor de jugadores descubran sus Exosuits preferidos, diseñen configuraciones de equipamiento personalizadas y aprovechen la dinámica de combate en evolución y las oportunidades estratégicas ampliadas que presenta cada actualización sucesiva del juego. Inicialmente, hubo aprensión con respecto a la misión final de Escape, un esfuerzo de colaboración para diez jugadores en un entorno cooperativo en el que las partes adversarias deben unirse temporalmente durante la partida, pero ahora se considera un componente integral de Exoprimal.

Está previsto que la cartera de juegos de Exoprim siga desarrollándose a través de próximas actualizaciones, que introducirán nuevos obstáculos que los jugadores deberán superar. La compañía anticipa que los entusiastas de todo el mundo seguirán saboreando estas simulaciones de guerra.

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Imagen vía Capcom

En términos de nuestras aspiraciones para Exoprimal durante el siguiente período de doce meses, ¿qué objetivos específicos imagina que nos esforzaremos por lograr?

El objetivo principal de nuestro equipo de desarrollo es mejorar la experiencia general de Dino Survival mediante la introducción de una variedad de contenido nuevo en futuras actualizaciones después del lanzamiento. Esto incluye la colaboración con socios externos como Capcom, que creemos atraerá a nuevos jugadores y, al mismo tiempo, brindará a los miembros existentes de la comunidad Exoprimal oportunidades de crecimiento a través de funciones innovadoras como “Partidas personalizadas”.

A la luz de la reciente asociación entre Capcom y Exoprimal, vale la pena considerar si se avecinan más colaboraciones dentro del universo de Capcom. Además, ¿habría potencial para esfuerzos de colaboración con otras compañías de juegos más allá del alcance de Capcom? De ser así, ¿qué títulos específicos podrían considerarse para dicha colaboración?

Si bien no puedo revelar detalles específicos en este momento, actualmente se están desarrollando otras asociaciones que sin duda entusiasmarán a nuestra audiencia. Tengan la seguridad de que tenemos muchas actualizaciones interesantes próximamente para Exoprimal y animo a todos a permanecer atentos a futuros anuncios.

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