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NVIDIA Game Ready Driver 537.58 WHQL lanzado para la beta abierta multijugador de Call of Duty: Modern Warfare III, Forza Motorsport y Lords of the Fallen

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Imagen: NVIDIA

NVIDIA ha anunciado que el nuevo controlador GeForce Game Ready 537.58 WHQL ya está disponible para descargar a través de GeForce Experience. El nuevo controlador, que pesa 675,74 MB, está diseñado para brindar la mejor experiencia de juego para tres de los últimos juegos nuevos compatibles con la tecnología DLSS, incluidos Forza Motorsport (disponible ahora), Lords of the Fallen (13 de octubre) y Call. of Duty: Modern Warfare III Open Beta, que comienza el 12 de octubre para aquellos que hayan precomprado el próximo shooter de Activision y Sledgehammer Games. NVIDIA también ha lanzado un nuevo Studio Driver para artistas, creadores y desarrolladores 3D, mientras que las notas de versión completas del último Game Ready Driver se pueden encontrar aquí.

Notas de la versión del controlador NVIDIA Game Ready 537.58 WHQL

Soporte para juegos

Modern Warfare III y Forza Motorsport, así como el lanzamiento de Lords of the Fallen, son eventos muy esperados en el mundo de los videojuegos.

Problemas solucionados en la versión 537.58 WHQL

Errores de juego solucionados

Agregue un nuevo perfil de aplicación a Microsoft Store y Xbox Game Pass para el juego titulado “Lies of P” con el identificador 4290286.

Errores generales corregidos

Se ha informado que el uso de ciertas utilidades de monitoreo de GPU proporciona lecturas inexactas con respecto al consumo de energía en inactivo de las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 4060, como lo indica un problema numerado [4186490]. Además, los usuarios han observado que pueden producirse mayores niveles de latencia del comando de protocolo directo (DPC) cuando se emplea una interfaz multimedia de alta definición versión 2.1 Fast Response Lane (HDMI 2.1 FRL) con esta configuración particular de GPU, lo que podría dar como resultado una salida de pantalla con resoluciones de ya sea 10 bits por canal de color o 12 bits por canal de color.

Problemas abiertos en la versión 537.58 WHQL

Se ha observado que Halo Infinite puede experimentar una disminución considerable en el rendimiento al utilizar unidades de procesamiento de gráficos basadas en la arquitectura Maxwell. Además, algunas pantallas pueden mostrar pantallas negras intermitentes cuando funcionan en el modo Display Stream Compression y emplean controladores R530.

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