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Los 10 videojuegos más difíciles de todos los tiempos (clasificados)

Como ávido entusiasta de los juegos, que abarcan numerosos videojuegos de diversos géneros, mi inclinación siempre se ha inclinado hacia las experiencias de jugador solitario. Alguna vez se creyó que el desafío dentro de los videojuegos era exclusivo de los títulos multijugador. Sin embargo, esta noción ya no es cierta. El concepto de dificultad en los videojuegos sigue siendo una cuestión subjetiva; sin embargo, existen varios juegos famosos por sus obstáculos insuperables. Si alguien tiene una curiosidad similar a la mía, es posible que esté ansioso por explorar los videojuegos más desafiantes jamás creados. Por el contrario, si uno busca evitar tales juicios por completo, probablemente se abstendrá de realizarlos. Para satisfacer mi propia curiosidad, he compilado una lista de los videojuegos más difíciles de todos los tiempos. Para aquellos que comparten algo similar.

10. Superándolo con Bennett Foddy

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El juego QWOP es un videojuego desarrollado por Bennett Foddy y lanzado en varias plataformas, incluidas Android, iOS, Microsoft Windows, macOS, Linux y varias versiones del sistema operativo Mac. La fecha de lanzamiento de este juego fue el 6 de diciembre de 2017.

La entrada inicial en esta lista es un videojuego desafiante que causó daños al periférico de mi computadora. Lanzado inicialmente en 2017, “Getting Over It” combina elementos de los géneros de simulación y escalada. El jugador utiliza su mouse para manipular a un personaje suspendido dentro de un caldero, navegando a través de varios obstáculos en un intento de llegar a la cima. Si bien el concepto puede parecer sencillo, la realidad es todo lo contrario, ya que los jugadores enfrentan numerosas dificultades a lo largo de su ascenso.

El juego cuenta con algunas de las mecánicas de control menos convencionales que he tenido la desgracia de encontrar. Además, los comentarios implacables proporcionados por el narrador son increíblemente molestos y pueden causar mucha frustración. El constante parloteo en el oído se vuelve agotador después de un corto período de tiempo y sirve como un recordatorio persistente de los posibles errores del jugador. A pesar de pasar mucho tiempo intentando completar el juego, no pude hacerlo debido a la naturaleza desafiante de los obstáculos. En última instancia, mi decisión de eliminar el juego de mi sistema se justificó dado su diseño deficiente y el impacto negativo que tuvo en mi experiencia de juego.

Getting Over It ha servido de inspiración para varios otros juegos, uno de los cuales se conoce como Only Up. Este juego en particular fue diseñado deliberadamente con fallas que crean dificultades significativas para los jugadores, causando una inmensa frustración y potencialmente incluso migrañas debido a su diseño deficiente. A pesar de esto, aquellos que buscan un desafío mental pueden optar por probar Only Up. Sin embargo, si prefieres un oponente más equitativo y formidable, te recomiendo continuar con Getting Over It.

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##9. pájaro flappy

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La imagen es cortesía de Dong Nguyen y se publicó el 24 de mayo de 2013. Fue desarrollada por Dong Nguyen y.Gears para su uso en plataformas Android e iOS.

De hecho, Flappy Bird fue un fenómeno notable que captó la atención de millones de personas en todo el mundo. La simplicidad de su diseño contradecía el desafío que presentaba su mecánica, ya que los jugadores tenían la tarea de mantener a un protagonista aviar en el aire mediante repetidos toques en sus pantallas. A pesar de su naturaleza aparentemente sencilla, Flappy Bird exhibió una asombrosa habilidad para cautivar a los jugadores, induciéndolos a invertir innumerables horas en pos de la victoria. Su atractivo resultó tan convincente que muchos se vieron cada vez más absortos en el esfuerzo y, finalmente, sucumbieron a los encantos del juego a pesar del creciente estrés que provocaba. Como una de esas personas que experimentó esto de primera mano, yo también puedo dar fe del impacto duradero de Flappy Bird en mi memoria.

Aunque la versión clásica de Flappy Bird ya no es accesible con facilidad, siguen estando disponibles numerosos sustitutos basados ​​en Internet. Para reavivar tu sensación de exasperación, te proporcionamos un enlace a una versión alternativa del juego a continuación.

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##8. Espelenio 2

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El juego Spelunky fue desarrollado por Mossmouth en colaboración con Blitworks para su lanzamiento en múltiples plataformas, incluidas Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One y Xbox Series X y Series S. La fecha de lanzamiento del juego fue el 15 de septiembre de 2020.

Spelunky 2, lanzado en 2020 como continuación del aclamado juego de plataformas Spelunky, llegó a la escena de los videojuegos con considerable fanfarria. La secuela trajo nuevos niveles de complejidad al género, obligando a los jugadores a considerar cuidadosamente cada acción que realizaban. Si bien la naturaleza impredecible de los encuentros con enemigos siguió siendo un desafío, la adición de elementos que podían soltarse en cualquier momento añadió una capa adicional de dificultad. Sin embargo, a pesar de la intensa lucha requerida para avanzar en cada etapa, los críticos elogiaron a Spelunky 2 por su diseño excepcional y su desafiante juego.

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7. ninja gaiden

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La representación visual de esta información es cortesía de Team Ninja y se lanzó el 2 de marzo de 2004. El juego fue desarrollado por Team Ninja y Tecmo para varias plataformas, incluidas Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 3, Xbox. y PlayStation Vita.

La versión arcade de los juegos Ninja Gaiden demostró ser muy entretenida, preparando así el escenario para el lanzamiento de su sucesor en 2004, que mantuvo este nivel de emoción. Sin embargo, los jugadores quedaron desconcertados por los desafíos extremos presentados dentro del juego. Aunque contaba con controles receptivos, la violencia gráfica y la intensa jugabilidad ofrecieron poca piedad a los jugadores. No obstante, las entregas posteriores lograron mantener la reputación de la serie, mientras que la característica más destacada de la versión de 2004 residió en su formidable nivel de dificultad.

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##6. Super Mario Bros.: Los niveles perdidos

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El icónico videojuego desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis & Development y lanzado el 3 de junio de 1986 no es otro que Super Mario Bros., una aventura de plataformas que desde entonces se ha convertido en sinónimo de cultura de juego en todo el mundo. Este querido título fue diseñado originalmente para Nintendo Entertainment System (NES), así como para su precursor, el Famicom Disk System en Japón. Posteriormente, ha sido adaptado para diversas plataformas como Wii, Game Boy Advance, Wii U y, más recientemente, Nintendo 3DS.

Super Mario Bros. 2, también conocido como The Lost Levels, sin duda merece reconocimiento por su lugar entre los juegos clásicos de plataformas en 2D. Lanzado originalmente en 1986, apenas un año después de la primera entrega, el juego mantiene un nivel de desafío inquietantemente similar al tiempo que introduce nuevos obstáculos que son incluso más formidables que antes. Además de estas dificultades, los jugadores deben lidiar con la introducción de hongos venenosos, lo que hace que cada partida sea aún más impredecible. A pesar de haber sido diseñado con una intensidad tan implacable, el juego sigue siendo uno de los favoritos de los fanáticos hasta el día de hoy.

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##5. cabeza de copa

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La imagen se atribuye a Studio MDHR Entertainment Inc. y se lanzó el 29 de septiembre de 2017. El juego fue desarrollado por Studio MDHR para varias plataformas como Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, macOS y Mac. sistemas.

Cuphead es un videojuego de desplazamiento lateral con imágenes aparentemente inofensivas que presentan gráficos tipo caricatura y una banda sonora que lo acompaña. A pesar de esta impresión inicial de ser apto para niños, el juego esconde desafiantes batallas contra jefes que pueden tardar varias horas en superarse debido a su cautivador estilo de animación retro. En consecuencia, Cuphead demuestra ser una prueba de resistencia más que una simple diversión adecuada para todas las edades.

PlayCuphead

4. Anillo Elden

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El juego es desarrollado por FromSoftware y se lanzará en PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, así como en las plataformas Xbox One y Xbox Series X/S el 25 de febrero de 2022. La imagen es cortesía de Bandai Namco.

Elden Ring representa un subgénero de juegos en continuo desarrollo que experimenta una evolución constante a diario. Cuando el juego se lanzó en 2022, introdujo elementos nuevos y desafiantes que lo diferenciaron de sus pares dentro de la categoría. En particular, una de las características distintivas de Elden Ring es su nivel de dificultad excepcionalmente exigente, que puede percibirse como particularmente desalentador para los jugadores.

Incluso en su secuencia inicial, Elden Ring ofrece a los jugadores un encuentro desafiante que sirve como presagio de lo que vendrá. A lo largo de la progresión del juego, los enemigos poseen un nivel de fuerza que supera las capacidades del jugador, creando una sensación de lucha e intensidad. A pesar de esto, el diseño del mundo expansivo permite un respiro de estas intensas batallas, atenuando la urgencia de completar los objetivos de inmediato. Dado que se lanzará una nueva expansión titulada “Shadow of the Erdtree”, sigue siendo incierto si la experiencia será aún más desalentadora o si los jugadores podrán adaptarse en consecuencia.

ReproducirElden Ring

3. Sekiro: Las sombras mueren dos veces

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La representación estética es cortesía de FromSoftware Inc., y su fecha de lanzamiento es el 22 de marzo del año 2019. El juego fue desarrollado por FromSoftware Inc. y se puede jugar en varias plataformas como PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia y Microsoft Windows.

Las sombras mueren dos veces. Si bien los desarrolladores sin duda buscaron crear una experiencia que desafiara incluso a los jugadores más experimentados, algunos pueden argumentar que han ido demasiado lejos, como lo demuestran las dificultades que enfrentan incluso los aficionados más adeptos a Dark Souls.

El éxito de Sekiro depende de la capacidad de ejecutar contraataques precisos en los momentos oportunos. La habilidad para parar es crucial para lograr la victoria. Lamentablemente, muchos jugadores han tenido problemas con este aspecto del juego, lo que les ha llevado a la frustración y al abandono del juego por completo. Yo mismo estoy entre los que han experimentado tales dificultades.

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2. Almas oscuras

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El juego Dark Souls fue desarrollado por FromSoftware Inc., QLOC y Virtuos para múltiples plataformas, incluidas Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360. Fue lanzado el 4 de octubre de 2011 por Bandai Namco.

Dark Souls, el título pionero dentro del desafiante género souls, ha jugado un papel indispensable a la hora de dar forma a la trayectoria de la serie tal como la conocemos hoy. Si bien entregas posteriores como Dark Souls 2 y 3 optaron por un enfoque más simplificado, la versión original presentó a los jugadores una escalada gradual de dificultad que exigía toda su atención y dedicación. En este juego, no se podían evitar las pruebas y tribulaciones inherentes a cada encuentro; había que soportar las consecuencias de la batalla y, a menudo, sacrificar recursos valiosos para salir victorioso.

Si bien los títulos posteriores de la serie, como Demon’s Souls, Bloodborne y Elden Ring, ofrecen distintos grados de adaptabilidad a través de funciones como maniobras de evasión y opciones de retirada, el original de Dark Souls presenta una experiencia mucho más implacable con poco espacio para escapar. Por el contrario, Elden Ring brinda oportunidades para retirarse de las confrontaciones y Bloodborne incorpora una mayor agilidad, pero Dark Souls sigue siendo la prueba arquetípica de resistencia y fortaleza.

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1. chico súper carne

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La representación visual es cortesía de Team Meat, mientras que Blitworks desarrolló el juego para varias plataformas como Xbox 360, Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U y Nintendo Switch. La fecha de lanzamiento fue el 20 de octubre de 2010.

Super Meat Boy, desarrollado por Team Meat y lanzado en 2010, representa un pináculo en el ámbito de los desafiantes juegos de plataformas 2D. Inspirándose en Super Mario Bros. 2, los desarrolladores buscaron ampliar aún más los límites de la dificultad, creando niveles diseñados para provocar frustración ante cada paso en falso.

La jugabilidad de Super Meat Boy demostró un nivel encomiable de agilidad y rapidez, lo que requirió que los jugadores exhibieran velocidad y precisión en igual medida. De hecho, me resulta difícil identificar algún título que haya superado su formidable grado de desafío. Un atributo notable de Super Meat Boy fue su capacidad de resiliencia, que permitía recuperarse de los contratiempos con notable rapidez.

JugarSuper Meat Boy

De hecho, estos videojuegos han ganado notoriedad por su implacable dificultad y desafíos cerebrales que llevan a los jugadores al límite. La selección de títulos presentados aquí puede evocar diversas reacciones entre los jugadores, que van desde el impulso de conquistarlos hasta el deseo de evitarlos por completo. Invitamos a nuestra audiencia exigente a reflexionar cuál de estos juegos considera más formidable y si existe otro título digno de ser incluido dentro de este estimado grupo. No dude en compartir sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.

Ishan Adhikary

Como ávido entusiasta de todo lo relacionado con los videojuegos, pasar incontables horas inmerso en el mundo de los videojuegos ha sido durante mucho tiempo una aspiración preciada. Afortunadamente, esta plataforma me permite cumplir ese sueño brindándome acceso desenfrenado al vasto ámbito de los juegos y su industria en constante evolución. Después de disfrutar de mi pasión por los juegos, encuentro consuelo en expresar mis pensamientos y conocimientos a través de la palabra escrita. A su vez, estos esfuerzos creativos sirven como el catalizador perfecto para una mayor exploración dentro del panorama dinámico de los videojuegos.

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