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Resident Evil acaba de obtener el trazado de rayos adecuado y se ve increíble

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Si bien el RE Engine es innegablemente impresionante, su rendimiento en el soporte del trazado de rayos no cumple con las expectativas, como lo demuestran las recientes reimaginaciones de la franquicia Resident Evil. Afortunadamente, aquellos que anhelan una experiencia de trazado de rayos más refinada no deben desesperarse, ya que modders dedicados han desbloqueado e implementado con éxito capacidades mejoradas de trazado de rayos dentro del motor, que anteriormente estaban ocultas por Capcom. Además, vale la pena mencionar que los entusiastas del próximo Dragon’s Dogma 2 también obtendrán importantes beneficios de estas mejoras.

El trazado de rayos, que alguna vez fue un sello distintivo de las tarjetas gráficas de alta gama, se ha vuelto más disponible en los últimos años. Sin embargo, su implementación aún puede ser bastante exigente con el hardware, ya que requiere una GPU robusta para lograr resultados óptimos. Afortunadamente, si posee un dispositivo de este tipo, esta modificación para juegos que utilizan RE Engine de Capcom (como Resident Evil 7 y posteriores) promete mejorar significativamente su fidelidad visual.

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Este mod de seguimiento de ruta, escrito por el usuario de NexusModsEXXXcellent, estaba inicialmente pensado para Dragon’s Dogma 2. Sin embargo, dado que el RPG de Capcom y algunos de sus juegos Resident Evil utilizan RE Engine, se experimenta con juegos como Resident Evil 7, 8 y remakes recientes. Rápidamente se produjo. Basta decir que los resultados son sorprendentes, aunque imperfectos.

Las imágenes compartidas por el usuario de Reddit JoHiena son excelentes ejemplos de cómo el trazado de rutas beneficia a los juegos RE Engine Resident Evil. Los ejemplos más esclarecedores (juego de palabras), en mi opinión, son las capturas de pantalla de Claire Redfield en el Departamento de Policía de Racoon City y básicamente todas las tomas de Jill Valentine en Resident Evil 3.

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El uso del trazado de ruta dentro del motor de renderizado de Resident Evil Village simula efectivamente el juego de luces y sombras dentro de la escena representada en la pantalla, como lo demuestra la toma de Jill ubicada en el pasillo este del segundo piso. La inclusión de estos detalles sirve para mejorar la sensación general de verosimilitud, al mismo tiempo que dota al entorno de una capa adicional de tensión a través de la presencia potencial de amenazas invisibles que acechan en las sombras. Además, la calidad del modelo del personaje de Jill parece mejorada en comparación con la que se logra usando la configuración de trazado de rayos predeterminada del juego, lo que resulta en una representación más natural de su apariencia bajo las condiciones de iluminación alteradas presentes en la escena.

De hecho, el uso del trazado de ruta ha producido mejoras notables en el modelo del personaje de Jill Valentine, particularmente en lo que respecta a la representación de su cabello, que ahora cuenta con un mayor grado de detalle mediante la inclusión de mechones intrincadamente sombreados. Además, el realismo general de los entornos del juego aumenta, como lo demuestra el sorprendente azul de la Sala de Vigilancia y la oscuridad profundamente penetrante de Raccoon City, ambos representados con mayor claridad y vitalidad.

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Sin embargo, a pesar de todos sus aspectos positivos, este mod tiene algunos defectos graves. La falta de un eliminador de ruido deja algunas partes del juego con una apariencia similar a la estática en un televisor CRT, lo cual es lo suficientemente grave como para que, comprensiblemente, algunas personas dejen de usar el mod por completo. Luego, hay algunos casos en los que el trazado de ruta lamentablemente empeora la imagen, como lo demuestra la captura de pantalla de Resident Evil 8 a continuación, capturada una vez más por JoHien. Eso sin olvidar el impacto en el rendimiento que conlleva todas las formas de seguimiento de rutas.

Sigue siendo incierto hasta qué punto se pueden abordar estas preocupaciones; sin embargo, las perspectivas parecen tan prometedoras que justifican seguir adelante. Lamentablemente, parece que Capcom no está interesado en incorporar efectos de trazado de rayos de alta calidad en sus títulos de RE Engine, ni parece inclinado a implementar técnicas de trazado de ruta. En consecuencia, personas ingeniosas como EXXXcellent asumen un papel fundamental para lograr la presentación óptima tanto de la franquicia Resident Evil como de cualquier posible secuela de Dragon’s Dogma.

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Mientras espera, lea nuestra guía completa de configuración de Dragon’s Dogma 2, que ofrece una combinación óptima de fidelidad gráfica y rendimiento de juego. Además, hemos proporcionado un análisis detallado de la configuración del remake de Resident Evil 4 para aquellos que deseen volver a profundizar en la última apasionante aventura de terror impulsada por RE Engine de Capcom.

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EXXXcellent, JoHien , JoHien,