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El director ejecutivo de Cities Skylines 2 afirma que la comunidad es demasiado tóxica

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Modern Warfare 2. El uso de lenguaje despectivo e insultos prevaleció entre los jugadores, lo que, aunque a veces puede parecer divertido, puede restar valor al disfrute general del juego y fomentar un ambiente desagradable. Recientemente, el popular juego de simulación de construcción de ciudades, Cities: Skylines 2, ha experimentado problemas similares con la toxicidad de los jugadores. A pesar de enfrentar desafíos en su lanzamiento inicial, los jugadores ahora están pidiendo al CEO del desarrollador del juego que aborde este problema y tome las medidas necesarias para mejorar la calidad de la comunidad.

Cities Skylines 2 es demasiado tóxico

Ayer, la CEO de Colossal Order, Mariina Hallikainen, publicó la Palabra de la semana número 8 de CO y señaló que los desarrolladores"han visto una tendencia creciente de toxicidad en nuestra comunidad, algo que no habíamos experimentado en esta medida antes". La afirmación es que esta toxicidad hacia los desarrolladores y otros miembros de la comunidad realmente dañará a la comunidad en su conjunto, reduciendo el compromiso, la felicidad y podría desalentar la modificación y la creatividad.

Para mitigar la presencia de elementos nocivos, se reiteraron ciertos lineamientos sobre prácticas apropiadas de comunicación en línea y brindar críticas constructivas sin recurrir a comportamientos ofensivos o agresivos.

Para fomentar un ambiente armonioso dentro de nuestra comunidad multifacética, me gustaría solicitarle que brinde comentarios críticos manteniendo una conducta respetuosa. Sea lo más explícito y minucioso posible al expresar sus pensamientos, teniendo en cuenta que no todos los matices de la expresión son fácilmente discernibles a través de la comunicación escrita. Tenga la seguridad de que las intenciones detrás de cada contribución son bien intencionadas. Además, tenga en cuenta que el tono de un mensaje suele ser difícil de percibir. Al modelar la cortesía en nuestras interacciones, podemos trabajar colectivamente para crear una atmósfera agradable donde todos se sientan bienvenidos.

Ahora estoy 100% enojado por el lanzamiento de un juego de £ 41,99 en el estado en que estaba. Yo mismo estaba bastante decepcionado, pero solo gasté £ 7,99 en el pase del juego, por lo que no me quemé y disfruté la experiencia. Pero nada de eso es excusa para atacar a los desarrolladores que, basándose en otros juegos, probablemente fueron presionados para lanzar el juego antes de que estuviera listo por los editores Paradox Interactive. Si necesitas desesperadamente desahogar tu odio en algún lugar, prueba un poco de Blade and Sorcery; te digo que hace milagros.

Además, la Palabra de la semana ofrece más detalles sobre el editor de mods. Parece que se prevé que la interfaz de usuario (UI) del editor esté preparada para una fase de prueba beta cerrada dentro de un corto período de tiempo. Sin embargo, sigue habiendo un desafío sin resolver relacionado con la importación de activos, lo que potencialmente podría impedir la funcionalidad del editor tras su lanzamiento. No obstante, es alentador observar que la edición retrasada del juego para consola incorporará el editor, lo que provocará el entusiasmo de los aficionados a las consolas. Sin embargo, en este momento, aún no se han revelado datos específicos relacionados con el lanzamiento oficial del juego.

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