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Nintendo Switch 2 es compatible con NVIDIA DLSS 3.5 y Ray Reconstruction, pero no con Frame Generation: Informe

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Imagen: Nintendo

No se espera que Nintendo Switch 2 presente hardware de juegos ultrapotente, pero eso puede no importar demasiado a largo plazo, ya que ahora se rumorea que el sistema se lanzará con soporte para la última y mejor versión de la tecnología DLSS de NVIDIA. Según el experto Nate the Hate, quien hoy compartió un nuevo video sobre el supuesto conjunto de características del Switch 2, el próximo sistema de Nintendo aprovechará NVIDIA DLSS 3.5, la versión más nueva de la suite de mejora de juegos del equipo verde que presenta Ray Reconstruction para mejorar las imágenes con trazado de rayos. aunque en este punto, no parece claro si la implementación de la tecnología por parte de Nintendo alcanzará la paridad con lo que está disponible para PC. Si bien las características de Super Resolución y DLAA de DLSS 3.5 parecen un hecho, incluyendo lo que aparentemente es Ray Reconstruction, Nate dijo que escuchó que Frame Generation"se está omitiendo". Rumores recientes sugerirían que Nintendo Switch 2 debería salir a finales de 2024.

La declaración sugiere que la próxima consola Switch utilizará un chip diseñado a medida, que cuenta con una gama exclusiva de capacidades que no se puede comparar directamente con ningún otro chip existente disponible en el mercado. La ausencia de ciertas características como la generación de cuadros podría estar presente en el sucesor del Switch, aunque su omisión no implica necesariamente consecuencias negativas para el rendimiento general o la funcionalidad del dispositivo. Sin embargo, dado que el hardware emplea tecnologías de vanguardia desarrolladas por NVIDIA para PC, incluidas técnicas avanzadas de trazado de rayos, sigue siendo incierto si estas innovaciones también se incorporarán en la próxima versión de la consola Switch.

De hecho, la anticipación que rodea la presentación del sucesor de Switch ha despertado nuestra curiosidad, particularmente a la luz de las impresionantes demostraciones de tecnología realizadas durante la Gamescom, incluido “The Matrix Awakens”, que dejó cautivados a muchos espectadores. Además, la revelación de que el trazado de rayos se incluirá en la consola de próxima generación añade otra capa de emoción y expectativa.

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