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Los desarrolladores de WoW Classic Season of Discovery están prohibiendo las incursiones de equipo por oro y los jugadores se regocijan: he aquí por qué

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La Temporada de Descubrimiento de Classic con respecto a la prohibición de las carreras de GDKP, que son grupos de asalto que distribuyen tesoros adquiridos entre los jugadores en función de su contribución de moneda del juego, durante una próxima fase, ha provocado reacciones abrumadoramente positivas de varias plataformas en línea como Reddit y Twitter.. El motivo de esta entusiasta acogida aún no está claro.

Es un tema complicado, y la gente ha estado peleando diabólicamente durante años. El equipo de Season of Discovery consideró que valía la pena experimentar esta fase y optó por prohibirla por completo en la fase 2, brindando la siguiente explicación en una publicación de blog.

GDKP presenta ciertas ventajas para aquellos que prefieren no unirse a un gremio o seguir un calendario de incursiones fijo. Aunque son principalmente de carácter transaccional, los encuentros de GDKP representan otra forma más de interacción social dentro del juego, y somos cautelosos a la hora de suprimir cualquier actividad que promueva la camaradería entre los jugadores. Sin embargo, han surgido preocupaciones con respecto al impacto de GDKP en los sistemas de gremios convencionales y los vínculos comunitarios que a menudo evocan nostalgia por ediciones anteriores de World of Warcraft. Además, no se puede negar que GDKP fomenta y alimenta prácticas ilegales, incluido el comercio de dinero real (RMT) y el uso automatizado de software, al estimular la demanda de moneda del juego que de otro modo no existiría. La dinámica competitiva engendrada por GDKP

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GDKP, un método arcaico de realizar incursiones en el ámbito de World of Warcraft, aunque alguna vez estuvo relegado a la oscuridad debido a la llegada del botín personal, ha experimentado un resurgimiento entre los jugadores que buscan accesorios que mejoren las capacidades de sus personajes. Esto se atribuye principalmente a su conveniencia; Adquirir artículos codiciados a través de transacciones monetarias puede resultar ventajoso, especialmente si uno está a sólo unos pasos de lograr que el equipo esté completo.

Si bien las prácticas de GDKP (Oro por puntos Keystone) han adquirido un atractivo significativo con el tiempo, no tienen una connotación enteramente positiva o negativa. Ciertamente, su conveniencia y eficiencia de tiempo son beneficios innegables para las personas que pueden permitírselo. Además, al eliminar la necesidad de competir contra otros asaltantes por los elementos deseados a través de un sistema de botín aleatorio, GDKP permite a los participantes agilizar su progresión hacia la adquisición de equipos específicos. Por lo tanto, si uno posee amplios recursos financieros, optar por este enfoque en lugar de intentar repetidamente el mismo contenido durante períodos prolongados puede parecer una estrategia más eficiente.

Además, se debe reconocer que durante las fases posteriores de una actualización, participar en eventos del GDKP puede generar importantes beneficios financieros. Generalmente, los fondos asignados a los gastos de obtención del botín se confían al organizador de la incursión, quien posteriormente reparte la riqueza acumulada entre las personas que contribuyeron al esfuerzo (incluida también la remuneración personal). En consecuencia, independientemente de si uno adquiere artículos a través de este método o no, es probable que reciba una bonificación monetaria como resultado de su participación. Un acuerdo así parece bastante ventajoso, ¿no le parece bien?

Si bien ciertamente existen ventajas al participar en la cultura del GDKP, es importante reconocer que también existen algunos inconvenientes. Debido a la naturaleza competitiva de estos eventos, las personas que poseen amplios recursos financieros y equipo de alta gama tienden a tener una clara ventaja sobre los demás. Sin embargo, a pesar de esto, cabe señalar que incluso aquellos sin acceso a grandes riquezas o equipos avanzados aún pueden obtener beneficios al participar en las ejecuciones del GDKP. Sin embargo, el objetivo principal de estas actividades suele ser la adquisición de un botín valioso, lo que dificulta que los jugadores mal equipados logren los resultados deseados solo a través de este tipo de evento.

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Al adquirir la capa de un individuo cuestionable, se requirió un período de tres semanas para su adquisición. Además, mi escepticismo sobre la autenticidad de un supuesto bastón “épico” sigue sin resolverse.

Aunque algunos pueden argumentar que simplemente se debería crear otro grupo en respuesta a la prevalencia de los GDKP, esto pasa por alto la influencia que dichos grupos tienen en la composición general de los grupos de asalto. Como es probable que personas con equipo superior participen en estos GDKP para completar sus personajes, los grupos de incursiones regulares se llenan cada vez más de jugadores sin equipo. En consecuencia, la distribución del botín se vuelve más competitiva, lo que hace que las incursiones sean más difíciles de lo que serían de otra manera.

Es posible sostener que las personas que expresan oposición al GDKP simplemente buscan recibir apoyo. Quieren una configuración de dos o tres unidades DPS estrechamente alineadas con su banda, que se parezcan a animales atados, lo que les permitirá evaluar fácilmente la participación durante los escenarios de combate, lo que les permitirá realizar actividades pausadas como escuchar podcasts y contribuir con daños insignificantes. No se puede ignorar la existencia de este grupo particular dentro de la comunidad de jugadores, como lo demuestra su presencia en versiones anteriores del juego.

No es inherentemente incorrecto aspirar a completar el contenido de la incursión de acuerdo con el diseño previsto, que involucra a un grupo diverso de jugadores en diferentes niveles de equipamiento de sus personajes. Además, asignar valores monetarios al botín no necesariamente beneficia a quienes han obtenido el equipo necesario, pero pueden no estar dispuestos a participar en el sistema de subasta. Además, la prevalencia de los sistemas Gold Dungeon y Key Runner Points (GDKP) solo sirve para perpetuar la demanda de transacciones relacionadas con el oro, incluido el comercio ilegal de oro, a pesar de los esfuerzos realizados por Blizzard Entertainment para erradicar tales prácticas.

¡Si eres GDKP, te pueden suspender o prohibir el juego! ¡Eso es un gran problema! La gente ya está anunciando su intención de delatar a los tipos turbios que sólo podemos suponer que estarán intentando vender carreras de GDKP en las esquinas de Ventormenta. Si bien los soplones reciben puntos (eso es un hecho, amigos), el entusiasmo de los Redditors por revelarse como policías resume perfectamente el nivel de entusiasmo entre los jugadores"tradicionalistas"de WoW Classic. Quizás nunca puedan recuperar la experiencia original de Classic WoW, pero con mucha nostalgia y la ayuda de Blizzard, pueden acercarse muchísimo.

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La reducción de la necesidad de cultivar oro disminuye considerablemente con la ausencia del GDKP. La perspectiva de entrar en una mina se vuelve considerablemente menos atractiva.

En mi experiencia utilizando un evento GDKP dentro de la versión clásica de World of Warcraft, lo encontré muy beneficioso. La oportunidad de adquirir equipo valioso mediante el gasto de mi moneda bien ganada fue sin duda ventajosa. Sin embargo, recuerdo un incidente desafortunado en el que me vi obligado a ceder una pieza de armadura deseable a otro jugador, específicamente a un mago, cuyo gasto excesivo sugirió que podría haber sido un ex oligarca ruso. Este individuo parecía haber acumulado una cantidad considerable de riqueza, como se evidencia durante sus hazañas en Molten Core.

Si bien puede tener algún mérito explorar las posibles consecuencias de implementar una prohibición del Greedy DKP System (GDKP) en fases futuras dentro de un nivel de incursión, sigo siendo escéptico sobre si tales medidas disuadirían efectivamente a los proveedores sin escrúpulos. A pesar de las prohibiciones impuestas a los GDKP, los individuos ingeniosos podrían potencialmente eludir estas restricciones ocultando el objeto deseado dentro del inventario de su personaje durante una tirada, quitándose posteriormente su ostentoso casco para revelar el objeto oculto y luego transfiriéndolo a otro individuo sin despertar sospechas. Parece poco probable que Blizzard Entertainment pueda monitorear o prevenir efectivamente tales subterfugios entre los jugadores que eligen no revelar sus actividades en línea.

El individuo expresa curiosidad sobre los acontecimientos que se desarrollan y comparte un sentimiento similar con el equipo de Season of Discovery. Sin embargo, buscan opiniones de otros sobre si las acciones de Blizzard representan una invasión de la economía de mercado sin restricciones o justifican alguna forma de intercesión gubernamental en nombre de las personas de la clase trabajadora, particularmente aquellos que resultan ser padres. El autor invita a los lectores a compartir sus perspectivas sobre el asunto en la sección de comentarios.

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