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Reseña: Ufouria: La Saga 2

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La decisión de Sunsoft de revivir uno de sus títulos menos conocidos parecía inevitable dado el éxito y la prevalencia de la franquicia Hebereke en la historia de la compañía. Hebereke, que abarca varios juegos a lo largo de la década de 1990, representó una parte significativa de la producción de Sunsoft durante este período.

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La franquicia no llegó a América del Norte, y solo se localizaron títulos seleccionados para su lanzamiento en Europa. No fue hasta que la primera entrega estuvo disponible en la Consola Virtual de Wii que se presentó a los jugadores del otro lado del Atlántico. Sin embargo, debido a que el juego estaba programado para la frecuencia de actualización más lenta de 50 Hz de la región PAL, se ejecutó más rápido de lo previsto en las pantallas modernas.

Los desarrolladores de Saga 2, también conocido como Hebereke 2, han revisitado con éxito sus raíces al ofrecer una aventura de desplazamiento lateral que se parece mucho a la fórmula de juego original. Este título marca un bienvenido regreso a la forma de la serie y puede considerarse un punto culminante entre los fanáticos.

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Ufouria: The Saga 2 (PC revisada, Switch, PS5, Xbox Series X|S) Desarrollador: Tasto Alpha Autor: Sunsoft Lanzado: 28 de febrero de 2024, 1 de marzo de 2024 (Switch) Precio sugerido de venta al público: $24,99

The Saga es un juego de aventuras exploratorio que requiere que los jugadores forjen nuevas relaciones con los personajes y adquieran habilidades únicas para avanzar a través de varios niveles. Si bien la jugabilidad puede considerarse sencilla y carente de profundidad, lo que distingue a este título es su encanto entrañable y su caracterización peculiar.

En la saga, los jugadores tienen la posibilidad de cambiar entre cuatro personajes distintos, incluido el protagonista principal, Hebe, que se transformó en un encantador muñeco de nieve llamado Bop-Louie en la edición europea. Además, hay otros miembros únicos del equipo como O-Chan, un humano que viste un disfraz felino, Sukezaemon, un espectro que usa gafas de sol, y Jennifer, un rape de aguas profundas.

En Saga 2, la progresión del jugador adquiere una estructura ligeramente alterada en comparación con su predecesor. Si bien el proceso de formar un grupo y adquirir puntos de habilidad sigue siendo integral, el diseño general del entorno del juego se presenta más simplificado. Básicamente, los jugadores comenzarán su viaje dentro de una ubicación central que luego se ramificará en etapas interconectadas con trayectorias predominantemente lineales, con aleatorización ocasional.

El objetivo principal de estos niveles es generalmente avanzar hasta el final y derrotar a un adversario final. Las mejoras se dispensan desde una máquina expendedora cercana adyacente a la morada de Hebe, y se buscan"Utsu-cans"durante el juego para acceder a elementos novedosos disponibles para adquirir gastando el dinero acumulado. Estas habilidades permiten progresar a regiones más extensas, incluido el reclutamiento de personajes adicionales, además de los ya obtenidos a través de medios exploratorios.

El concepto de obtener recursos o elementos adicionales dentro de la experiencia de juego parece algo rudimentario y sorprendentemente sencillo. Uno podría preguntarse por qué se empleó tal enfoque, especialmente considerando su potencial para obstaculizar el progreso del jugador. No obstante, no causó ninguna angustia o incomodidad significativa durante el juego.

Al llegar a un planeta misterioso, un ser extraterrestre conocido como Utsujin comienza a distribuir una sustancia pegajosa que parece infiltrarse en los pensamientos de aquellos con quienes entra en contacto. Este comportamiento causa malestar entre los miembros del grupo Ufouria, quienes encuentran inquietante la presencia del extraterrestre y su creación gelatinosa, particularmente cuando interfiere con sus actividades de ocio como ir de picnic.

Durante la duración del juego, los jugadores persiguen principalmente una entidad extraterrestre. En consecuencia, cada vez que uno se acerca a aprehender al ser, este rápidamente emprende el vuelo y evade la captura hasta el enfrentamiento final. El patrón familiar es bien conocido por la mayoría de los jugadores.

La trama del juego es sencilla y sencilla, y gran parte de su atractivo proviene de las relaciones entre los personajes, que con frecuencia se destacan a través de escenas breves. Estos interludios suelen ocurrir al comienzo de nuevas etapas, al ingresar a una nueva área o cada vez que se compra un artículo en la máquina expendedora. Uno de esos casos involucra a la protagonista Hebe que regresa a casa después de derrotar a un jefe, solo para ser recibida por una conversación con su padre.

De manera inesperada, la frecuencia de estos eventos no me detuvo, lo que tal vez se deba a que muchos de ellos son de naturaleza divertida. La peculiaridad tanto de los personajes como de sus interacciones con el entorno es otro factor que contribuye a mi indiferencia hacia su abundancia. Si bien algunos aspectos pueden parecer diseñados para adaptarse a la perspectiva japonesa de la comedia, la versión en inglés transmite eficazmente el mensaje previsto. Aunque no todas las parodias incluidas resultan ser adiciones valiosas, puedo decir con certeza que nunca me sentí agraviado por su presencia persistente durante todo el juego.

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El Saga 2 adolece de una evidente deficiencia en términos de profundidad y complejidad. Tanto su mecánica de resolución de acertijos como sus elementos de plataformas son notablemente rudimentarios y no brindan ningún desafío o estimulación intelectual significativa. De hecho, se podría argumentar que este título parece casi una reliquia de una época pasada, diseñado específicamente para audiencias de juegos contemporáneos que pueden haberse acostumbrado a juegos más avanzados y sofisticados. Sin embargo, vale la pena señalar que incluso el Ufouria original ofrecía un mayor grado de complejidad y matices en comparación con su secuela.

El juego presenta un aspecto innovador en el que los personajes se comunican entre sí durante su viaje a través de varios niveles. De vez en cuando, recibirás notificaciones informándote que uno de tus compañeros ha descubierto algo valioso. Al presionar rápidamente un botón designado, uno de ellos puede emerger de su bolsillo y presentarle una recompensa, como monedas, o un elemento divertido, como un montón de heces. Estas interacciones pueden pasarse por alto fácilmente; sin embargo, sirven principalmente para enfatizar la naturaleza colectiva de la aventura en lugar de ser esenciales para la progresión.

Al usuario le resulta digno de mención que el juego es muy accesible y carece de dificultad significativa, lo que puede ser intencionado por parte de Sunsoft para atender a un grupo demográfico más joven. Sin embargo, el usuario cree que los niños contemporáneos están más inclinados a jugar juegos populares como Fortnite que a este título en particular.

El juego cuenta con un estilo artístico que irradia una apariencia meticulosamente elaborada, caracterizada por personajes bordados con aguja y fondos intrincadamente detallados, con fibras sueltas que sobresalen en todas direcciones. La encantadora banda sonora complementa este ambiente caprichoso, mientras que el diseño enemigo exhibe una encantadora ingenuidad que no se desvía hacia la insipidez que a menudo se observa en el contenido animado contemporáneo dirigido a audiencias jóvenes. En esencia, el juego logra un delicado equilibrio entre ternura y sustancia, evitando los peligros de la superficialidad característica de muchos programas orientados a niños.

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El juego hace varias alusiones a entregas anteriores de la franquicia, incluidos guiños a las modificaciones realizadas en el lanzamiento europeo de Ufouria para NES, con una breve aparición de Bop-Louie. Los desarrolladores demuestran un profundo respeto por la serie en su conjunto, aunque no hay evidencia de colaboración con los creadores del original. No obstante, han logrado desarrollar un homenaje que sigue siendo claramente suyo.

El Saga 2 presenta una atmósfera nostálgica que recuerda a su predecesor, a pesar de las críticas por su falta de dificultad y su sencillo diseño. Sin embargo, no se han tomado atajos aparentes en su desarrollo. Como una aventura relativamente breve que dura entre tres y cinco horas, este juego sirve como un conmovedor homenaje a una querida serie con inmensas posibilidades inexploradas. Si bien puede que no revolucione la industria del juego, aquellos que guardan buenos recuerdos del original o aprecian su ritmo relajado y sus características únicas pueden disfrutar aquí.

Es posible que Saga 2 no estimule sus capacidades cognitivas, pero evoca una respuesta emocional de su corazón.

La presente crítica se basó en una versión para consumidores del software proporcionada por el distribuidor.

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