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Microsoft DirectSR facilitará la implementación de la superresolución de IA en juegos de PC

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Microsoft ha presentado recientemente DirectSR, una innovadora interfaz de programación de aplicaciones (API) diseñada para permitir a los desarrolladores de juegos incorporar capacidades avanzadas de superresolución impulsadas por inteligencia artificial sin esfuerzo en sus títulos. En colaboración con líderes de la industria como Nvidia, AMD e Intel, Microsoft ha desarrollado DirectSR para proporcionar una integración perfecta de técnicas de aprendizaje profundo, incluidas DLSS, FSR y XeSS, en los videojuegos. Está previsto que la API DirectSR esté disponible como versión preliminar pública para fines de evaluación y prueba exhaustivas en un futuro próximo. Al aprovechar esta tecnología de vanguardia, los desarrolladores ahora pueden mejorar la fidelidad visual de sus juegos sin comprometer el rendimiento o la calidad, elevando así la experiencia de juego general a nuevas alturas.

Durante la próxima Conferencia de Desarrolladores de Juegos en marzo del próximo año, Microsoft presentará una innovadora solución de mejora de imágenes conocida como “DirectSR” para los entusiastas de los juegos de PC. Esta tecnología de inteligencia artificial de vanguardia ha sido diseñada para proporcionar a los desarrolladores de juegos una interfaz de programación de aplicaciones optimizada que facilita la integración de capacidades de súper resolución dentro de sus juegos, lo que resulta en una calidad visual mejorada y al mismo tiempo optimiza la eficiencia.

DirectSR se ha desarrollado gracias a un esfuerzo de colaboración entre los principales fabricantes de chips, como NVIDIA, AMD e Intel. Como parte de esta asociación, estas empresas han contribuido a hacer realidad DirectSR. Las respectivas tecnologías de superresolución de IA de cada empresa, a saber, DLSS, FSR y XeSS, están actualmente disponibles para su uso en aplicaciones de juegos y los jugadores pueden activarlas de forma independiente.

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Imagen cortesía: Nvidia /es/images/microsoft-directsr-will-make-it-easier-to-implement-ai-super-resolution-in-pc-games-2.jpg Imagen cortesía: AMD /es/images/microsoft-directsr-will-make-it-easier-to-implement-ai-super-resolution-in-pc-games-3.jpg Imagen cortesía: Intel

Si bien existen numerosos métodos de superresolución (SR), integrarlos sin esfuerzo en los videojuegos sigue siendo un desafío. DirectSR aspira a abordar este problema sirviendo como un puente esencial entre estas técnicas y el desarrollo de juegos. Microsoft ha reconocido el valor de DirectSR, afirmando que conecta de manera efectiva a los desarrolladores de juegos con los medios para incorporar SR de alta calidad en sus proyectos sin dificultad.

DirectSR representa un avance notable en el campo, ya que ofrece un enfoque más optimizado para integrar las capacidades de superresolución de unidades de procesamiento de gráficos de varios fabricantes, como DLSS de NVIDIA, FSR de AMD y XeSS de Intel. En esencia, la implementación de estas tecnologías avanzadas se vuelve considerablemente más accesible mediante la utilización de esta innovadora interfaz de programación de aplicaciones.

La declaración proporcionada articula que esta interfaz de programación de aplicaciones (API) en particular facilita la resolución única (SR) de múltiples proveedores mediante la utilización de un conjunto estandarizado de parámetros de entrada y salida, lo que permite una ruta de codificación unificada para activar una variedad de alternativas de mejora de la resolución, como Superresolución de aprendizaje profundo (DLSS) de NVIDIA, superresolución FidelityFX de AMD y identificación de pantalla extendida (XeDID) de Intel. El director de programas de Microsoft, Joshua Tucker, ha hecho esta observación.

Según una encuesta realizada en la Game Developers Conference (GDC) en enero de 2024, parece que varios desarrolladores de juegos ya han comenzado a crear juegos para la próxima consola Nintendo Switch 2. Además, la tecnología RTX de NVIDIA es capaz de mejorar cualquier contenido de rango dinámico estándar (SDR) a alto rango dinámico (HDR), brindando una experiencia visual mejorada.

¿Cuándo llegará Microsoft DirectSR?

DirectSR se dará a conocer como una vista previa pública dentro del Agility SDK de DirectX, lo que permitirá a los desarrolladores de juegos comenzar a utilizar sus capacidades. La eficacia de esta nueva herramienta quedará evidente a partir de su implementación por parte de dichos profesionales.

La utilización de la tecnología DirectSR de Microsoft parece tener cierto atractivo, y la incorporación de capacidades de superresolución en el desarrollo de juegos probablemente proporcione mayor comodidad a los desarrolladores, en particular a aquellos que navegan por las complejidades de la creación de contenido para juegos de PC en lugar de plataformas de consola.

En lugar de que los desarrolladores necesiten implementar funciones SR como DLSS y FSR individualmente, la API DirectSR podría terminar ofreciendo una solución"todo en uno"que puede funcionar en una amplia variedad de hardware. Aquí están los detalles del evento DirectX State of the Union de Microsoft, que se llevará a cabo en GDC 2024, donde se presentará DirectSR.

Durante la próxima Game Developers Conference (GDC) 2024, que tendrá lugar en San Francisco, California, dos estimados ingenieros, el Sr. Rob Martin de Advanced Micro Devices (AMD) y el Sr. Wessam Bahnassi de NVIDIA, participarán en una innovadora evento conocido como “DirectSR”. Esta notable presentación está programada para el miércoles 21 de marzo entre las 12:45 p. m. y la 1:45 p. m. (PST).

Me gustaría expresar mis sentimientos y expectativas con respecto a DirectSR. No dude en compartir sus opiniones en la sección de comentarios que se proporciona a continuación.

FUENTEMicrosoft Devblogs

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