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Manor Lords tiene un rival secreto en el juego de estrategia, próximamente en Steam

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En las simulaciones de desarrollo estratégico y urbano, existe una disparidad inherente entre los jugadores y sus sujetos digitales. Desde una perspectiva integral a vista de pájaro, los jugadores construyen y fabrican meticulosamente una próspera sociedad en miniatura, pero las sutilezas y experiencias cotidianas de sus habitantes eluden persistentemente la comprensión. De manera similar, en los juegos de rol, uno frecuentemente asume el manto de un salvador singular, utilizando aptitudes mágicas excepcionales y una habilidad marcial incomparable para rescatar al mundo de forma independiente. Con los inminentes lanzamientos de Frostpunk 2 y Manor Lords, dos títulos muy esperados para el año 2024, otro juego medieval menos conocido se esfuerza por introducir una novedosa combinación de géneros. Programado para ingresar a Steam Early Access

Bellwright combina a la perfección elementos de construcción de ciudades, juegos de rol (RPG) y géneros de supervivencia y estrategia en una experiencia inmersiva que desafía a los jugadores a asumir el manto de un líder de rebelión en ciernes. Con un telón de fondo de encantadores paisajes medievales, los jugadores deben reunir gradualmente seguidores para su causa aventurándose y reuniendo a personas capacitadas como artesanos, agrónomos, expertos forestales y guerreros. Evitando la grandiosidad, el objetivo principal reside en planificar y supervisar cuidadosamente el desarrollo de los asentamientos humildes, todo ello con el fin último de fomentar un levantamiento transformador. Como revolucionario novato, te corresponde a ti

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Bellwright ofrece una experiencia altamente inmersiva, ya que los jugadores pueden ordenar a sus personajes que recolecten recursos como madera yendo al bosque, cortando árboles y regresando a la granja, todo mientras se desarrolla a nivel del suelo sin vistas panorámicas ni menús complejos. sistemas. Los jugadores pueden simplemente caminar por la ciudad y seleccionar ubicaciones para construir nuevas casas o ayuntamientos haciendo clic en un botón. A medida que avanza el juego, los jugadores pueden formar un ejército y desafiar al reino contrario. Sin embargo, lo que hace que Bellwright sea único son los pequeños y memorables momentos que ocurren a lo largo del juego. Estos se ilustran en la captura de pantalla exclusiva que se proporciona aquí, que muestra el encantador escenario de fantasía de Bellwright.

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Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos celebrada en San Francisco, el director Florian Hofreither compartió con nosotros la deliberación de su equipo sobre la incorporación de una característica específica en su juego. La idea era incluir una función de cámara que permitiera a los jugadores ver todo el paisaje como si fueran un urbanista. Sin embargo, después de una cuidadosa consideración, se tomó la decisión de no implementar esta característica debido a su potencial para limitar la experiencia de juego. Según Hofreither, ya existen juegos que destacan por ofrecer dicha funcionalidad, lo que la hace redundante para su título en particular.

Los desarrolladores han disminuido intencionalmente el ritmo del juego, pero lo han compensado incorporando una gran cantidad de contenido en un entorno de ritmo más lento. Su objetivo era evitar que el juego pareciera tedioso o repetitivo durante el proceso, y en su lugar buscaron crear una experiencia más inmersiva agregando numerosas actividades más pequeñas en las que los jugadores pudieran participar. El equipo tiene el mayor respeto por el valioso tiempo del jugador y cree que lograr algo a un ritmo más lento se siente más gratificante y satisfactorio.

A medida que tu asentamiento se expanda, podrás reclutar guerreros adicionales y crear armamento superior para ellos. En última instancia, tu objetivo es acumular una fuerza de combate formidable de al menos cuarenta personajes no jugadores únicos que puedas comandar durante las batallas en vivo. Inspirado en la mecánica de juego de Mount and Blade y, hasta cierto punto, en For Honor de Ubisoft, el combate requiere bloqueo estratégico, maniobras hábiles y sincronización precisa de los ataques, en lugar de simplemente presionar el botón de ataque repetidamente y ocasionalmente restaurar la salud.

De manera similar, los soldados de tus personajes no jugables (NPC) participarán en combates y altercados físicos junto a ti mientras descubres fortalezas hostiles y las conquistas una por una. El ritmo del juego está determinado únicamente por tus inclinaciones. Si deseas participar en un juego tranquilo y económicamente próspero o concentrarte en crear una red floreciente de asentamientos, el juego no te impondrá batallas y enfrentamientos frecuentes. Por el contrario, si deseas agilizar los aspectos de gestión del juego y adentrarte inmediatamente en enfrentamientos militares, esta alternativa también está disponible para ti.

Durante el desarrollo, surgieron desacuerdos dentro del equipo con respecto al equilibrio entre la simulación de aspectos militares y la construcción de edificios. Sin embargo, el diseñador del juego buscó mantener las complejidades de la experiencia y al mismo tiempo adaptarse a las preferencias individuales. Anteriormente, los personajes no jugadores (NPC) podían morir, lo que el diseñador no consideró deseable. Como solución alternativa, se implementó una función que permite a los jugadores sustituir NPC fallecidos, preservando así la integridad del juego.

En nuestra última innovación, introdujimos una característica que redujo significativamente la probabilidad de muerte tanto de los personajes jugadores como de los personajes no jugadores (NPC) dentro del juego. Contrariamente al resultado convencional de perder el personaje en un videojuego, nuestro nuevo sistema permite contratiempos temporales, como quedar inconsciente o sufrir lesiones que requieren tiempo de recuperación. Esto ha alterado drásticamente la forma en que se juega el juego, permitiendo a las personas superar aún más sus límites asumiendo mayores riesgos sin temer una pérdida permanente. Si bien es posible que aún se produzcan bajas, ahora el énfasis está en la perseverancia en lugar de recargar debido a la desaparición de un NPC.

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El creador de Bellwright, Hofreither, ha expresado que alguna vez disfrutó de los aspectos procedimentales en los juegos, pero que les faltaba originalidad mientras seguía jugando. Los jugadores tienen la opción de participar en una experiencia cooperativa con amigos, trabajando juntos para establecer una sociedad pacífica y al mismo tiempo prepararse para la defensa contra amenazas externas mediante tácticas de guerra de guerrillas.

El factor crítico radica en establecer un vínculo fuerte con la comunidad virtual. Además de replicar meticulosamente cada acción, el diseñador de Bellwright, Donkey Crew, ha desarrollado un mecanismo avanzado que mejora la experiencia inmersiva de los habitantes al incorporar elementos sensoriales como llevar objetos recolectados en la mano o tener leñadores transportando troncos sobre sus hombros para mayor realismo. Las acciones de cada ciudadano son visibles de forma transparente para los demás.

Navegar por la interfaz del juego puede resultar un desafío para los jugadores acostumbrados a los juegos tradicionales de construcción de ciudades, que generalmente ofrecen una perspectiva de arriba hacia abajo y NPC fácilmente identificables representados por pequeños íconos sobre sus cabezas. Aunque hemos incorporado ciertos elementos de este formato familiar, lograr claridad en términos de cómo abordar el acuerdo sigue siendo una cuestión pendiente. En consecuencia, si bien los sistemas de menú están disponibles, es posible que no proporcionen el nivel deseado de inmersión para los jugadores que prefieren un enfoque más práctico para administrar sus comunidades virtuales.

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A pesar de su popularidad entre los jugadores, Bellwright sigue siendo relativamente desconocido en comparación con otros juegos muy deseados como Manor Lords, que ocupa el segundo lugar en las listas de Steam. Sin embargo, esto cambiará una vez que la versión de acceso anticipado del juego esté disponible y ofrezca una gran cantidad de contenido jugable. Si bien muchos desarrolladores optan por el acceso temprano como medio para recopilar comentarios de los jugadores, Donkey Crew ha expresado su intención de crear una experiencia valiosa similar a lo que Larian vio en Baldur’s Gate 3.

El desarrollador expresa su renuencia a implementar el acceso temprano debido a limitaciones financieras, destacando el extenso tiempo de desarrollo requerido para crear un juego complejo como Baldur’s Gate 3. Reconoce el éxito del acceso temprano en la industria y aspira a alcanzar un nivel similar de profesionalismo. en su planteamiento. La cantidad de contenido disponible dentro del juego es sustancial, y los jugadores potenciales experimentan cientos de horas de juego según el camino elegido. Adquirir financiación de un editor tradicional para un título no probado puede generar importantes costos iniciales, lo que hace que el acceso temprano sea una opción más viable.

Todavía estamos esperando la fecha de lanzamiento de acceso anticipado para Bellwright, pero Hofreither dice que Donkey Crew está en el proceso de"pulir las cosas"y que el lanzamiento inicial del juego está"realmente a la vuelta de la esquina". También estará disponible una prueba de juego limitada para algunos jugadores desde el miércoles 27 de marzo hasta el sábado 30 de marzo. Puedes solicitar unirte aquí.

Alternativamente, considere explorar otros juegos medievales mejor calificados, o tal vez ampliar sus aspiraciones estratégicas al profundizar en los mejores títulos 4X disponibles para PC.

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