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Rendimiento de la configuración de gráficos de Alan Wake 2 probado y comparado

Introducción

Hoy echamos un vistazo preliminar a la configuración de gráficos y el rendimiento de las funciones en el nuevo juego Alan Wake 2. Tenga en cuenta que esto es una introducción a las características del juego y se centra exclusivamente en el aspecto de probar el rendimiento de las opciones de calidad y compararlas con una sola tarjeta gráfica. No hemos tenido mucho tiempo para probar esto, pero se están realizando pruebas en la versión de lanzamiento del juego y tendremos comparaciones del rendimiento de la GPU en este juego en el futuro. Por ahora, echemos un vistazo a cómo la configuración de calidad del juego afecta el rendimiento del juego y en qué medida el trazado de rayos, la reconstrucción de rayos DLSS 3.5, la mejora de DLSS y la generación de fotogramas afectan el rendimiento.

Realizaremos una evaluación exhaustiva de los distintos ajustes preestablecidos de calidad dentro del juego, examinando sus niveles de rendimiento que van desde Alto a Medio y Bajo. Además, evaluaremos el impacto de alternar entre diferentes modos de calidad preestablecida de Ray Tracing en los recursos del sistema. Además, experimentaremos habilitando o deshabilitando las funciones de reconstrucción de rayos y trazado de ruta para determinar su efecto en el rendimiento. Según nuestros hallazgos, brindaremos recomendaciones para configuraciones de gráficos óptimas que brinden la experiencia de juego más inmersiva posible. Tenga en cuenta que este análisis inicial sirve como solo un aspecto de nuestro régimen integral de pruebas, y próximamente se realizarán más evaluaciones.

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Alan Wake 2, un título recién lanzado del desarrollador Remedy Entertainment y el editor Epic Games, cuenta con una base impresionante construida sobre el motor patentado Northlight. Este motor de juego de vanguardia no sólo eleva el nivel del realismo gráfico, sino que también tiene el potencial de convertirse en el nuevo punto de referencia de fidelidad visual en los juegos, generando comparaciones con la aclamada serie Crysis.

Alan Wake 2 admite iluminación global, trazado de rayos y presenta NVIDIA DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos y generación de cuadros con súper resolución. Alan Wake 2 también es compatible con FSR 2 desde el principio, por lo que ambas opciones de ampliación están disponibles. Este juego será conocido por sus increíbles técnicas de iluminación y su calidad y ya está impresionando a muchos jugadores. Si bien podríamos dedicar mucho tiempo a profundizar en las técnicas de renderizado 3D utilizadas y en cómo progresa este juego, queremos continuar con las pruebas ahora para poder mostrarte cómo funcionan las configuraciones de calidad y hacer algunas sugerencias. para tu experiencia de juego.

Opciones gráficas

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Al navegar al menú Opciones y seleccionar"Gráficos"al principio, se le presentará un panel desplazable que muestra una variedad de configuraciones gráficas. En el caso de Alan Wake 2, ofrece una amplia gama de ajustes relacionados con varios parámetros de rendimiento, incluidas configuraciones de trazado de rayos dedicadas ubicadas en la base del mismo. Durante la configuración inicial, se recomienda que los usuarios configuren el juego para que se ejecute en modo de pantalla completa para obtener resultados óptimos, que no era la configuración predeterminada en su debut.

En muchos videojuegos contemporáneos, incluido Alan Wake 2, se puede encontrar la opción de ajustar la resolución de la pantalla y la resolución de renderizado. Si bien términos como “Calidad”, “Rendimiento” o “Equilibrado” aún pueden aparecer en algunos casos, el indicador principal de mejora de escala en las versiones actuales generalmente se representa a través de la Resolución de renderizado, que difiere de la Resolución de pantalla.

Ajustar la resolución de la pantalla en un juego de computadora puede afectar significativamente su calidad visual y su rendimiento. Para garantizar una experiencia de juego óptima, los jugadores deben comenzar configurando la resolución nativa de su pantalla, que determina cuánto detalle y claridad muestra el juego. A partir de entonces, resulta crucial seleccionar una técnica de mejora adecuada, como DLSS (Deep Learning Super Sampling) o FSR2 (Fast Scalable Resolution Refinement 2). Al elegir uno de estos algoritmos, los usuarios pueden mejorar aún más la nitidez de la imagen mientras mantienen velocidades de cuadro fluidas. Si el menú desplegable"Resolución de renderizado"presenta opciones para renderizar el juego en la resolución nativa de la pantalla, se recomienda a los jugadores que seleccionen la entrada correspondiente denominada"DLAA"cuando usen DLSS.

Este juego utiliza la tecnología del algoritmo de adaptación dinámica de luminancia (DLAA) de supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) de NVIDIA para mostrar su resolución nativa. Para aprovechar las capacidades de súper resolución de DLSS, los usuarios pueden seleccionar una configuración de calidad específica que revelará la resolución de renderizado original que se está ampliando a la resolución de su pantalla. A modo de ilustración, cuando se configura en"Calidad DLSS", el juego se reproducirá a una resolución de 2560 x 1440 en nuestro sistema y posteriormente lo ampliará a la resolución de nuestro monitor de 3840 x 2160. Nuestras evaluaciones de desempeño indican que cuando nuestros gráficos muestran “Quality DLSS” como la configuración seleccionada, esto en particular mejora.

Los valores actuales de iluminación volumétrica, calidad del foco, resolución de sombras y detalle de las sombras se mantienen en niveles medios. Algunas de las opciones dejan de estar disponibles cuando el trazado de rayos está habilitado en niveles altos. Sin embargo, al ajustarlos manualmente a"alto", el ajuste preestablecido cambia a"personalizado". Las opciones restantes de calidad de niebla, calidad del terreno, nivel de detalle (LOD) y densidad de objetos ya están configuradas en alto o ultra con el ajuste preestablecido alto. Vale la pena señalar que habilitar la configuración de más alta calidad requiere intervención manual en lugar de depender de los ajustes preestablecidos predeterminados. Idealmente, habría una opción para establecer todas las configuraciones de calidad a sus niveles máximos con solo un clic.

De forma predeterminada, la función NVIDIA DLSS Ray Tracing Reconstruction está habilitada para tarjetas gráficas compatibles. Sin embargo, uno tiene la libertad de elegir si activarlo o no alternando un interruptor en el menú de configuración. Al deshabilitar DLSS, quedan disponibles dos alternativas de eliminación de ruido adicionales que son"Eliminación de ruido de rayos directos"y"Eliminación de ruido de iluminación indirecta con trazado de ruta". Estas opciones brindan a los usuarios un mayor control sobre la calidad de la imagen cuando utilizan la tecnología de trazado de rayos.

El usuario tiene la opción de ajustar la configuración del eliminador de ruido del juego tradicional si no está utilizando DLSS 3.5 Ray Reconstruction. Si, por otro lado, el usuario está utilizando esta función, entonces la responsabilidad del proceso de eliminación de ruido recae en Ray Reconstruction y, por lo tanto, la configuración de calidad aparecerá atenuada. Además, cabe señalar que cuando el ajuste preestablecido de calidad MEDIA Ray Tracing está habilitado, ciertas opciones gráficas dejan de estar disponibles debido a que el Ray Tracer toma el control de estas funciones.

Lo invitamos a participar en una animada conversación sobre este tema en nuestro foro comunitario, donde personas de diversos orígenes comparten sus ideas y perspectivas.

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