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El nuevo juego de Silent Hill hace que los fanáticos digan que la serie debería haber “permanecido muerta”

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El tan esperado lanzamiento de Silent Hill Ascension, un esfuerzo de colaboración entre Konami, Genvid Entertainment y Behaviour Interactive, ha llegado, sin embargo, su recepción por parte de los fanáticos de la franquicia ha sido poco favorable debido a las críticas sobre el sistema de moneda del juego. pase de batalla del programa de televisión y calidad general de la producción. Sin embargo, decidí profundizar en la experiencia yo mismo, solo para descubrir que el verdadero horror no provenía de los típicos seres nocturnos sino de otras fuentes.

Silent Hill Ascension es una innovadora experiencia de entretenimiento interactivo que permite a los usuarios participar en el proceso de narración viendo segmentos cortos de video y usando puntos de influencia para determinar el curso de acción tomado por un personaje central. Este enfoque único combina elementos de programas de televisión y juegos estilo Elige tu propia aventura, creando una experiencia de visualización dinámica e inmersiva que ha cautivado al público y provocado intensas discusiones entre los fanáticos.

Una determinación reciente obtuvo un apoyo mayoritario del recuento combinado de tres alternativas, mientras que una elección inminente cuenta actualmente con un cincuenta por ciento de aprobación entre su trío de opciones, y la fecha límite para dicha selección se avecina en un futuro próximo.

Navegar a través de los intrincados mecanismos que gobiernan la experiencia Silent Hill Ascension, independientemente de su contenido, es una tarea ardua en sí misma. En mi búsqueda para acumular puntos, comencé con más de dos mil, solo para descubrir oportunidades adicionales para acumularlos al sintonizarnos diaria y semanalmente. Al mismo tiempo, prevalece la opción de comprar puntos a precios exorbitantes y un costoso pase de batalla que ofrece mejoras superficiales como personalización de avatar y parafernalia digital. En particular, la participación y el voto siguen siendo gratuitos; sin embargo, discernir el funcionamiento interno de este intrincado sistema sigue siendo un desafío abrumador.

No logro comprender por qué un programa de televisión interactivo requiere un pase de batalla, lo que agrava aún más mi confusión y frustración con la intrincada mecánica y navegación de la interfaz de usuario de Silent Hill Ascension. Además, los jugadores tienen la opción de apostar cualquier cantidad de moneda del juego en sus decisiones relacionadas con las acciones de los personajes durante el programa, lo que les permite gastar potencialmente grandes sumas de dinero en una sola elección.

Tampoco soy el único que está desconcertado por Silent Hill Ascension, ya que el mega hilo del subreddit de Silent Hill en el programa tiene mucho que decir sobre cómo se ha desarrollado hasta ahora. “Es difícil ver que esto suceda. Con suerte, no es una señal de lo que vendrá”, dice un usuario. “No puedo creer que Konami haya elegido esto para revivir Silent Hill. La franquicia debería haber permanecido muerta si esto es lo que creen que es aceptable”, dice otro.

Parece que ha habido problemas relacionados con la funcionalidad de la función de chat en vivo durante eventos de alto perfil como estrenos, como lo demuestran los comentarios de los jugadores. Inicialmente, parece que se permitían comentarios sin filtrar, lo que daba como resultado la aparición predecible de comentarios inapropiados u ofensivos.

De hecho, muchos usuarios en el foro de Reddit han expresado su descontento con varios aspectos de la serie, incluido su estilo de animación, desarrollo de personajes, actuación de voz, mecánica de juego, historia y presentación. La recepción ha sido abrumadoramente negativa, y numerosos espectadores criticaron estos elementos como mal ejecutados o simplemente imposibles de ver.

El “Concurso de Cameo” ofrece a los patrocinadores la oportunidad de comprar la posibilidad de que su personaje personalizado aparezca de manera destacada en varias escenas de la serie web. Por un precio de 600 unidades monetarias (IP) del juego, los participantes participan en un sorteo con la posibilidad de que su avatar aparezca hablando en varias ocasiones a lo largo del programa, apareciendo una vez o simplemente sirviendo como presencia de fondo. Sin embargo, cabe señalar que el éxito de obtener dicha función depende de la suerte, ya que el equipo de producción ha reconocido que utilizar un pase para este concurso simplemente les otorga a los participantes una"oportunidad", en lugar de una garantía de inclusión.

La presentación de Silent Hill Ascension parece estar fuertemente orientada a incorporar aspectos comúnmente asociados con los videojuegos, como compras en el programa y complejidades de navegación, lo que resulta en una experiencia general inconexa para los espectadores. Esta combinación de elementos crea una sensación de confusión y resta valor al simple disfrute de ver el programa. A pesar de sus intentos de emular el atractivo de los juegos, el contenido en sí no logra cautivar al público lo suficiente como para justificar estas características intrusivas.

Konami ha expresado en el pasado que la franquicia Silent Hill está abierta a cualquier individuo que presente una propuesta atractiva para su desarrollo. Sin embargo, considerando el reciente anuncio del próximo juego relacionado con la película, uno puede preguntarse si tales esfuerzos son realmente beneficiosos para el legado de la serie.

Como la primera experiencia en una línea de proyectos de Silent Hill que están reviviendo la serie, Ascension tuvo el regreso de la serie con el pie izquierdo. Si desea navegar por el programa interactivo usted mismo, puede registrarse de forma gratuita en el sitio web.

Quizás el lanzamiento anticipado de Silent Hill 2 sirva como un cambio refrescante con respecto a los lanzamientos recientes o, alternativamente, hemos proporcionado las especificaciones necesarias para garantizar que su computadora cumpla con los requisitos de la tan esperada edición remasterizada de Bloober Team.

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