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No Rest for the Wicked da una primera impresión espectacular, pero me preocupan todas las tonterías de elaboración y supervivencia.

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Explorar la naturaleza de No Rest for the Wicked ha demostrado ser una tarea difícil de alcanzar. A pesar de pasar mucho tiempo con su lanzamiento Steam Early Access, todavía no he podido identificar su esencia. Sin embargo, debo confesar mi incapacidad para abandonar por completo este enigmático juego.

Moon Studios, creadores de la serie Ori, han lanzado su último título, “No Rest for the Wicked”. Esto marca tanto el debut del estudio en Early Access como su salida de los juegos de plataformas cargados de emociones por los que son conocidos. En cambio, los jugadores pueden esperar un juego de rol de acción implacable que presenta combates desafiantes dentro de un entorno duro pero visualmente impresionante que muestra el arte excepcional del equipo bajo una nueva luz.

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La impresión inicial proporcionada por la descripción puede llevar a creer que “No Rest for the Wicked” cumple con las expectativas convencionales asociadas con un juego de rol de acción (ARPG). Sin embargo, tras un examen más detenido, resulta evidente que el juego abarca una gama de características más amplia de lo que se esperaba inicialmente. Inicialmente, uno podría suponer que este título se alinea con el ARPG tradicional estilo Diablo; sin embargo, una vez experimentado de primera mano, la esencia del juego comienza a resonar como una reminiscencia de una experiencia Soulslike. Además, a medida que avance el tiempo en el juego, los jugadores notarán la creciente importancia de las mecánicas de creación y supervivencia.

Al experimentar el juego de primera mano, reconozco el desafío de transmitir su esencia de antemano. Un aspecto digno de mención de No Rest for the Wicked radica en su perfecta integración de varios estilos de juego, manteniendo al mismo tiempo un nivel de ambigüedad en cuanto a su dedicación a cada género.

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La impresión inicial de la perspectiva isométrica puede evocar recuerdos de Diablo, sin embargo, su sistema de combate se desvía significativamente del género centrado en el saqueo. Las batallas se basan en la resistencia, lo que requiere sincronización precisa para maniobras evasivas como esquivar, rodar, bloquear y parar para evitar el agotamiento mientras se inflige daño a los enemigos, características distintivas de la serie Souls. Las mecánicas de supervivencia también encuentran su lugar dentro del juego, manifestándose a través de diversos medios en el viaje del jugador.

Para avanzar en el juego, los jugadores deben adquirir varias recetas que les permitirán crear una variedad de elementos esenciales, que van desde pociones reconstituyentes y potenciadores del rendimiento hasta armamento y equipo defensivo. A medida que uno profundiza en el juego, se le presentan elementos de supervivencia adicionales, incluida la oportunidad de construir un refugio y personalizar su diseño interior. Aunque la perspectiva de fabricar una silla puede parecer trivial a la luz de los recientes encuentros con bestias feroces, subraya la amplitud de la experiencia de juego.

El concepto de recopilación y gestión de recursos es un aspecto que siempre me ha provocado ambivalencia. Afortunadamente, juega un papel mínimo en “No Rest for the Wicked”. Sin embargo, sigue siendo un componente indispensable del juego, lo que requiere un esfuerzo considerable para conseguir sustento mediante la recolección de hongos y remedios herbales. Además, hay que contemplar la tala de árboles y la excavación de minas en busca de materias primas necesarias para fortificar armas y accesorios.

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En el entorno tranquilo de un jardín, un girasol se alza alto e imponente durante las horas del crepúsculo, ocupando su área designada con gracia y presencia majestuosas.

Debo confesar que tengo algunas reservas sobre hasta qué punto las modificaciones propuestas afectan el ritmo tanto de la batalla como de la exploración. Además, anticipo que la necesidad de interrumpir las actividades de uno para obtener recursos de artesanía resultará tediosa con el tiempo. Además, la perspectiva inmóvil adoptada por el juego durante sus etapas iniciales también me produjo una nota discordante. Aunque abundan los adversarios, la contienda armamentista ofrece pocos márgenes de error. Combinada con las exigentes consecuencias del juego por los pasos en falso, esta circunstancia me ha llevado a adoptar un enfoque excesivamente circunspecto, mientras que mi inclinación natural sería buscar nuevos horizontes, divergiendo así del objetivo expreso de los diseñadores de fomentar el aventurerismo desenfrenado.

Si bien todavía está en su infancia, sólo el tiempo dirá si llegar a un acuerdo inicial significativo revelará nuevos mecanismos que potencialmente puedan perfeccionar estos comienzos prometedores. Mientras tanto, tengo la intención de saborear la estética cautivadora, el movimiento fluido, el audio atractivo y la sensación cómoda de No Rest for the Wicked.

Para aquellos que buscan una experiencia de juego avanzada, “No Rest for the Wicked” está actualmente disponible en etapa de acceso temprano exclusivamente en Steam para computadoras personales.

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