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RoboCop Versus The Terminator parece un sueño febril de los 90

Parece que existe un consenso cada vez mayor entre ciertas personas con importantes recursos de que el desarrollo de la inteligencia artificial representa una amenaza considerable para la supervivencia de la humanidad. Sin embargo, dadas nuestras limitaciones tecnológicas actuales, como nuestra incapacidad para producir material escrito coherente o reproducir imágenes fielmente, parece poco probable que las máquinas representen un riesgo existencial en el corto plazo. Además, los seres humanos han demostrado una notable capacidad de autodestrucción mucho antes de la llegada de la tecnología avanzada, lo que sugiere que tal vez no necesitemos la ayuda de agentes artificiales para provocar nuestra propia desaparición.

RoboCop describió un punto de vista pesimista sobre el futuro de la humanidad, sugiriendo que nuestro insaciable deseo de riqueza y autogratificación nos llevaría en última instancia a perder el contacto con nuestra humanidad. Este tema se ejemplifica en la descripción que hace la película de las ganancias y el estatus como preocupaciones primordiales, que reemplazan al bienestar de los individuos. A pesar de haber sido creado hace más de tres décadas, este mensaje sigue siendo relevante hoy en día, ya que refleja con precisión la trayectoria de la sociedad contemporánea.

De hecho, en 1992, Dark Horse Comics lanzó una miniserie titulada “RoboCop Versus The Terminator”, que unía a dos héroes cibernéticos icónicos de éxitos de taquilla cinematográficos con clasificación R adorados por los niños en los patios de recreo. Lamentablemente, nunca se produjo una adaptación cinematográfica, pero se desarrolló y lanzó un videojuego para varios sistemas de juegos populares de la época, incluidos Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy y las plataformas Genesis/Megadrive de Sega, cada uno con experiencias de juego distintas.. Como ávido conocedor de dichos medios, me esforzaré en ofrecer un análisis exhaustivo de estas diversas encarnaciones.

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Los cómics

A la luz de esto, es imperativo que discutamos los cómics en cuestión. Como sugieren los rumores, Dark Horse enfrentó la inminente pérdida de los derechos de licencia de RoboCop y, por lo tanto, decidió concluir su mandato con una colaboración ambiciosa. Para lograr esta hazaña, contaron con los prodigiosos talentos de Frank Miller, quien escribiría la narrativa de este extraordinario evento cruzado.

La asociación de Frank Miller con RoboCop se extiende más allá de simplemente proporcionar la voz del personaje de la primera película; Estuvo involucrado tanto en las secuelas como en sus respectivas adaptaciones. A pesar de contribuir significativamente al desarrollo de estas historias, la experiencia le pareció insatisfactoria debido a las extensas modificaciones realizadas por el estudio y el director. Como resultado, decidió no trabajar en más proyectos de Hollywood. No obstante, siguió colaborando en los cómics de RoboCop, incluida una adaptación de su propio guión para RoboCop 2 y RoboCop Versus The Terminator.

Si bien mi opinión hacia Frank Miller sigue siendo indiferente, su trabajo en Sin City se destaca entre otras ofertas. Sin embargo, RoboCop Versus The Terminator no logra impresionarme significativamente. En esta narrativa, el protagonista Alex Murphy encarna el arquetipo preferido de Miller: un héroe letal y anhelante de muerte, que se ejecuta mal a través de la trama que involucra la manipulación paradójica del tiempo. A medida que se desarrollan los acontecimientos, las interacciones alternas entre los protagonistas y Skynet se vuelven cada vez más tediosas y predecibles.

La adaptación del argumento al videojuego supuso importantes modificaciones respecto a su concepto original. Esencialmente, el papel de RoboCop en la narrativa permanece sin cambios; Skynet utiliza su conciencia con fines nefastos. Sin embargo, en lugar de aceptar pasivamente este destino, RoboCop se resiste activamente e intenta frustrar los planes de Skynet. Sin embargo, las complejidades de su lucha son mucho más complejas que un simple esfuerzo de resistencia.

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Sega Génesis/Mega Drive

La producción interna de RoboCop Versus The Terminator de Virgin Games exhibe un diseño elemental como una aventura de desplazamiento lateral que incorpora elementos tanto de correr como de disparar. Se anima a los jugadores a mantener un fuego continuo utilizando el mecanismo de disparo, lo que produce resultados favorables. Además, esta iteración presenta la presencia obligatoria de ED-209 y otros terminadores, al tiempo que presenta la aparición inesperada de RoboCain.

Parece que existen diez etapas distintas dentro de este juego en particular, cinco de ellas situadas en el futuro inmediato y otras cinco situadas aún más adelante. Los objetivos de estas etapas varían, desde aniquilar hasta el último detalle hasta salvar a individuos específicos; sin embargo, la necesidad de tales objetivos sigue siendo incierta. Pasando a la etapa tres, aunque no puedo confirmar si todas las cámaras fueron completamente destruidas, puedo dar fe de haber participado en la batalla contra el jefe sin sufrir una destrucción total. A pesar de mi derrota en ese momento, parece posible que los enemigos posean mayor fuerza cuando se enfrentan a jugadores que no siguen una estrategia de demolición absoluta. Sin embargo, al involucrarme en un encuentro posterior con el mismo enemigo, me encontré armado con un arma más potente, que potencialmente podría explicar cualquier percepción

La versión Génesis de RoboCop Versus The Terminator provoca una impresión mundana, evocando sentimientos equívocos dentro de mí. Aunque está lejos de ser reprensible, tampoco demuestra una excelencia notable. En consecuencia, mi motivación para examinar sus diversas encarnaciones surge de la necesidad de ampliar sus características y deficiencias para cumplir con el alcance de esta revisión.

Pero diré esto: la banda sonora apesta. La mayoría de las pistas parecen simplemente un juego de Génesis sin dirección, y todo se mezcló para mí. Probablemente esto se deba a que se centra en una pista que tiene la palabra"Terminator"repetida por alguna razón.

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##Súper Nintendo

La adaptación al videojuego de Robocop para Super Nintendo Entertainment System (SNES) resulta especialmente atractiva por varios factores, aunque en general sigue siendo bastante normal. Su presentación visual se parece mucho al material original del cómic al presentar representaciones en forma de panel de eventos durante las escenas. Curiosamente, la trama que involucra a una asesina que intenta eliminar a Robocop antes de su integración con Skynet se refleja en el juego mismo, donde el personaje Flo apunta al jugador desde fuera de la pantalla.

La etapa inicial exhibe un atractivo visual sorprendente, que abarca un fenómeno de iluminación cautivador que ilumina progresivamente el personaje de Murphy a medida que se acerca a las fuentes de iluminación. Esta característica única rara vez se observa en juegos de 16 bits. Además, la edición se distingue por presentar a RoboCop produciendo una resonancia distintiva de"ruido sordo"mientras camina, una característica que contribuye significativamente a su andar robótico que recuerda a la maquinaria pesada.

Además de su formato estándar de desplazamiento lateral, el juego presenta un inusual cambio de perspectiva en primera persona a través de secuencias vehiculares en Modo 7. Sin embargo, durante gran parte de la duración del juego, sigue siendo relativamente sencillo en términos de nivel de dificultad. Sin embargo, a medida que los jugadores avanzan hacia las últimas etapas, se hace evidente que los desarrolladores han diseñado intencionalmente los desafíos para atender específicamente a los jugadores más experimentados. En consecuencia, la ubicación de los enemigos se vuelve cada vez más hostil y se introducen intrincados laberintos, lo que dificulta especialmente la navegación.

Si bien el juego puede no ser excepcional, sigue siendo una entrada respetable en su género. De hecho, si no hubiera sido por la participación de dos desarrolladores distintos: Interplay para la versión Mega Drive y Virgin para la versión Genesis, podría haberlo considerado un producto superior. Además, ambas versiones también se adaptaron a consolas portátiles como Game Gear y Sega Master System, lo que aumenta aún más su atractivo.

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GameBoy

El individuo había anticipado que la adaptación de Game Boy proporcionaría un tema divertido para comentar debido a su aparente falta de diligencia en el proceso de conversión. Sin embargo, contrariamente a sus expectativas, descubrieron que a pesar de haber sido ejecutada al azar, la iteración portátil demostró un nivel de competencia que la liberó de ciertas fallas y deficiencias que comúnmente se encuentran en tales esfuerzos. El autor se apresuró a aclarar que esta evaluación no constituía un respaldo a la calidad del juego, sino simplemente un reconocimiento de sus méritos relativos en comparación con otros puertos deficientes.

La brevedad del juego es innegable; su diseño de niveles carece de profundidad y parece corriente, con identidades de enemigos poco claras y ausencia de desarrollo de la historia. Aunque persisten ciertas características, como el intercambio de armas y el ahorcamiento de postes, su presencia disminuye. Si hubiera sido un niño cuando jugaba a este juego, mi decepción no se debía a que me habían engañado para comprarlo, sino a haberlo terminado prematuramente durante un largo viaje en coche.

En conclusión, el antagonista final de la narrativa es una entidad peculiar que se asemeja a un cerebro levitando. Si bien su existencia puede parecer desconcertante, su presencia indeleble deja una impresión inolvidable en el lector. Irónicamente, a pesar de haberme encontrado recientemente con este personaje en la novela gráfica adjunta, no puedo recordar detalles específicos sobre su apariencia. Más bien, lo que recuerdo sugiere que simplemente representaba una interfaz pasiva de algún tipo.

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¿Cuál falló más?

Al evaluar varias adaptaciones de RoboCop Versus The Terminator, la que resultó más intrigante para el análisis fue la versión cómica. Como profesional y considerando la naturaleza de esta columna, resulta bastante desalentador descubrir que este medio en particular no cumplió con las expectativas. Anticipando la excelencia del cómic, esperaba que los videojuegos fallaran, pero cada adaptación mostró solo una calidad media, y las deficiencias del cómic resultaron particularmente notables.

La propuesta contemplaba la posibilidad de adaptar el enfrentamiento cinematográfico entre RoboCop y The Terminator a la pantalla grande, sin embargo, estas discusiones finalmente no arrojaron resultados concretos. En broma, el autor sugiere que se debería idear una narrativa divergente como medio para provocar una vez más animosidad hacia Frank Miller. Sin embargo, la colaboración propuesta se produjo durante el cenit del predominio de ambas franquicias, evocando un sentimiento inequívocamente nostálgico. La reencarnación actual de este concepto podría evocar un encanto cursi en lugar de asombrar al público con su innovación. No obstante, tal esfuerzo aún podría resultar agradable por derecho propio.

Para Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.

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