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Revisión: construcción de SteamWorld

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Debo confesar que mi conocimiento de la serie Steamworld se limita a sus títulos más populares, a saber, SteamWorld Dig y SteamWorld Heist. Aunque probé una parte de Dig, descubrí que no resonó conmigo personalmente. No obstante, como alguien muy versado en el arte de la construcción de ciudades, espero con impaciencia el lanzamiento de su nueva oferta, SteamWorld Build.

La presente entrada ha sido realizada por un creador alternativo conocido como The Station, que anteriormente había producido un proyecto titulado The Station. En consecuencia, SteamWorld Build representa una desviación de la norma para este desarrollador en particular, así como para la franquicia como entidad colectiva.

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SteamWorld Build (Revisión de PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S) Desarrollador: La estación Editorial: Publicación atronadora Publicado: 1 de diciembre de 2023 Precio sugerido de venta al público: $29,99

A la luz del apocalipsis inminente, ciertos autómatas han optado por seguir las directivas emitidas por una entidad ocular robótica etérea, que les indica que excaven debajo de la superficie en busca de restos de un vehículo de lanzamiento. Al construir una colonia encima de un pozo de mina abandonado, estas máquinas pretenden atraer unidades adicionales hacia su propia desaparición en las implacables profundidades subterráneas.

SteamWorld Build parece alinearse con el género de construcción de ciudades de supervivencia en términos de control y gestión de recursos, pero carece del elemento de supervivencia, ya que no hay verdaderos estados de falla ni consecuencias por un rendimiento deficiente. El juego mantiene una progresión constante independientemente del nivel de habilidad de cada uno. Si bien esto puede contribuir a su identidad única, también presenta posibles inconvenientes.

El juego incorpora un elemento de minería y exploración, donde los jugadores dirigen sus robots para excavar bloques de tierra en busca de recursos valiosos y diversos objetivos. Este aspecto evoca comparaciones con el popular juego de gestión de mazmorras, Dungeon Keeper, debido a su enfoque en expandir los espacios subterráneos mediante la eliminación de escombros y la construcción de cámaras. Si bien la presentación visual puede no ser idéntica, ambos juegos comparten cierto parecido en términos de demoler obstáculos, que a veces revelan minerales valiosos.

El objetivo principal de este juego es mejorar la prosperidad de su asentamiento, facilitando así la adquisición de aparatos de extracción superiores, que le permitirán profundizar más bajo la superficie y adquirir recursos adicionales para la comunidad. Esta progresión sirve para integrar perfectamente ambos aspectos del juego: la expansión y el desarrollo de la ciudad con la exploración y explotación de las riquezas subterráneas. La transición entre estas dos dimensiones se simplifica mediante controles hábiles que permiten una navegación sin esfuerzo. En general, la experiencia es gratificante y eficiente.

El avance principal en la construcción de una ciudad implica inicialmente colocar estructuras residenciales para trabajadores que luego extraen materias primas que posteriormente se utilizan para producir bienes que atraen a trabajadores adicionales. Una vez que se satisfacen las necesidades de la fuerza laboral existente, se la puede ascender a un estrato social más alto, y este ciclo se repite con procesos de fabricación cada vez más complejos. Al mismo tiempo, la infraestructura logística debe expandirse y fortalecerse continuamente para dar cabida a una población cada vez mayor de habitantes robóticos y, al mismo tiempo, cumplir con objetivos específicos necesarios para revelar nuevos niveles de mejoras mecánicas y capacidades productivas.

En el reino subterráneo, emplearás el equipo recientemente adquirido para garantizar la estabilidad de la mina, reunir un contingente adecuado de trabajadores y construir la estructura necesaria para la extracción de recursos. Sin embargo, a medida que profundices bajo la superficie, encontrarás criaturas hostiles y otros peligros que requerirán tu atención. Aunque tus autómatas son susceptibles de ser consumidos o aniquilados durante el combate, supongo que no pueden sufrir una desaparición permanente. En cambio, pueden ser reparados por técnicos cualificados o sustituidos por modelos más avanzados. Es un juego difícil de perder, ya que uno puede realizar varias acciones mal sin incurrir en fracaso; Sin embargo, sigue siendo incierto si es factible volverse tan inepto como para

La narrativa presentada a través de escenas fue pasable y no provocó ninguna reacción negativa fuerte de mi parte durante mi juego inicial; sin embargo, al volver a visitar el juego en una ocasión posterior, me encontré apreciando la oportunidad de omitir por completo estas secuencias, ya que no lograron cautivarme ni motivarme más. Esta característica demuestra versatilidad y se adapta a las preferencias individuales, lo cual es encomiable.

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La peculiaridad de SteamWorld Build radica en su naturaleza excesivamente mecanizada y automatizada. La progresión dentro del juego es inquebrantablemente secuencial, lo que constituye una anomalía al considerarlo como un título de construcción de ciudades. Además, la dificultad para fallar es escasa y, si se produce tal resultado, carece de un dinamismo considerable durante toda la experiencia de juego.

La coherencia en cada juego sugiere que no hay ninguna variación significativa entre ellos y, dado que los jugadores no pueden crear sus experiencias únicas, se hace necesario que el juego incorpore una historia general. En consecuencia, los robots que trabajan bajo la supervisión del jugador carecen de individualidad, sin agendas ni plazos personales. Más bien, funcionan como meros indicadores numéricos, que indican el progreso hacia el logro de objetivos específicos.

Al completar tu viaje inicial a través del juego, cualquier esfuerzo posterior también puede considerarse carreras rápidas. Con las competencias adquiridas y habiendo resuelto todos los desafíos, queda poco espacio para la exploración o la experimentación. Revisar la narrativa se convierte en un ejercicio de eficiencia más que de descubrimiento.

Como entusiasta de las simulaciones de gestión y construcción de ciudades, me resulta desconcertante que SteamWorld Build atraiga a personas que no están enamoradas de este género. Su enfoque poco convencional lo hace accesible para quienes normalmente no disfrutan de este tipo de títulos.

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Si bien esto presenta un desafío importante para un juego dentro de su categoría respectiva, no necesariamente resta valor a su calidad general. SteamWorld Heist destaca por su notable nivel de refinamiento. De hecho, se podría argumentar que la ausencia de resistencia contribuye a la naturaleza sobrenatural de la experiencia, que sin embargo es admirable. Visual y audiblemente, el juego demuestra una artesanía excepcional, sin margen de mejora discernible. A pesar del carácter automatizado del juego, el estilo artístico irradia distinción e individualidad, muy parecido a la estructura esquelética debajo de la piel de un organismo vivo.

En esencia, SteamWorld Build presenta una propuesta intrigante para aquellos que no encuentran problema con una dinámica de construcción de ciudades demasiado rígida. Incluso en los casos en los que tales características puedan considerarse deseables, este título merece ser explorado. Si bien mi experiencia personal no provocó un entusiasmo ferviente, sí provocó momentos de disfrute durante las sesiones de juego posteriores. Sin embargo, tras reflexionar, la impresión general sigue siendo hueca y no me imagino revisándola con frecuencia. Sin embargo, dicho esto, poseer una mecánica excesiva como una deficiencia en el juego cae dentro de límites más tolerables en comparación con otras posibles deficiencias.

La presente crítica se ha formulado utilizando una versión comercial del juego que me proporcionó su distribuidor.

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