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SMITE 2 presentado: gráficos de próxima generación y actualizaciones de jugabilidad

El juego MOBA en tercera persona SMITE está a punto de tener una secuela que, como puedes adivinar fácilmente, se llamará SMITE 2. No es una secuela simple, ya que introducirá cambios importantes en el circuito de deportes electrónicos profesionales del juego. Esto incluye nuevos eventos LAN internacionales y el fin del equipo propiedad del desarrollador.

Una breve introducción a SMITE

Titan Forge Games, inspirado en el éxito de League of Legends de Riot, buscó crear una experiencia MOBA alternativa para aquellos jugadores que deseaban la emoción del género evitando la perspectiva tradicional de estrategia en tiempo real. El resultado fue SMITE, un juego de acción competitivo en tercera persona estructurado de manera similar a un MOBA pero con mecánicas de combate por encima del hombro.

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En retrospectiva, Smite ha experimentado una expansión considerable desde su lanzamiento inicial hace diez años. Actualmente, existen aproximadamente ciento treinta campeones con temática de deidades provenientes de varios panteones antiguos. Además, el desarrollador del juego ha organizado constantemente competiciones periódicas de deportes electrónicos durante este período. Recientemente, se hizo evidente que era imperativa una versión actualizada, de ahí el anuncio de Smite 2 en el actual Campeonato Mundial SMITE celebrado en Arlington, Texas. Este desarrollo significa un cambio transformacional dentro de la esfera de los deportes electrónicos.

SMITE 2 marca la migración a Unreal Engine 5: habrá un sistema heredado para ayudar a los jugadores que invirtieron dinero real

La distinción notable entre las iteraciones iniciales y posteriores de SMITE se refiere principalmente a la transición sustancial de Unreal Engine 3 a Unreal Engine 5, que requerirá una reevaluación exhaustiva de varios elementos fundamentales del juego. Lamentablemente, debido a discrepancias tecnológicas, es completamente impracticable para el equipo de desarrollo transferir cada artículo cosmético pagado adquirido por los jugadores durante su permanencia en una versión a otra. No obstante, para aliviar cualquier posible dificultad que experimenten los jugadores mientras navegan por esta transición, se ha implementado un mecanismo especializado conocido como “Legacy”. Esta característica sirve para compensar a aquellos individuos que han hecho una inversión financiera en la encarnación anterior de SMITE proporcionándoles una suma equivalente de moneda premium dentro de

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El calendario previsto para el lanzamiento incluye una fase inicial de pruebas alfa durante la temporada de primavera, que se extenderá a lo largo de todo el verano. Después de esto, comenzará una prueba beta en los meses de otoño. Por el momento, la fecha de lanzamiento final sigue siendo indeterminada; sin embargo, se prevé que concluya al cierre del presente año.

En un futuro cercano, se prevé que 2024 sirva como un punto de inflexión fundamental en la evolución del panorama de los deportes electrónicos, lo que requerirá una pronta adopción de SMITE 2 por parte de sus integrantes.

Los cambios que se avecinan en los deportes electrónicos con SMITE 2

SMITE, un popular juego de deportes electrónicos desarrollado por Hi-Rez Studios, tiene una liga profesional organizada conocida como SMITE Pro League Circuit. El campeonato de la edición del año pasado, que se celebró según la tradición establecida, atrajo a un número considerable de espectadores. Según Esports Charts, el evento registró una audiencia máxima de 78.000 personas. Aunque la base general de fanáticos puede no ser grande, la SMITE Pro League logró lograr un evento con entradas agotadas en el Esports Stadium Arlington. En anticipación al próximo lanzamiento de SMITE 2, se espera que se realicen varias modificaciones dentro del panorama competitivo. Como anunció Alex Cantatore, productor ejecutivo de SMITE 2, la temporada inaugural de SMITE

Alex Cantatore, productor ejecutivo de SMITE 2:

Durante nuestros fines de semana de prueba alfa y durante la fase de prueba beta, organizaremos torneos clasificatorios abiertos y competitivos en línea para determinar los equipos con mejor desempeño. Estos equipos ganadores serán elegibles para participar en prestigiosos eventos LAN Major, con premios monetarios.

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Durante la serie inaugural de Fundadores de SMITE 2, se anticipa que se llevarán a cabo un mínimo de dos eventos LAN Major. Se espera que un evento tenga lugar dentro de los Estados Unidos, mientras que se especula que el otro ocurrirá en Europa o el Reino Unido. En particular, esto marca la reanudación de los torneos competitivos de SMITE en Europa por primera vez desde 2017.

Se anticipa que la implementación de un enfoque centrado en Major dentro de la esfera de juego competitivo de SMITE 2 tendrá un impacto positivo en su ecosistema general, ya que elimina el requisito de que los jugadores profesionales de élite residan en Atlanta. La reciente actuación de participantes geográficamente diversos en el Campeonato Mundial SMITE ha demostrado el nivel de habilidad de aquellos fuera de la ciudad anfitriona, con múltiples equipos fuera de Atlanta derrotando a equipos destacados de la SPL durante la etapa inicial de la competencia.

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Durante un período de dos años, Titan Forge Games, entidad encargada del desarrollo de videojuegos, gestionó y apoyó financieramente a todos los equipos profesionales que participan en la SMITE Pro League. Este acuerdo resultó en que varias organizaciones de deportes electrónicos convencionales se retiraran de su participación. En consecuencia, según los términos del acuerdo, cada jugador debía trasladarse a Atlanta, donde participaría en las competiciones.

La próxima versión de SMITE contará con un formato abierto que permitirá a los jugadores participar desde cualquier ubicación y formar equipos compuestos por individuos de su preferencia. Inspirados por los desafíos que enfrenta la Overwatch League, los organizadores del torneo han adoptado una política en la que los equipos pueden obtener patrocinios y afiliaciones con entidades de su elección dentro de este nuevo marco. Al adoptar este enfoque, el objetivo es establecer un ecosistema autosuficiente para la competencia profesional.

La Consola-MOBA cruza el camino hacia una nueva generación

SMITE, también conocido como “MOBA para consola”, se jacta de que más del 50 % de sus jugadores utilizan plataformas de consola. Se ha anunciado que el próximo lanzamiento de SMITE 2 será compatible exclusivamente con la nueva generación de consolas de juegos impulsadas por el avanzado Unreal Engine 5. Como uno de los pocos títulos competitivos con optimización de controlador dedicada y un sistema de gestión de equilibrio centralizado, SMITE ha atraído una una base de fans distintiva que diverge de aquellos tradicionalmente atraídos por otros MOBA como League of Legends y Dota 2.

El enfoque estratégico para el lanzamiento de SMITE 2 abarca su lanzamiento en su fase beta con una extensa colección de 50 héroes, tanto novatos como populares entre los jugadores, diseñados específicamente para satisfacer las preferencias de nuestra audiencia y al mismo tiempo garantizar su accesibilidad. Al mismo tiempo, continuaremos manteniendo y actualizando la versión original del juego, aunque sin agregar héroes adicionales. Para mejorar aún más la experiencia de juego, SMITE 2 incorporará imágenes de vanguardia, programas tutoriales completos y modificaciones sustanciales a las mecánicas principales del juego. Esto se complementará con una infraestructura de deportes electrónicos de última generación, facilitando así una integración perfecta dentro de la esfera competitiva.

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