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El código de red de reversión de Dragon Ball FighterZ llega esta semana

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La tan esperada actualización del código de red de Dragon Ball FighterZ finalmente se lanzó después de pasar por un período de desarrollo y pruebas rigurosas. Esta actualización promete eliminar los problemas de latencia que experimentan los jugadores durante las partidas en línea, brindando así una experiencia de juego más fluida en plataformas seleccionadas.

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El próximo parche de código de red de reversión de Dragon Ball FighterZ será compatible con las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Por el contrario, las consolas más antiguas, como PS4, Xbox One y Nintendo Switch, seguirán utilizando un mecanismo de código de red basado en retrasos. De manera similar, los modos Circle Party y Party Battle permanecerán restringidos a este tipo de código de red en estos dispositivos.

La actualización de reversión se lanzará simultáneamente en múltiples plataformas, incluidas PlayStation 5 y Xbox Series X|S, así como en PC, el 29 de febrero.

En cuanto a lo que realmente hace la actualización, busca corregir el retraso de entrada y la tartamudez visual para partidas en línea compatibles mediante la reversión del código de red, lo que resulta en una jugabilidad mucho más fluida. Bandai Nam comenta que"se siente más cerca del juego fuera de línea"debido a su sistema de respuesta más rápido.

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Imagen vía Arc System Works

A diferencia de las consolas de juegos, las computadoras personales ofrecen a los usuarios la flexibilidad de seleccionar un código de red basado en reversión o retraso durante el proceso de emparejamiento según los resultados de rendimiento deseados. Además, se proporcionan opciones de transferencia de datos guardados para las personas que opten por actualizar a una consola de juegos más reciente con su código de red correspondiente.

Revertir el código de red se ha convertido en una estrategia popular entre muchas plataformas de juegos en línea para mejorar la experiencia general del juego remoto. Este enfoque implica pronosticar acciones potenciales en lugar de procesarlas directamente, lo que puede resultar particularmente beneficioso cuando los competidores están separados por grandes distancias. Varios títulos notables, como Samurai Shodown y Street Fighter 6, ya han adoptado esta metodología para mitigar los problemas de latencia encontrados durante las partidas en línea. Ahora, Dragon Ball FighterZ también ha implementado esta técnica para mejorar su funcionalidad multijugador.

Lamentablemente, Dragon Ball FighterZ no admite el juego multiplataforma en este momento. Sin embargo, se espera que la implementación del código de red de reversión mejore el rendimiento general y la longevidad de las partidas en línea del juego.

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