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El éxito independiente de Steam va en contra de las tendencias de la industria y elimina toda monetización

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El creador de Inkbound, un juego cooperativo roguelike de acceso anticipado disponible en Steam, ha optado por eliminar todas las formas de monetización del juego debido a alteraciones en"la industria y las preferencias de los jugadores". Esta elección lo distingue de numerosas producciones a gran escala que dependen de monedas virtuales y pases de batalla premium para financiar su desarrollo y generar ingresos adicionales.

el pase de batalla y la tienda de divisas del juego. Estas fuentes de ingresos adicionales, introducidas inicialmente durante la fase de acceso temprano como una forma de apoyar el desarrollo continuo del título, se diseñaron exclusivamente con fines estéticos, con la intención de minimizar cualquier impacto potencial en el juego y al mismo tiempo evitar que los jugadores se sientan abandonados en este roguelike. experiencia.

Shiny Shoe ha reconocido la opinión predominante entre los jugadores y la industria del juego con respecto a la inclusión de ciertos elementos del juego. En consecuencia, han decidido eliminar por completo todas las formas de monetización del juego. El pase de nivelación ofrecido anteriormente, también conocido como pase de batalla, ahora se transformará en paquetes de apoyo, que estarán disponibles para su compra a través de la plataforma Steam. El resto del contenido cosmético seguirá siendo accesible dentro del juego y aún podrá obtenerse participando activamente en las sesiones de juego.

La tienda de cosméticos y los productos disponibles en ella seguirán existiendo en Inkbound; sin embargo, la forma de pago de estos productos ahora consistirá únicamente en moneda obtenida a través del juego en lugar de comprarse con dinero real. Además, cualquier moneda adquirida previamente se convertirá a esta nueva moneda del juego que se puede obtener a un ritmo en el que los compradores anteriores recibirán el doble de la nueva moneda que su compra original, incluso si nunca se usó antes. A modo de ejemplo, si alguien hubiera comprado previamente mil unidades de “Shinies” con dinero real, recibiría adicionalmente dos mil unidades de “Vault Dust”, que es el intercambio equivalente según el nuevo sistema.

Si un individuo posee el Pase de nivelación, obtendrá acceso instantáneo a todos los beneficios, recibirá mil unidades de Vault Dust y ocupará la misma posición que otros jugadores, quienes serán testigos de una nueva variedad de obsequios que incluyen tanto elementos decorativos como lo antes mencionado. Vault Dust acumulado a través de la progresión de nivel.

“Al final de cada temporada, todas las recompensas gratuitas de la temporada se trasladarán a la Bóveda de cosméticos y se podrán obtener desde allí. No hay FOMO”, añade Shiny Shoe.

La tendencia antes mencionada se ejemplifica en títulos de alto perfil como Call of Duty, Fortnite y Overwatch 2, que dependen principalmente del mecanismo de generación de ingresos de los pases de batalla y los artículos virtuales adquiribles relacionados con la apariencia o los cosméticos del juego. La accesibilidad de estos juegos varía: algunos requieren una compra inicial mientras que otros ofrecen entrada gratuita.

Además, hay que reconocer que Inkbound no ofrece sus servicios de forma gratuita, como lo demuestra su precio actual de 19,99 dólares o 16,75 libras esterlinas en Steam. Además, hay planes para un aumento incremental en el costo del juego, lo que podría ocurrir una vez que se lance la versión completa de Inkbound. Los desarrolladores han determinado que los ingresos generados a través de las opciones de compra dentro del juego no justifican ningún impacto negativo potencial en el sentimiento general de la comunidad de jugadores.

Tras su lanzamiento en mayo de este año, Inkbound ha recibido una respuesta favorable por parte de los usuarios, como lo demuestra la acumulación de 1.000 reseñas de usuarios, de las cuales el 86% se han considerado positivas.

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