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El FPS de Star Wars de Respawn cancelado debido a que EA sufre despidos y cierre de estudio

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Electronic Arts, el editor, ha declarado una ronda adicional de recortes de empleos y reorganización, lo que llevó a la terminación del proyecto de disparos en primera persona Star Wars de Respawn Entertainment. Al mismo tiempo, la organización está cambiando su énfasis hacia las propiedades intelectuales (PI) desarrolladas internamente y las franquicias deportivas, distanciándose así de los videojuegos basados ​​en propiedad intelectual con licencia. Además, junto con este esfuerzo de reestructuración, se cerrará Ridgeline Games, responsable de la serie Battlefield.

Los juegos Star Wars Jedi de Respawn Entertainment son seguros

En una declaración emitida por Laura Miele, ejecutiva de Electronic Arts, se reveló que el juego de disparos en primera persona Star Wars de Respawn, aún sin nombre, todavía se encontraba en sus etapas iniciales de desarrollo, y abandonar el proyecto presentaba no poca dificultad. No obstante, la compañía ha optado por concentrar sus recursos en la serie Jedi y otras empresas basadas en sus propiedades intelectuales patentadas, como Apex Legends.

Marcus Lehto, cocreador de Halo y fundador de Ridgeline Games, se separó de la compañía a principios de semana. Sin embargo, afirma no haber estado al tanto de la decisión de Electronic Arts de cerrar Ridgeline y despedir a casi 700 trabajadores, lo que describió como “un puñetazo en el estómago”.

Gut recibió un puñetazo al ver a EA despedir a mi equipo. Tantos desarrolladores talentosos que fueron increíblemente valiosos para la franquicia Battlefield. https://t.co/N3lYSjeO6z

—Marcus Lehto ?? (@game_fabricator) 28 de febrero de 2024

RidgeLine ha estado avanzando en la creación de la historia de la próxima entrega de la franquicia BattleField, según un comunicado emitido por Electronic Arts (EA).

“No se me escapa que estos cambios son más que palabras en una página; impactan directamente el trabajo que haces todos los días y, en algunos casos, significan que eliminamos roles y nos despedimos de colegas talentosos”, escribió Miele.“Nunca perderé de vista el impacto humano de estas decisiones y sé que el cambio y la disrupción no son fáciles”.

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