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Hammerin’ Harry para NES muestra la competencia letal del mundo de la carpintería

Tenía muchas ganas de ver la reedición de NES de Hammerin’Harry de 1991 por parte de Retro-Bit. Sin embargo, en retrospectiva, esto se debe en parte a que lo confundí con Don Doko Don, un juego de arcade de 1989 en el formato de pantalla única de Taito. Si supiera en qué estoy pensando, estaría aún más emocionado.

Hammerin’ Harry es una adaptación del juego arcade de Irem de 1990, que en Japón se llamaba Daiku no Gen-san: Beranme-chō Sōdōki. Si bien Irem es quizás mejor recordado por su serie R-Type, su catálogo anterior se basa en una combinación extremadamente colorida de títulos tanto para arcade como para consolas. Hay muchos grandes subestimados como Policías encubiertos y Gekisha Boy que, para ser justos, son en gran medida desconocidos en Occidente porque nunca fueron localizados.

Hammerin’Harry ganó notoriedad debido a sus limitaciones regionales, quedando inicialmente confinado al caótico territorio NES PAL. Como resultado de su llegada tardía a la escena en un mercado tan restringido, este título ahora alcanza precios exorbitantes cuando se encuentra. No obstante, se me ha concedido acceso a una reproducción de los esfuerzos de resurgimiento retro más recientes de Retro-Bit, lo que me permite realizar una evaluación práctica que presenta una experiencia sustancial pero efímera.

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El clavo que aparece

En la versión arcade de este juego, los jugadores asumen el papel de un robusto personaje carpintero equipado con un martillo de gran tamaño. Lamentablemente, una empresa de construcción competidora hostil demuele la morada del protagonista sin provocación, lo que lo obliga a enfrentarse a su director ejecutivo en busca de reparación.

La jugabilidad de este título implica atravesar seis niveles diferentes mientras luchas contra enemigos. Además, los jugadores tienen la capacidad de reflejar proyectiles hacia los adversarios, aturdir a los enemigos golpeando el suelo y realizar ataques verticales. El entorno contiene varios elementos, como cajas que pueden ser impulsadas hacia los oponentes, junto con potenciadores que otorgan armas mejoradas o brindan protección contra daños mayores. Desafortunadamente, el contacto con cualquier enemigo en la versión arcade resulta en la terminación inmediata del juego.

Si bien reconozco que la iteración arcade de Hammerin’Harry puede no presumir de ninguna mecánica de juego particularmente innovadora, su mérito reside principalmente en el alcance de su variado diseño de niveles y sus intrincados efectos visuales. Además, cabe destacar que el equipo de desarrollo detrás de este título incluye al menos dos personas con notable experiencia en la industria; específicamente, el diseñador Susumu y el compositor de sonido Takushi Hiyamuta (¡HIYA!), quienes anteriormente contribuyeron con su talento a la aclamada franquicia Metal Slug. A pesar de que muchos de los nombres que aparecen en los créditos están ocultos por seudónimos, sigue existiendo la posibilidad de que algunas de estas personas se escondan detrás de alias alternativos, como fue el caso de Metal Slug.

Si bien el desafío que presenta este juego puede fluctuar de manera algo impredecible, similar a la ropa que se agita violentamente en un tendedero durante un tempestuoso aguacero tropical, se complica aún más por el insaciable anhelo de soledad del protagonista. Sin embargo, los obstáculos y enemigos que se encuentran a lo largo del juego parecen ser esporádicos e inconsistentes, al igual que la distribución de los oponentes o adversarios difíciles que uno encuentra. Si bien la experiencia general no está totalmente desprovista de mérito, los jugadores pueden encontrarse gastando esfuerzos y recursos considerables para avanzar a través de las etapas iniciales del juego.

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¡Detener! ¡Hora del martillo!

El lanzamiento de 1991 para Nintendo Entertainment System (NES) presenta modificaciones que recrean efectivamente la esencia del juego en hardware menos potente. Se han realizado modificaciones significativas tanto en el diseño de niveles como en las batallas contra jefes, lo que ha dado como resultado experiencias completamente novedosas. El número de etapas se ha reducido de seis a cinco, aunque se ha introducido una etapa adicional exclusiva de esta iteración. A diferencia de la versión arcade original, donde la muerte se produce con un solo golpe, el protagonista, Harry, posee un medidor de salud. Además, se integran rondas de bonificación intermitentes entre niveles, lo que permite a los jugadores atacar a numerosos adversarios de una manera que recuerda a whack-a-mole.

Si bien puede haber algunas disparidades entre la versión arcade del juego y su contraparte de NES, lo que realmente importa permanece sin cambios. En términos de maniobras disponibles y habilidades especiales, la edición de NES conserva la esencia de su predecesora que funciona con monedas. Además, el nivel de detalle en la presentación visual de la plataforma NES es tan intrincado y evocador como el del original. Si bien es comprensible que se pierdan ciertos matices al traducir de un formato a otro, los desarrolladores han hecho un esfuerzo encomiable para garantizar que se preserve el espíritu del juego.

La conclusión del videojuego de treinta años tiene un atractivo único en la plataforma NES, que difiere de su contraparte arcade. En lugar de ascender a la torre de la siniestra corporación y enfrentarse al antagonista hasta que ceda, como se encuentra en la iteración arcade, la experiencia de la consola doméstica presenta al jefe retirándose y su secretaria asumiendo una forma alterada que recuerda al Ultimate Warrior, intentando entablar combate con el jugador.. Posteriormente, los jugadores persiguen al elusivo jefe hasta un entorno completamente novedoso: su residencia.

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H’MM’RNHRY

La edición de consola de Hammerin’Harry mantiene las señales auditivas de su contraparte arcade, con Harry emitiendo un entusiasta"¡Vamos a ocuparnos!“al iniciar cada nivel o al reanudar el juego después de la muerte. Al perecer él mismo, exhorta “¡Ay!” Mientras tanto, cuando se logra completar con éxito una etapa, se puede escuchar a un individuo no identificado gritar “H’MM’RNHRY” en celebración. A pesar de estar relativamente distorsionadas, estas verbalizaciones siguen siendo notablemente discernibles dentro del entorno del juego.

Un aspecto en el que la versión doméstica podría haberse diferenciado de su homóloga arcade es en la duración. Es lógico que un juego de arcade deba ser breve, ya que los jugadores tienden a permanecer de pie mientras juegan; sin embargo, tal brevedad da como resultado experiencias de consola más cortas. Mi incursión inicial en Hammerin’Harry duró aproximadamente 45 minutos, que fue mi primer intento en el juego. Aunque perecí en numerosas ocasiones, no existía ninguna restricción para reanudar el juego, lo que facilitaba un enfoque potencial de perseverancia sobre estrategia.

En comparación con otros videojuegos lanzados durante su período, Hammerin’Harry no cuenta con una duración excepcionalmente breve. De hecho, títulos como The Little Mermaid para NES y Kirby’s Dreamland para Game Boy comparten tiempos de ejecución similares. Sin embargo, este hecho por sí solo no constituye un elogio, particularmente dada la falta de profundidad en la experiencia cuando se juega una vez. Además, sin acceso al siguiente título exclusivo de Japón, la impresión general puede ser de insuficiencia.

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¿Qué hay en la caja?

Akage no Dan no Gyakushō bajo el nuevo título de Hammerin’Harry 2: Dan the Red Strikes Back.

Retro-Bit ha empleado un diseño único para el cartucho de Hammerin’Harry, con una textura de vetas de madera en su carcasa de plástico. Si bien la superficie se siente ligeramente lisa en comparación con los cartuchos de juegos de NES auténticos, la construcción permanece resistente al desmontarla, revelando una PCB bien construida y encerrada de forma segura en su interior. Esta es la primera vez que Retro-Bit me envía lanzamientos de NES, y es gratificante observar que estas reproducciones reciben una mano de obra comparable a la de sus homólogos de Sega Genesis. Su manipulación evoca una sensación de durabilidad, pero no es razonable confundirlos con artículos auténticos.

El packaging de este juego emula el diseño de los de títulos clásicos como Battletoads y Double Dragon. Construido con cartón resistente, se diferencia de las delicadas carcasas utilizadas originalmente para los cartuchos de NES. Su solapa magnética facilita el acceso sin esfuerzo al tiempo que mitiga la posibilidad de daños. Acompañado de una guía de usuario informativa y un llamativo soporte acrílico, este paquete ofrece practicidad y atractivo visual. Mientras que algunos optan por exhibir sus colecciones en un entorno similar a una biblioteca, otros pueden apreciar su estética inspirada en el comercio minorista.

Desafortunadamente, la portada se basa en la obra de arte de la sala de juegos y no en la increíble portada europea de NES.

Me gustaría expresar mi más sincero deseo de que los lanzamientos futuros se ofrezcan sin ninguna limitación en su producción. Como es práctica común entre los editores de juegos boutique, los pedidos anticipados generalmente se realizan con anticipación y la producción real del producto depende de la cantidad de pedidos recibidos. Si bien comprendo plenamente la importancia de este enfoque en términos de satisfacer la demanda y minimizar pérdidas potenciales, desafortunadamente significa que no puedo hablar sobre estos juegos hasta mucho después de que el período de reserva haya llegado a su fin. No obstante, una lección valiosa que se puede extraer de esta situación es que Retro-Bit produce constantemente relanzamientos excepcionales de títulos clásicos.

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ablandado

Al contrario, me brinda la oportunidad de discutir algunos títulos menos conocidos, que se alinean perfectamente con los objetivos de este artículo. Felicito a Retro-Bit por despertar un interés renovado en juegos escasos y sin traducir a través de sus ediciones reeditadas.

Hammerin’Harry se presenta como un juego divertido y vibrante que trasciende su condición de juego de plataformas breve pero entretenido. Su cautivador estilo visual se enriquece con adornos cómicos, lo que contribuye a una experiencia general que es a la vez encantadora y animada. Aunque puede que no se encuentre entre los mejores juegos de desplazamiento lateral disponibles para consolas, sin duda ofrece un nivel de emoción que evita que los jugadores experimenten la monotonía.

Ghost Building Company tuvo éxito en los mercados europeos. El juego de PSP, Hammerin’Harry, marcó la primera vez que la serie se lanzó en todo el mundo, dadas sus fuertes influencias culturales japonesas. Lamentablemente, pasaron varios años antes de que una versión oficial en inglés estuviera disponible fuera de Japón.

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