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Los hermanos Chaps de la fama de Homestar Runner hablan sobre Videlectrix y el futuro de los buenos gráficos

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Mi hermana me presentó a Homestar Runner a través de Strong Bad Email #48 “Ghosts”. Eso fue en 2002, y recuerdo haber pasado el resto de la noche viendo todo lo demás en el sitio. Luego, vi básicamente todo lo que The Brothers Chaps, Mike y Matt Chapman, pusieron en el sitio a partir de ese momento. Homestarrunner.com se convirtió en un amigo para mí tanto como cualquiera de los humanos que me rodearon durante mis días de escuela secundaria.

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Pero, exactamente como mis amigos de la secundaria, pasamos a hacer lo nuestro. Homestar Runner gradualmente se volvió cada vez más esporádico, al igual que yo. Sin embargo, de vez en cuando, The Brothers Chaps surgía para lanzar algo nuevo para los fanáticos. En un momento dado, hubo casi cinco años de silencio antes de que Fish Eye Lens lo rompiera. Nos controlamos unos a otros, ¿sabes? Demuestre que todavía nos importa. Cada vez que nos volvemos a conectar, es como en los viejos tiempos.

Siempre es agradable ver a mi viejo amigo, así que me interesé mucho cuando Mike y Matt reunieron a Videlectrix para comenzar a lanzar algunos juegos que cuestan dinero real como Dangeresque: The Roomisode Triungulate. Más importante aún, me hizo darme cuenta de que podía usar mi tremenda influencia en la prensa como excusa para engañarlos y que hablaran conmigo. Efectivamente, después de que me escabullí por algunos canales secundarios para contactarlos, aceptaron una entrevista.

En realidad esto es solo para mí, pero tal vez también te interese a ti. Solo tenga en cuenta que aquí analizamos muchas referencias internas. Intentaré agregar contexto a través de la magia de los hipervínculos (y el Wiki de Homestar Runner).

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Captura de pantalla de este sitio

Tu amor por el Atari 2600 es contagioso. Soy dueño de Night Driver gracias a ti. ¿Juegas algún juego reciente? ¿Hay juegos de la última década que realmente hayas disfrutado?

Con mucho gusto asumiremos toda la responsabilidad de difundir cualquier amor de 2600. Tenemos una variedad de consolas en nuestra oficina/estudio, y la 2600 es la única que funciona de manera consistente. Pasamos por fases en las que las consolas están conectadas a nuestro gran televisor modelo de piso con paneles de madera, pero el 2600 siempre está enchufado. Lo usamos como salvapantallas y simplemente pondremos la pantalla de título de SwordQuestorJoustorMoon Patrolon para tenerla de fondo.

En cuanto a los juegos recientes, hemos estado jugando y investigando mucho Secret Quest, gracias a la colección Atari 50. Lamentablemente, nunca obtuvimos una copia en cartucho físico. Pero tenemos como 8 copias de Asteroids, Combat y E.T., cuyos extras usamos para apuntalar las patas de nuestra mesa de trabajo para que sea lo suficientemente alta como para ser un escritorio de pie.

La aparición del genial juego para gente atractiva de Strong Bad marcó una transformación paradigmática en la cultura contemporánea. Lamentablemente, su disponibilidad ha sido discontinuada. ¿Tendrán las generaciones futuras la oportunidad de encontrarse con esta obra fundamental, o su destino yace sepultado junto a los restos del desafortunado barco conocido como Telltale?

De hecho, la noción de un cambio cultural sin precedentes en relación con SBCG4AP es una interpretación subjetiva. Si bien algunos pueden considerar que su impacto es significativo, otros pueden percibirlo de manera diferente. Es alentador saber que nuestro trabajo ha sido apreciado al menos por algunos sectores. Sin embargo, al considerar videojuegos exitosos, “World of Goo” parece un ejemplo más apropiado que SBCG4AP. No obstante, la novedad y exclusividad de SBCG4AP contribuyen a su encanto, convirtiéndolo en un clásico de culto. Si alguna vez se hiciera una remasterización, sería intrigante ver cómo responden las nuevas audiencias a esta experiencia única.

Dicho esto, es realmente genial cuando escuchamos que la primera exposición de alguien a Homestar Runner fue jugando SBCG4AP en la Wii. Entonces, claramente llegó a algunas personas a las que de otro modo no hubiéramos llegado. ¡Qué manera más extraña de descubrir una oscura caricatura web! ¿Crees que alguien se convirtió en G.I. ¿Joe fanático después de jugar Cobra Strike para el 2600? Probablemente verían los dibujos animados y se sentirían decepcionados por la falta de cobras gigantes que disparan láseres desde sus ojos.

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¿Ha cambiado algo en lo que respecta a tu proceso creativo? ¿Siguen siendo dos chicos en una pequeña oficina con paredes rayadas?

Aunque las rayas han desaparecido de nuestro diseño, afortunadamente hemos preservado la integridad de las estructuras de nuestras paredes. Nuestro enfoque hacia la creatividad permanece sin cambios; conversamos vigorosamente hasta que un concepto particular despierta un interés significativo entre nosotros. Posteriormente, dedicamos esfuerzos intermitentes a perfeccionar esta idea, acercándola gradualmente a su realización. En última instancia, nos obligamos a completar el proyecto, ya que probablemente ha pasado un período prolongado desde nuestra última creación.

En realidad, ¿todavía usas esa oficina en el sótano de un centro comercial deprimente?

¿Cómo podría uno cultivar un arte inspirado en un entorno así?

A la luz de la creciente popularidad y el éxito de su trabajo en la industria del juego, ¿sería correcto decir que la creación y el desarrollo de videojuegos se ha convertido en un enfoque principal para los Brothers Chaps, en lugar del empleo tradicional fuera de este campo?

Siempre estamos entrando y saliendo de varios proyectos de cine y televisión. Definitivamente estamos disfrutando trabajando y desarrollando videojuegos en este momento, pero la desventaja es que es un proceso que requiere tanto tiempo que resulta difícil crear simultáneamente otro contenido de Homestar. Y luego pasa un año y ya nadie recuerda quién es “Stong Band”. Entonces estamos tratando de encontrar un equilibrio.

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En su visión para el futuro, ¿imagina expandir a Videlectrix hasta convertirla en una empresa prominente e influyente que tenga una presencia significativa en la industria, tal vez incluso con su propio piso dentro de un prestigioso edificio de oficinas? Alternativamente, ¿la empresa seguiría siendo relativamente pequeña, dependiendo de programadores contratados y recursos de marketing limitados?

Definitivamente planeamos hacer más juegos, pero dado el estado de la industria, mantenerlo pequeño probablemente sea una buena idea. Pero espero que algún día podamos crecer lo suficiente como para alcanzar el"fecha límite". Además, probablemente deberíamos aprender esa parte de la “programación adicional” uno de estos días.

¿Continuará Videlectrix con sus esfuerzos por preservar y ampliar su extenso archivo de juegos Homestar Flash o podemos anticipar la introducción de nuevos títulos en el futuro previsible?

Tenemos un montón de ideas para ambos enfoques. Fue muy divertido crear y ampliar Dangeresque: The Roomisode Triungulate para Steam/Itch. Y sería genial hacer Peasant’s Quest 2 o una versión jugable en consola de Stinkoman 20X6. Pero sería igualmente genial hacer algo totalmente nuevo como Blistergeist 3D o un juego de plataformas Thy Dungeonkid.

¿Quieres molestarnos con algo? ¿Quizás una elegante remasterización en HD de Peasant’s Quest?

Aquí hay varias iniciativas en curso que eventualmente pueden desarrollarse en nuestra versión posterior.

Thy Dungeon Kid es un juego innovador que combina elementos de los tradicionales juegos de aventuras basados ​​en texto y plataformas llenas de acción, con un estilo visual que recuerda a los títulos clásicos de Game Boy.

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Imagen vía Videlectrix

La continuación de “Peasant’s Quest” se llama “CGA” y presenta a un personaje llamado Fairly, que resulta ser el hermano de Rather Dashing.

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Imagen vía Videlectrix

Un juego de terror en primera persona que utiliza un entorno 3D y funciona con “The Cheat.

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Imagen vía Videlectrix

-Un Roomisode/Elevatorsode adicional con Dangeresque Too

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Imagen vía Videlectrix

Yo otra vez

De hecho, ¡fue emocionante! Sin duda, este es el hecho más notable del año hasta el momento. Normalmente, cuando pregunto sobre el proyecto actual de otra persona, recibo una respuesta evasiva como"Estén atentos", en lugar de tener acceso a una vista previa exclusiva de cuatro títulos potenciales disponibles exclusivamente a través de este sitio web. La emoción es palpable y debo confesar que estoy ansioso por explorar más a fondo estas ofertas.

Si bien Homestar Runner ya no es la fuerza imparable que alguna vez fue, me alegro de que todavía exista de alguna forma. Los viejos juegos flash y dibujos animados todavía están disponibles, y los Brothers Chaps todavía se suman a la pila de vez en cuando. Además, exploran su creación de otras maneras, como con el reciente (y excelente) Trogdor the Board Game.

Mi aspiración es que Videlectrix mantenga su trayectoria ascendente como estudio de juegos solitario. A lo largo de su pasado, The Brothers Chaps han demostrado constantemente su afinidad por las experiencias de juego clásicas y, a juzgar por su producción de títulos jugables reales (que supongo que reflejan su competencia en este sentido), poseen una aptitud encomiable para crear tal entretenimiento. Sin embargo, mi motivación principal trasciende el mero interés profesional; Como alguien que forma parte de la industria, aprovecharé cada oportunidad para revisitar buenos recuerdos y explorar el mundo de las diversiones digitales de antaño a través de la lente de una cara familiar.

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