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Revisión: Tornado de aire

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Air Twister comienza con una introducción imborrable, que evoca la esencia de una fantasía infantil surrealista imbuida de una incursión extraterrestre, metrópolis aéreas levitando y una princesa consoladora cuidando a un cisne moribundo. La narrativa no se vuelve más clara más allá de este punto.

Al ver el avance inicial de Air Twister en el pasado, me convencí de que era un juego en el que necesitaba participar. Lamentablemente, su lanzamiento fue exclusivo de Apple Arcade. Sin embargo, dejé que mi suscripción de prueba para dicha plataforma expirara ya que rara vez la utilizaba para jugar; más bien, sirvió principalmente como un instrumento para leer la sección de comentarios de mi trabajo escrito.

Por fin, el juego llegó a las plataformas de consola, que sirven como epicentro del mundo de los videojuegos.

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Air Twister (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch, iOS) Desarrollador: YS Net Autor: Juegos Inin Lanzado: 10 de noviembre de 2023 (Consola) Precio sugerido de venta al público: $24,99

Air Twister es un título innovador desarrollado por el reconocido diseñador Yu Suzuki y su estudio, YS Net. El Sr. Suzuki tiene una dilatada trayectoria en la creación de juegos queridos como Out Run, Shenmue y Hang-On, entre otros. Su influencia abarca varios géneros con una calidad excepcional. Si bien muchos guardan buenos recuerdos de diferentes títulos, este autor personalmente considera que Out Run es el más atractivo. Las obras restantes caen dentro de un espectro que va desde el tibio interés hasta el leve desdén.

A pesar de su ausencia de la industria durante varios años, mi admiración por él sigue siendo la misma. No sólo es un cineasta excepcional, sino que también ha tenido un impacto significativo en el mundo de los videojuegos más allá de sus roles de dirección, diseño y producción. Su entusiasmo por crear juegos es evidente, aunque parece que no tiene mucho interés en jugarlos él mismo.

Según una entrevista con Gamespot, duda en llamar a Air Twister un sucesor espiritual de una de sus obras más destacadas, Space Harrier de 1985. Entonces, lo haré en su lugar.

Air Twister puede considerarse como una continuación metafísica del legado establecido por Space Harrier, un predecesor icónico en el género de los juegos de disparos en 3D llenos de acción.

Es evidente que este individuo no encuentra motivos para dudar respecto del asunto que nos ocupa, dado su franco reconocimiento. A modo de ejemplo, se pueden establecer paralelismos con el videojuego Space Harrier, que sirve como útil punto de referencia. Al aplicar tácticas similares empleadas en Space Harrier a la situación actual, han demostrado ser eficaces. Además, el juego en sí contiene alusiones explícitas a Space Harrier, lo que solidifica aún más su impacto. Aunque el individuo tiene una opinión tibia hacia Space Harrier (a pesar de no haberlo experimentado personalmente en su formato original basado en movimiento), considera que su influencia directa es más favorable que perjudicial.

Mientras la encantadora Princesa Arco, a la que le gustan los cisnes y cuyo nombre puede derivar de su forma estructural o geométrica, se embarca en una misión para preservar su mundo, que parece consistir en múltiples dimensiones o quizás simplemente reinos distintos, se enfrenta a un desafío insuperable para repeler las fuerzas invasoras empeñadas en causar destrucción. Siendo la persona más capaz de los presentes, asume la responsabilidad de salvaguardar a todos los habitantes dentro de estas realidades de bolsillo interconectadas.

La presencia de criaturas acuáticas aéreas, efigies enigmáticas, colosales relojes antagónicos y una narrativa intrincada entrelazada con cada entidad, incluido un relato cautivador sobre la delicia culinaria preferida de Arch, imbuye un ambiente inquietante y peculiar dentro de este reino surrealista.

Si uno no está familiarizado con Space Harrier, es imperativo reconocer que pertenece al género de los shooters sobre rieles, lo que requirió una considerable dedicación para observar el trasero de su personaje central. A pesar del diseño de niveles que presenta un diseño bastante bidimensional y lineal, los entornos incorporaron una multitud de adornos visuales cautivadores y aprovecharon las capacidades de la tecnología Super Scaler para crear una ilusión de profundidad a medida que los personajes sprites avanzaban en dirección al jugador.

Air Twister se diferencia de su predecesor al presentar niveles de forma irregular y presentar al personaje del jugador un trasero visualmente llamativo. Además, incorpora un mecanismo de orientación que permite a los jugadores perseguir a múltiples adversarios mientras vuelan directamente hacia ellos.

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La inclusión de múltiples aviones agrega una dimensión intrigante a la experiencia de juego de Space Harrier, mientras que los escenarios imaginativos brindan atractivo visual. Sin embargo, a pesar de estas mejoras, la dinámica general del juego sigue siendo en gran medida consistente con la de su predecesor, en lugar de aventurarse en territorios explorados por títulos como Star Fox. La interacción limitada entre la nave del jugador y el entorno restringe las oportunidades de maniobrabilidad creativa, lo que puede atribuirse a la plataforma en la que se desarrolló inicialmente. En consecuencia, el potencial de entusiasmo derivado de las técnicas de navegación sigue siendo limitado, lo que lamentablemente resulta decepcionante.

La secuencia principal del juego consta de doce etapas intercaladas con dos niveles suplementarios. Una característica distintiva de estos niveles es que culminan en un enfrentamiento contra un adversario formidable, lo que se ha vuelto habitual. Aunque los adversarios que se encuentran durante el resto del juego muestran una diversidad limitada, los encuentros con los jefes presentan una variedad de desafíos que los jugadores deben superar. En general, la experiencia de juego se ajusta a las normas convencionales, con una desviación mínima de los patrones establecidos.

El título posee un sistema de progresión elemental caracterizado por medios sencillos de avance, como acumular estrellas a lo largo del juego y utilizarlas para acceder a armamento adicional y personalizaciones estéticas. Este mecanismo no sólo valida la brevedad de la experiencia de juego principal, sino que también proporciona una motivación adicional para una participación continua más allá de simplemente lograr una puntuación alta. Además, la oportunidad de adornar al protagonista con diversos peinados y vestimentas aumenta el disfrute general del juego, contribuyendo a su atractivo a pesar de su limitada oferta de contenido.

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En conclusión, si bien Air Twister puede no considerarse un título esencial para partidas repetidas, su contenido adicional y desafíos únicos brindan amplias oportunidades para que los jugadores exploren más y dominen la mecánica del juego. La variedad de desafíos disponibles, incluidos aquellos que primero deben desbloquearse, garantiza que incluso los jugadores experimentados encontrarán nuevas formas de disfrutar este giro innovador del género arcade clásico.

La banda sonora, compuesta por Valensia, no falla a la hora de repetir escuchas. Este es un sentimiento compartido nada menos que por el propio Yu Suzuki. Si bien los acordes iniciales de la primera canción pueden evocar recuerdos del icónico himno de Queen, “Bohemian Rhapsody”, el sonido general me resulta atractivo. Podría describirse como una unión apasionada entre el rock progresivo y el ámbito de la representación teatral.

Si bien inicialmente es agradable al oído y complementario a la atmósfera general, me siento cada vez más desencantado con la naturaleza repetitiva de estas pistas en particular. El hecho de que se basen en letras exacerba aún más este problema, ya que me quedan fragmentos de frases que resuenan en mi mente, provocando una sensación de inquietud que difícilmente puedo soportar. Este mismo malestar me aflige actualmente.

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Air Twister ofrece una experiencia intrigante y cautivadora que encarna la esencia de un juego arcade clásico. Sin embargo, su simplicidad en última instancia resta valor al disfrute general, reflejando problemas similares que se encuentran en juegos como Space Harrier. Si bien la adición de mejoras y una historia ampliada brindan cierto grado de apoyo, son insuficientes para mantener el interés de los jugadores durante períodos prolongados. La integración de características como rutas ramificadas, que recuerdan a las presentes en Star Fox 64, podría mejorar potencialmente la profundidad y la rejugabilidad de los elementos narrativos del juego.

En retrospectiva, es muy probable que el único recuerdo que persistirá en mi conocimiento durante un período de cuatro semanas pertenezca a la desaparición del cisne, un evento que ocurrió durante el clip promocional inicial.

Air Twister presenta una experiencia de juego intrigante tras la interacción inicial. Sus imágenes cautivadoras crean una atmósfera inmersiva que despierta la curiosidad. Si bien ofrece una jugabilidad agradable a primera vista, desafortunadamente su atractivo duradero disminuye después de derrotar al jefe final. La deslucida conclusión no proporciona suficiente motivación para continuar jugando, lo que da como resultado una impresión general olvidable. El potencial de este título podría haberse aprovechado aún más con contenido más atractivo más allá del simple esfuerzo por adquirir trajes mejorados. Se perdió una gran oportunidad de desarrollar una experiencia de juego memorable para los jugadores.

La presente evaluación surge de una versión comercial del juego que nos proporcionó su distribuidor.

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