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Resurgieron los títulos de blockchain: Epic Games Store inicia el renacimiento de los criptojuegos

En un cambio notable, Epic Games Store actualizó sus políticas para permitir la inclusión de juegos basados ​​en blockchain en su plataforma. Este movimiento marca un cambio con respecto a su postura anterior y distingue a Epic Games de otras plataformas de distribución digital.

Sin embargo, la introducción de esta novedosa estrategia ha suscitado temores en relación con los criterios de contenido y la asignación de clasificaciones de edad, en particular en lo que respecta a los videojuegos que incorporan elementos de juego para ganar dinero.

Epic Games Store adopta los juegos Blockchain

Según un PC Gamerreport, a diferencia de su competidor Steam, que prohibió los juegos NFT en 2021, Epic Games Store ha demostrado un enfoque más abierto.

A discreción del director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, los creadores tienen autonomía para determinar la estructura y la mecánica de sus proyectos, lo que permite a las personas tomar decisiones con respecto a la participación en experiencias de juego impulsadas por blockchain. Tras esta declaración, “Blankos Block Party” surgió como el título inaugural dentro del ámbito del entretenimiento blockchain en Epic Store.

La Entertainment Software Rating Board (ESRB), una destacada organización de clasificación de América del Norte responsable de evaluar los videojuegos, otorgó recientemente su clasificación más alta de"Solo para adultos"(AO) a dos activos digitales basados ​​en la tecnología blockchain: Gods Unchained y Gerente de delantero 3.

Sorprendentemente, la calificación no se debió al contenido explícito para adultos, sino más bien a la inclusión de mecánicas de juego para ganar que ofrecen"premios en efectivo". De acuerdo con las pautas de contenido de Epic Games Store, los productos con clasificación AO no se pueden distribuir en su plataforma, lo que resulta en la eliminación de estos juegos de la venta.

La Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) ha declarado que la clasificación AO (Solo para adultos) no está inherentemente vinculada al hecho de que estos juegos se basan en una tecnología de contabilidad descentralizada y distribuida conocida como blockchain, sino que se refiere específicamente a cómo se han desarrollado. implementado en términos de contenido y características.

La evaluación del contenido de un juego por parte de una agencia de calificación abarca varios elementos, incluidas recompensas en moneda virtual, premios tangibles con valor monetario y la incorporación del dinero dentro de la experiencia de juego. Contrariamente a la creencia popular, los juegos basados ​​en blockchain pueden ser elegibles para una calificación AO (solo para adultos) cuando integran estos componentes de manera efectiva.

Choque de calificaciones y pautas

Epic Games Store se ha apartado de su práctica estándar al permitir títulos con una calificación AO resultante exclusivamente de la incorporación de criptomonedas o tokens no fungibles (NFT), a pesar de haber eliminado previamente de la lista juegos que presentaban dichos elementos.

De conformidad con las políticas de contenido de Epic, que abarcan la prohibición de actividades que promuevan o permitan juegos de azar, así como otros tipos de material prohibido, Fortnite y Rocket League deberán asegurarse de que sus torneos dentro del juego cumplan con dichas regulaciones al incorporar cajas de botín.

La intrincada naturaleza del conflicto que surge de la discrepancia entre las calificaciones asignadas por la Entertainment Software Rating Board (ESRB) y las políticas de contenido establecidas por Epic Games, presenta un escenario desafiante para quienes participan en el desarrollo de videojuegos basados ​​en blockchain.

A pesar de la actual prohibición de Steam de los juegos basados ​​en blockchain, el enfoque receptivo de Epic Games Store permite que dichos títulos accedan a un espectro más amplio de usuarios.

Sin embargo, hay que encontrar un delicado equilibrio a la hora de integrar esta tecnología emergente y, al mismo tiempo, mantenerse alejado del contenido que se considera inadecuado para una clasificación AO.

El reciente anuncio de Epic Games Store sobre la inclusión de juegos basados ​​en blockchain en su plataforma representa una transformación significativa en el ámbito de la distribución digital. Este desarrollo tiene un gran potencial tanto para los desarrolladores de juegos; sin embargo, también plantea obstáculos únicos en términos de establecer clasificaciones de edad apropiadas y cumplir con las pautas de contenido para dichos títulos.

La integración exitosa de la tecnología blockchain dentro de la industria del juego depende de lograr un equilibrio armonioso entre los avances pioneros y el cumplimiento de los marcos regulatorios preexistentes. Esto es esencial para dar forma a la trayectoria de un sector en evolución que está preparado para lograr avances significativos en los próximos años.

El gráfico de 1 día muestra la valoración total de la capitalización del mercado de cifrado en 1,638 billones de dólares. Fuente:TOTAL en TradingView.com

Imagen destacada de Shutterstock, gráfico de TradingView.com

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