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El nuevo parche NHL 24 aborda más solicitudes de fanáticos

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En relación con el reciente período festivo, Electronic Arts ha lanzado una actualización, la versión 1.2.1, para su popular título de videojuego, NHL 24. Esta última versión presenta varios cambios que los fanáticos buscaban, incluidas mejoras en las capacidades defensivas de jugadores cuando emplean tácticas de presión total, así como modificaciones a la mecánica de los controles de cadera y una disminución en las penalizaciones impuestas a los compañeros de equipo controlados por la CPU. Además, se han incorporado creadores de contenido como Nasher, Pavel Barber y Always Hockey tanto en los modos HUT como en World of Chel. A continuación también se puede acceder a un clip promocional adjunto que muestra estos desarrollos. El importante parche también incluye numerosas mejoras y mejoras adicionales;

Notas del parche NHL 24 1.2.1

Correcciones y mejoras clave:

Hemos resuelto un inconveniente que provocaba que los jugadores fueran inicializados con un uniforme negro estándar de EASHL en lugar de su vestimenta personalizada durante el ingreso al juego.

Según los funcionarios de la NHL, la implementación de la lógica de interferencia predeterminada en Hip Checks ha resultado en un mayor nivel de consistencia en las sanciones de arbitraje.

Un individuo que ejecuta un Hip Check debe sumergirse completamente en la secuencia animada de la maniobra para que ésta produzca resultados favorables, según los criterios establecidos.

Se implementó una regla adicional que requiere una diferencia de velocidad más significativa entre el Hip Checker y el individuo afectado para evocar respuestas sustanciales durante los controles de cadera.

La duración asignada para que el disco salga de la zona defensiva para aliviar la presión total se ha reducido de cinco a tres segundos.

Hemos modulado la tasa de descuento impuesta a los jugadores inmovilizados en situaciones de alta intensidad, rebajándola de una cifra previamente establecida del veinte por ciento (20%) al quince por ciento (15%).

Se tomó la decisión de eliminar el multiplicador de drenaje de energía negativo para un equipo que opera en modo de penalización, para evitar una acumulación de efectos cuando se combina con el multiplicador de drenaje de energía de presión total.

La implementación ha disminuido efectivamente la probabilidad de que el compañero de equipo de la CPU incurra en penalizaciones, lo que garantiza uniformidad en este comportamiento en varios estilos de juego.

Hemos solucionado un inconveniente que ocurría cuando las preferencias para controlar las acciones del portero durante un partido no se conservaban adecuadamente después de haber ajustado estas configuraciones mientras participaba en un juego.

Como se Juega

Los comentarios sugieren que, si bien los controles de cadera pueden ser divertidos y efectivos para asestar golpes poderosos, pueden percibirse como excesivamente potentes cuando se emplean fuera de contextos auténticos, con el posible inconveniente de incurrir en sanciones que se consideran insuficientemente disuasorias.

La implementación de la lógica de interferencia predeterminada en Hip Checks ha dado como resultado un mayor grado de coherencia en las decisiones de penalización, lo que contribuye a una mayor equidad y objetividad en el juego.

Para ejecutar con éxito un control de cadera, el jugador debe sumergirse completamente en el movimiento animado del control de cadera.

Los jugadores que reciben controles de cadera pueden desacelerar momentáneamente antes del contacto para mitigar los efectos de dichos controles y mejorar su capacidad de respuesta a los mismos.

Se implementó un criterio lógico adicional que requiere una diferencia de velocidad más sustancial entre el Hip Checker y el jugador objetivo para provocar respuestas considerables de control de cadera.

Se ha informado de la activación involuntaria de la maniobra de golpe inverso entre usuarios que utilizan el esquema de control Total Controls, como resultado de sus intentos de ejecutar dekes y tiros presionando el joystick derecho hacia abajo en lugar de intentar activar este movimiento específico.

La activación de la maniobra de golpe inverso depende de la ausencia de información específica del jugador durante ciertos escenarios de juego cuando se utiliza el esquema de control Control total. Específicamente, si el portador del disco está activo en una animación Stickhandle o Deke con el joystick derecho, el golpe inverso no se puede ejecutar.

Para que un golpe inverso se ejecute con éxito, es necesario que el patinador alcance un estado de deslizamiento neutral o una posición de patinaje antes de iniciar el movimiento.

Otras correcciones de juego:

Hemos resuelto un problema que causaba que nuestros compañeros de equipo de inteligencia artificial iniciaran por error un breve período de falta de respuesta, conocido como"ataques de palanca", lo que resultaba en posibles sanciones debido a la interferencia durante el juego.

Hemos resuelto un descuido en nuestra programación que permitía a los jugadores realizar controles de hombro a oponentes que no poseían el disco, a pesar de tener la oportunidad de hacerlo con el objetivo previsto a la vista.

Hemos resuelto un problema que impedía a los jugadores que utilizaban la configuración del gamepad “Control total” ejecutar la maniobra deke “Entre las piernas” dentro del modo “Sé un profesional” del juego.

Además, hemos introducido un nuevo conjunto de sintonizadores que se alinea con las mejoras implementadas en el parche 1.2.1.

La eliminación de los disparos con fallas R2/RT ha disminuido la potencia de los disparos, reduciendo en consecuencia su potencial como estrategia efectiva. En consecuencia, los jugadores han recurrido a tiros a corta distancia, toques por la puerta trasera e intentos de escapada para lograr oportunidades de anotar, lo que genera una percepción de imprevisibilidad en la anotación. Los jugadores desean tener la capacidad de utilizar tiros desde posiciones favorables, particularmente cuando el portero contrario está fatigado, como lo estaba antes del parche.

La mejora de la máxima inexactitud durante los intentos de los porteros de la CPU de salvar el balón cuando su índice de precisión es relativamente bajo puede conducir a una mayor probabilidad de que se ejecuten tiros exitosos contra el guardameta, creando así una mayor variedad de resultados potenciales, particularmente cuando el portero comienza. mostrar signos de fatiga.

El rango en el que se pueden activar Thunderclap y Heatseeker se ha reducido en diez pies, lo que permite a los jugadores acercarse más a la portería y utilizar de manera efectiva estas habilidades especiales para marcar goles.

La modificación del modificador de potencia Cerca de la red para tiros a corta distancia realizados desde una distancia de 20 pies se ha reducido a 15 pies, para mejorar la probabilidad de intentos exitosos que se originen dentro del área de la ranura.

Los comentarios de la comunidad sugieren que la efectividad de la táctica de Presión Total, particularmente cuando se usa contra un equipo en una posición defensiva, puede ser excesiva y no refleja con precisión situaciones de hockey de la vida real. Además, se ha observado que los jugadores bajo circunstancias de penalización están sujetos a un mayor nivel de presión, lo que exacerba aún más este problema. Además, se han planteado preocupaciones sobre la duración necesaria para liberar el estado de presión total cuando el disco está fuera de la zona ofensiva, ya que este proceso lleva más tiempo de lo esperado.

La duración asignada para que el disco salga de la zona defensiva y ceda toda la presión se ha reducido de cinco a tres segundos.

Hemos realizado un ajuste reduciendo el porcentaje de influencia negativa sobre los jugadores inmovilizados durante períodos de alta presión, reduciéndolo del 20% al 15%.

El multiplicador de drenaje de energía negativo se ha eliminado para los equipos involucrados en el Penalty Kill, para evitar cualquier posible superposición de efectos con el multiplicador de drenaje de energía de presión total.

Los comentarios de la comunidad sugieren que los porteros parecen tardar demasiado en recuperar sus niveles de energía mientras el disco está fuera del área de juego, lo que no parece ser una representación realista del juego. Además, parece que el proceso de drenar gradualmente la energía mientras el disco permanece dentro de la zona tampoco refleja con precisión los escenarios reales del juego.

Se ha conseguido eliminar el gasto de energía que encuentra un portero cuando el disco está dentro de su propia zona defensiva.

El acto de salvar el balón se ha amplificado sutilmente, lo que resulta en una pequeña reducción de la resistencia del portero.

(El drenaje de resistencia se ve mitigado por el atributo de durabilidad)

Mejorar la recuperación de energía de la zona neutral del portero para reflejar la recuperación de energía experimentada durante la posesión del disco en la zona ofensiva, con una mejora notable a través del atributo de resistencia.

Los comentarios de la comunidad sugieren que los miembros del equipo de la CPU están cometiendo un número excesivo de penalizaciones durante el juego, lo que genera una sensación de agitación e insatisfacción, especialmente en partidas muy disputadas.

Disminuyó sustancialmente la probabilidad de que el compañero de equipo de la CPU incurriera en penalizaciones, al tiempo que garantizó la uniformidad a este respecto en una amplia gama de estilos de juego.

Otras actualizaciones de juego:

Se ha desactivado la probabilidad de que se desencadenen peleas automáticas al golpear las tablas.

El alcance del área permitida para que los jugadores defensivos obstruyan a los atacantes contrarios dentro de su zona antes de incurrir en una posible infracción de interferencia se ha reducido de cuarenta a treinta yardas en las proximidades de la portería.

Se ha aumentado la probabilidad de que un portero de la CPU ejecute con éxito una maniobra Michigan Save, pasando de una probabilidad inicial del 30 % a un nivel actual del 80 %, siempre que esté situado en la ubicación adecuada para dicha jugada.

Se ha afinado la distribución del peso de la puntuación para los carretes destacados del Jugador del Juego/Período, con un mayor énfasis en mostrar goles significativos y paradas impresionantes.

Ser un pro

Hemos resuelto un problema que provocaba que apareciera un mensaje inexacto para cambiar de línea durante el juego, que ahora debería mostrarse correctamente y proporcionar a los jugadores información precisa sobre su capacidad para cambiar entre diferentes líneas de acción o estrategia.

Se resolvió una inconsistencia en la que la edad del jugador"Sé un profesional"permanecería sin cambios al guardar las modificaciones en la función"Editar jugador".

Franquicia

Se ha acelerado el ritmo al que se desplaza la información salarial al ampliar las ofertas de empleo a los entrenadores.

Se resolvió una discrepancia en la que la activación de la opción"Firma automática de agentes libres", configurada como"Activada", en ocasiones no abarcaba a todos los jugadores potenciales.

Se resolvió una discrepancia en la que la activación de la opción “Firma automática de agentes libres” no abarcaba consistentemente a todos los jugadores potenciales cuando estaba habilitada.

Zona de creación

El problema anterior, que ocurría esporádicamente, era que cuando un jugador era designado como “Defensor Defensivo”, inadvertidamente poseía un estilo de juego ofensivo en lugar de uno defensivo. Esto ahora ha sido resuelto.

Audio

Bocina de portería de Buffalo Sabres actualizada

Bocina de portería de los Detroit Red Wings actualizada

La discrepancia anterior que ocurría cuando la banda sonora de World of Chel se reproducía durante la vista previa de los emoticones ahora se ha rectificado y ya no representa un problema.

El problema anterior que impedía a los usuarios escuchar los anuncios previos al juego sobre las posiciones locales y los viajes fuera de casa ahora se ha rectificado.

Hemos abordado con éxito un problema encontrado en la ejecución apresurada de la Mini Narrativa en el que, inmediatamente después de un bloqueo de tiro, el jugador no logró una resolución de tiro exitosa. Este problema ya se ha solucionado.

El problema de algunas canciones de introducción que se reproducen durante los juegos a pesar de que los equipos no pertenecen a la Liga Nacional de Hockey (NHL) ahora se ha abordado y rectificado.

mundo de chel

Hemos resuelto un inconveniente que provocaba que a los participantes se les asignara un uniforme negro estandarizado de la Electronic Arts Hockey League (EASHL) durante el juego, en lugar de su vestimenta personalizada.

Se soluciona el error que provocaba que se perdieran las preferencias de control del portero al finalizar un partido, a pesar de haberlas alterado durante el juego.

Hemos resuelto un problema que impedía que los carteles y emblemas se mostraran con precisión dentro de la zona de creación cuando los usuarios accedían a ellos a través de la opción de visualización de la Tienda World of Chel.

Resolví una inconsistencia en la que se aplicaba la configuración predeterminada del equipo de un jugador a pesar de que el equipo se ponía sus camisetas secundarias.

Hemos resuelto un problema por el cual un club de hockey podía encontrar un error al intentar modificar su vestimenta por segunda vez durante el proceso de configuración del partido dentro de la liga EASHL.

Se resolvió una inquietud por la cual los ajustes aplicados al Perfil 1 de la Cuenta 1 se duplicarían y se reflejarían en el Perfil 2 de la Cuenta 2 al alternar entre cuentas de usuario, eliminando así las discrepancias entre los datos compartidos.

Hemos solucionado un problema que ocurría cuando las estadísticas de las finales de clubes permanecían visibles durante el juego, incluso después de que el partido había terminado.

Se resolvió el error anterior, en el que las mejoras de personajes especiales estaban inexplicablemente ausentes en la tabla de atributos mientras se navegaban por las cargas dentro del vestuario o la interfaz de enfrentamiento.

Solucionamos un inconveniente que impedía a los jugadores enviar informes de otro usuario que había sido restringido dentro de la herramienta de comunicación de la plataforma de juegos de Electronic Arts, conocida como EA Connect.

Se resolvió el problema anterior, que provocaba que los usuarios fueran redirigidos al menú principal de la Liga Nacional de Hockey al seleccionar el enlace profundo del club EA Connect mientras navegaban por la pantalla de compra de puntos.

He corregido una inconsistencia que puede provocar que la interfaz de usuario de la pantalla se vuelva disfuncional cuando el usuario elige acceder al enlace profundo"EA Connect Clubs"dentro de una"subcapa de zona de creación".

Hemos resuelto un problema que ocurría ocasionalmente cuando los usuarios accedían al centro principal de World of Chel al vincularse directamente a los clubes desde EA Connect después de salir del modo Patinaje libre. Este problema provocaba que ciertas pestañas faltaran o no estuvieran disponibles, pero ahora se ha solucionado y ya no debería ocurrir.

Hemos resuelto un problema que ocurría cuando los jugadores podían ver sus monedas de World of Chel en la pestaña Club durante la pantalla final después de completar una partida.

Se corrigieron varios problemas de color del texto.

Equipo definitivo de hockey

El problema anterior relacionado con la presentación de la progresión de objetivos dentro del menú de pausa se resolvió mientras se jugaba.

Varias correcciones de la interfaz de usuario

De hecho, tus creadores preferidos han llegado al ámbito de la experiencia de juego a través de esta plataforma 🌐 🕹️

Bienvenido a #NHL24🤝@TheNasher61 @HeyBarber @alwayshockeyy pic.twitter.com/2QpUPkhn8t

– EA SPORTS NHL (@EASPORTSNHL) 24 de noviembre de 2023

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