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Avance de Visions of Mana: comodidades para las criaturas en forma de juego de rol

Visions of Mana ofrece una narrativa convincente que abarca vastos paisajes y abarca un rico tapiz de personajes y eventos. Su sistema de combate es conocido por su profundidad y complejidad, y ofrece a los jugadores un nivel de juego estratégico incomparable. Además, el enfoque del juego hacia los juegos de rol permite un desarrollo significativo de los personajes y una narración inmersiva. Si bien el juego sobresale en todas estas áreas, también brinda una sensación de calidez y nostalgia que te hace sentir como en casa.

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Al concluir mi presentación de aproximadamente 45 minutos de la demostración de dos partes en PAX East 2024, me sorprendió el mensaje clave transmitido. Es importante señalar que no siento ningún cariño específico por la serie Mana, ya que no tuve la oportunidad de jugarla durante mis años de formación. Sin embargo, debo admitir que poseo cierta afinidad con la icónica portada de Secret of Mana, que sigue siendo un clásico atemporal en mi opinión.

Al embarcarme en mi viaje dentro del reino de Visions of Mana, no pude evitar sentir como si hubiera atravesado estas tierras antes. Quizás fue la esencia de la franquicia Mana la que permaneció en el aire, o quizás Visions of Mana ofreció una reconfortante sensación de exploración.

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Captura de pantalla vía Square Enix

Siempre hay un héroe, siempre hay un árbol

Val, el protagonista de “Visions of Mana”, se embarca en una misión como protector de su dominio místico y compañero de toda la vida, Hinna. Juntos, emprenden un arduo peregrinaje hacia el legendario"Árbol de Mana", donde les esperan numerosos desafíos y obstáculos formidables.

La estructura narrativa de Visions of Mana no me resultó particularmente evidente, más allá de un viaje al Árbol de Mana y varios encuentros con fuerzas elementales en el camino. Es evidente que el atractivo del juego no depende en gran medida de su trama. La atmósfera y el entorno se transmiten principalmente a través del entorno del juego y el elenco de personajes.

La atmósfera de “Visions of Mana” irradia un ambiente radiante y optimista, incluso en medio de los alrededores helados del Monte Gala que atravesé valientemente durante el juego. Dos personajes destacados, Morley y Careena, que acompañan a Val, destacan entre otros. El juego integra meticulosamente numerosos elementos de la famosa franquicia Mana, de forma deliberada, según Masaru Oyamada, el productor de la serie, quien amablemente compartió conmigo sus ideas después de la demostración.

El proceso creativo detrás del desarrollo del juego comenzó con una vívida imagen del árbol de maná como concepto central, que sirvió como fuerza guía para dar forma al vasto paisaje del juego. El equipo consideró primero los aspectos técnicos de la realización de un proyecto tan ambicioso antes de proceder a construir el intrincado mundo del juego.

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Captura de pantalla vía Square Enix

Las extensas praderas brindan una experiencia agradable para correr, ya sea que uno elija atravesarlas a pie o a lomos de nuestros queridos pikuls, entrañables compañeros caninos que sirven como corceles confiables para nuestro viaje. Estas amadas criaturas encarnan la perfección y prometo solemnemente salvaguardarlas de cualquier amenaza potencial que pueda surgir.

Navegar por este vasto reino implica embarcarse en varias misiones, tanto centrales para la aventura como complementarias, según lo articula Oyamada. Además, los jugadores pueden encontrarse nuevamente visitando terrenos previamente explorados debido a los diversos mecanismos de transporte integrados en los elementos del entorno. A modo de ilustración, el transporte aéreo que ofrece la Vasija de Sílfide, que gobierna el elemento Viento, permite la manipulación de las corrientes de aire. Por lo tanto, si uno se encuentra con una extensión escarpada y desprovista de amplios puntos de apoyo, una activación elemental correspondiente podría establecer rutas adicionales para atravesar.

Es hora de desechar

Visions of Mana ofrece una cautivadora experiencia de combate RPG de acción en tiempo real que enfrenta a los jugadores contra enemigos formidables. La mecánica de batalla del juego presenta un conjunto de movimientos sencillos que consisten en maniobras de ataque básicas complementadas con habilidades especiales específicas de la clase de cada personaje. Esta estructura familiar sin duda resonará entre los fanáticos de los títulos de acción RPG contemporáneos.

Cuando la adaptación y aplicación de habilidades se vuelve relevante es cuando se consideran las distinciones de clases. Los receptáculos elementales únicos introducen clases distintas para cada individuo, que van más allá de simplemente alterar su rango de ataques al integrar también las influencias de propiedad correspondientes dentro de sus maniobras ofensivas. Por ejemplo, adquirir el Orbe Lunar otorga a uno la designación de"Fletador de la Luna", lo que les permite generar campos de estasis temporales que inmovilizan a los adversarios, presentando una oportunidad para que aliados como Val y Morley ejecuten ataques coordinados.

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Captura de pantalla vía Square Enix

Cada personaje jugable en “Misión Contra la Gravedad” exhibe cualidades únicas que se reflejan en su estilo de lucha. Por ejemplo, Morley utiliza armas blancas como cuchillos, que evocan recuerdos de Vergil de la reconocida franquicia Devil May Cry. Por otro lado, Val muestra una naturaleza asertiva al liderar la carga y al mismo tiempo ofrecer medidas de protección durante el combate. Si bien no encontré las habilidades de Careena particularmente memorables debido a su clasificación inconsistente en diferentes etapas, es evidente que posee destreza y competencia para incorporar elementos elementales en sus ataques. Según Oyamada, el equipo de desarrollo tuvo como objetivo garantizar que cada acción realizada por cada personaje represente con precisión sus rasgos y atributos personales, lo que resulta en una distinción.

La gama de opciones disponibles era amplia pero no opresiva. El grado de desafío presentado por los encuentros logró un equilibrio ideal, proporcionando un obstáculo modesto que, sin embargo, requirió esfuerzo y habilidad para superar. En una ocasión, sin embargo, me encontré con un grupo de adversarios que excedían con creces mis capacidades actuales en una zona destinada a oponentes menores, lo que sugería un objetivo futuro que debía revisarse o una audaz prueba de temple para aventureros intrépidos.

Un nuevo Mana después de todos estos años

La etiqueta de Visions of Mana como un juego de rol de “comida reconfortante” puede parecer superficial tras una inspección inicial; sin embargo, esta descripción resume con precisión la experiencia que ofrece el juego. Los jugadores pueden involucrarse emocionalmente en los personajes que expresan abiertamente sus sentimientos, mientras navegan por un mundo vibrante y visualmente atractivo. El combate es ágil y entretenido, y las batallas nunca resultan tediosas ni engorrosas. Además, la partitura musical se integra perfectamente con otros elementos del juego, creando una aventura épica e inmersiva en la que los jugadores pueden perderse.

Me intrigó la decisión de nuestro equipo de lanzar una interpretación completamente novedosa de Mana. Aunque la franquicia ha experimentado varios resurgimientos y reediciones, este marca el nuevo proyecto inaugural en quince años. Según el relato de Oyamada, durante su trabajo en las revisiones, se entretuvieron pensamientos sobre la mejor manera de concebir una nueva incorporación a la serie.

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Captura de pantalla vía Square Enix

Durante una entrevista, Oyamada expresó su opinión sobre la ausencia de varios miembros del personal clave involucrados en el desarrollo del juego original, incluido Koichi Ishii, quien ya había dejado la empresa. En consecuencia, se encontró lidiando con la cuestión de cómo crear una nueva versión del juego que pudiera satisfacer tanto a los fanáticos como a los críticos y al mismo tiempo mantener su identidad única como título de Mana.

El lanzamiento de Trials of Mana, una reinvención tridimensional del aclamado juego Seiken Densetsu 3, marcó un importante punto de inflexión en las mentes de sus desarrolladores bajo el liderazgo de Oyamada. El proyecto fue recibido con entusiasmo tanto por parte de los fanáticos como de los críticos, lo que llevó al equipo a contemplar las posibilidades de crear una iteración completamente nueva basada en este éxito.

De acuerdo con la perspectiva de Oyamada, el creador Ishii aceptó un desafío personal al esforzarse por innovar dentro de la serie Mana manteniendo una actitud afectuosa como un fan devoto.

Incorporar elementos de entregas anteriores de la serie fue una prioridad para Oyamada al diseñar la última entrega de la franquicia Seiken Densetsu. Citó los diseños de monstruos originales de Ishii, así como las imágenes que rodean el árbol de maná y la tradición que involucra a los espíritus elementales como aspectos particularmente notables de los juegos anteriores. Por lo tanto, estas características se integraron en el nuevo título para mantener su presencia dentro de la serie.

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Captura de pantalla vía Square Enix

Los creadores de Visions of Mana parecen ser ávidos fanáticos de la serie, lo cual es evidente en su enfoque de este juego. A pesar de mi conocimiento limitado de la franquicia, puedo sentir el entusiasmo que le han puesto. Sin embargo, creo que los desarrolladores también están intentando aportar algo nuevo. La integración perfecta de la exploración del mundo abierto y las secuencias de batalla lineales, combinadas con mecánicas transversales innovadoras y efectos visuales y de audio de primer nivel, evocan sentimientos nostálgicos al jugar un juego de rol clásico en una tranquila mañana de fin de semana. Además, el juego traspasa los límites de la tecnología, especialmente si se considera su lanzamiento en múltiples plataformas. Según Oyamada, el soporte ampliado de la plataforma y los ambiciosos objetivos técnicos fueron factores determinantes para elegir la versión actual.

Quizás, en esencia, Visions of Mana finalmente se convierta en un delicioso juego de rol del sábado por la mañana. Si esto llegara a buen término, sin duda merecería mucha atención. En particular, la fecha de lanzamiento se fijó para el verano de 2024 en plataformas como PS4, PS5, Xbox Series X|S y PC.

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