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El jefe de Silent Hill Ascension insiste en que no está escrito por una IA

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El equipo creativo detrás de la aclamada serie interactiva Silent Hill Ascension, inspirada en la reconocida franquicia de terror de Konami, ha aclarado que su trabajo no es producto de la inteligencia artificial, contrariamente a algunas especulaciones mal informadas. Ciertos espectadores han expresado su preocupación por la calidad humana del diálogo en el programa, citando declaraciones anteriores hechas por Jacob Navok, uno de los cocreadores, junto con otros miembros de Genvid, la productora responsable de Silent Hill Ascension. Sin embargo, Navok desea enfatizar que estas acusaciones son infundadas y deben considerarse una falta de respeto hacia los dedicados escritores que han elaborado la narrativa. Además, los fanáticos esperan ansiosamente actualizaciones sobre el progreso del Bloober Team en Silent.

Silent Hill Ascension es una innovadora serie interactiva que permite a los espectadores utilizar moneda virtual para determinar el curso de la progresión de la historia a través de su proceso de votación. Este enfoque innovador de la narración forma parte de un resurgimiento más amplio dentro de la popular franquicia de terror de Konami, que abarca la reinvención aclamada por la crítica de Silent Hill 2, así como otros títulos como Silent Hill Townfall y Silent Hill F. Algunos entusiastas incluso han sugerido que el La estructura narrativa de Ascension ha sido concebida con la ayuda de tecnología de inteligencia artificial.

Ciertamente, puedo ayudarte con eso.

Bobvids hace referencia a una publicación de blog del futurista Ross Dawson, quien asistió a la Cumbre de Simulaciones celebrada en Founders Inc. En este evento, Dawson escuchó una conferencia impartida por Stephan Vladimir Bugaj, director creativo de Genvid, el desarrollador detrás de la popular serie de videojuegos “ Ascensión de Silent Hill”. Según el relato de Dawson, Bugaj discutió el concepto de eventos en vivo masivamente interactivos que involucran tanto a participantes humanos como a personajes impulsados ​​por inteligencia artificial, lo que da como resultado narrativas simuladas que se crean en colaboración entre estas entidades.

En respuesta a una consulta en Twitter/X, Jacob Navok, fundador de Genvid, comparte su opinión sobre los planes futuros de la empresa y su incorporación de inteligencia artificial en sus próximos proyectos. Menciona que estos cambios fueron provocados por acontecimientos recientes y potencialmente podrían incluir la producción de Silent Hill Ascension.

En una respuesta posterior, Navok reveló que han cambiado su enfoque hacia la incorporación de más elementos de la creatividad humana en su trabajo al priorizar la narración, las acciones dirigidas y el uso de directores de fotografía y animadores profesionales para mejorar el atractivo visual de escenas específicas.

Además, durante un episodio anterior fechado un mes antes, el lunes 19 de junio de 2023, Navok brinda más información sobre las modificaciones realizadas por Genvid con respecto a los componentes de inteligencia artificial dentro del juego. Comenta con humor al observar a un personaje de IA que intenta evadir a un monstruo usando una biblioteca de animación mientras navega por un área predeterminada, afirmando que"no fue tan aterrador como divertido". Navok revela que el juego empleaba un algoritmo complejo para generar numerosos caminos potenciales, lo que a menudo resultaba en que la IA se enredara dentro de estas rutas.

Para cumplir con nuestra fecha límite para este año, hemos tomado la decisión de omitir del juego cualquier secuencia de escape generada por IA y optar por la captura de movimiento. Aunque los personajes en sí siguen siendo actores basados ​​en inteligencia artificial, con sus movimientos, expresiones faciales, sincronización de labios y movimientos de dedos determinados por nosotros, no serán controlados directamente por los jugadores.

A la luz de ciertas afirmaciones hechas recientemente, Navok ha emitido una nueva réplica relacionada con la supuesta utilización de inteligencia artificial en Silent Hill Ascension, reafirmando que la franquicia fue concebida por"seres humanos reales"y que inferir cualquier otra cosa constituye un desaire implícito..

En ningún momento se compusieron palabras dentro de Uprising escritas por agentes de inteligencia artificial como GPT-3 u otros modelos de texto generativo. Todo el contenido que se encuentra a lo largo de esta narrativa expansiva ha sido cuidadosamente elaborado por un grupo de escritores experimentados con amplia experiencia que abarca varios proyectos destacados en múltiples industrias, incluidos títulos de renombre como Telltale Games, Pixar Animation Studios y la serie God of War de Sony.

Nuestros experimentos anteriores realizados durante varios años tenían como objetivo determinar si la inteligencia artificial podría mejorar los flujos de trabajo de producción cinematográfica y de animación. Además, intentamos utilizar una dirección programática en la composición de la escena similar a la empleada por el director de IA de Left 4 Dead, lo que resultó en una gran cantidad de tomas antinaturales debido a que las cámaras permanecían estacionarias durante períodos prolongados, se enfocaban en sujetos inadecuados o cortaban abruptamente. En esencia, estos sistemas carecen de una comprensión refinada del ritmo adecuado para el contenido televisivo.

La mayoría de los esfuerzos experimentales se ejecutaron durante el año anterior. Lamentablemente, ninguno de estos esfuerzos se integró en nuestros proyectos actuales o futuros. Nuestra organización está compuesta por un conjunto de animadores que participan con dedicación en el proceso de desarrollo, guionistas responsables de elaborar historias y arquitectos narrativos que toman decisiones esenciales. Sería injusto calumniar sus capacidades dando a entender lo contrario.

Al profundizar en el ámbito de la inteligencia artificial, mis experiencias previas en este ámbito me han llevado a adoptar una perspectiva un tanto pesimista respecto a sus potenciales aplicaciones en diversas actividades artísticas. En consecuencia, con frecuencia me preguntan sobre el papel de la IA en los juegos y, si bien reconozco su inmensa capacidad de procesamiento y análisis de datos, sigo sin estar convencido de su capacidad para replicar o aumentar la creatividad impulsada por los humanos en el corto plazo.

Próximamente se publicarán más actualizaciones sobre el desarrollo del remake de Silent Hill 2 por parte de Bloober Team, ya que confirman su producción en curso. Sin embargo, los entusiastas deben tener paciencia ante cualquier anuncio relacionado con el progreso del proyecto, ya que, en última instancia, depende de Konami revelar detalles adicionales sobre la fecha de lanzamiento del juego.

Mientras se esperan los próximos lanzamientos de Silent Hill, uno puede considerar explorar experiencias inmersivas alternativas para un solo jugador o juegos de supervivencia excepcionales ofrecidos en computadoras personales como medio de entretenimiento durante este período intermedio.

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