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Dragon's Dogma 2 me hace sentir nostalgia por Baldur's Gate, y eso está bien

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Durante una animada conversación sobre las cualidades excepcionales de Dragon’s Dogma 2, un valioso miembro de nuestra comunidad exclamó con tanta pasión:“Que Baldur’s Gate 3 sea condenado”. Tenga la seguridad de que he obtenido los permisos necesarios para compartir este cuento.

Pensándolo bien, es comprensible que las personas puedan tener diferentes preferencias con respecto a las experiencias de juego. Sin embargo, durante mi arduo viaje a pie a través de los extensos territorios de Vermund y Battahl, luchando contra un flujo interminable de adversarios generados aleatoriamente a intervalos de aproximadamente cada seis o siete zancadas, un profundo sentimiento de nostalgia por la tierra de Faerun inesperadamente se agitó dentro de mí.

A mi regreso de la temporada navideña del año pasado, Baldur’s Gate 3 se convirtió instantáneamente en un favorito entre mis selecciones de juegos de 2023. Sin embargo, debido a varios factores, incluido el lanzamiento de Dragon’s Dogma 2, solo tuve la oportunidad de participar en un único juego sustancial. sesión de juego desde entonces. Sin embargo, la experiencia ha permanecido en el primer plano de mi mente y me encuentro añorando su mundo inmersivo una vez más.

En teoría, Dragon’s Dogma 2 parece compartir varias similitudes con Baldur’s Gate 3, como su condición de juegos de rol de fantasía ambientados en entornos medievales europeos. Sin embargo, tras un examen más detenido, estos dos títulos parecen poseer sólo una superposición limitada más allá de estas características básicas.

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¿Te cuesta elegir entre Dragon’s Dogma 2 y Rise of the Ronin? Vea nuestro video de revisión cara a cara aquíVer en YouTube

En mi opinión, el juego tiene varias deficiencias más allá de las típicas quejas sobre la ausencia de opciones adecuadas para viajes rápidos, la restrictiva función de guardado único y la irritante presencia de microtransacciones cuestionables. Como alguien con experiencia en estudios medievales, encuentro que el uso forzado del lenguaje artificial de Shakespeare que prevalece en muchos de los llamados juegos temáticos"medievales", incluido este, es muy desagradable y desagradable.

En mi experiencia, las experiencias de inmersión suelen tener poca importancia para mí; sin embargo, la discordante interrupción de un intercambio aparentemente casual entre personajes en Dragon Age 2 por parte de un NPC que emite patrones de habla forzados y antinaturales altera la atmósfera y disminuye el impacto de lo que podría haber ocurrido. Ha sido un momento íntimo, sobre todo teniendo en cuenta el desarrollo excepcional del personaje mostrado en Baldur’s Gate 3, que contribuyó significativamente a sus elogios generalizados.

La ausencia de ciertos elementos identificables dentro del contexto de los intensos escenarios de combate del juego es lo que anhelo en Baldur’s Gate 3. La camaradería compartida entre mi cónyuge vampiro, mi compañero combustible y mi amigo cómicamente explosivo dotado de un arma mágica, brindó un respiro del caos de las batallas y agregó profundidad a nuestras relaciones. Incluso las inesperadas escaramuzas nocturnas entre Scratch y Owlbear Cub resultaron ser momentos memorables. Sin embargo, en esta nueva entrega, parece que el viaje de cada jugador ocupa un lugar central, lo que resulta en una menor atención a las experiencias colectivas que alguna vez nos unieron como elenco.

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El desarrollo de apodos entrañables para los compañeros preferidos de BG3 es un testimonio de las fuertes conexiones que se pueden formar con estos personajes, en opinión de este autor.

Dragon’s Dogma 2 ofrece un enfoque innovador a través de su sistema de peones, brindando amplias oportunidades para personalizar el compañero. Sin embargo, estos compañeros carecen de existencia independiente más allá de servir al protagonista del jugador. El juego posiciona a Arisen en el centro de su universo, influyendo incluso en personajes que no son jugadores y que orbitan alrededor de las acciones del jugador. Si bien abundan las opciones en Dragon’s Dogma 2, debatir u ofender a otros puede resultar en la pérdida de apoyo de ciertos miembros del grupo debido a su enfoque singular en las decisiones del jugador en lugar de entablar un diálogo más profundo.

Original Sin 2 parece preocupado por la narrativa que se desarrolla, descuidando cualquier conversación significativa después de superar los desafíos juntos.

En Dragon’s Dogma 2, puede haber una sensación de soledad que conlleva servir como El Elegido.

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Brant es un individuo excepcional; sin embargo, no se puede negar que su comportamiento profesional se extiende más allá del horario laboral, incluso durante reuniones sociales informales como visitas a pubs.

Respecto a mi experiencia con Dragon’s Dogma 2, puedo afirmar con seguridad que no siento remordimiento alguno. Después de haber superado los desafíos iniciales asociados con la adaptación a su mecánica de juego única, como dominar el ritmo de combate dentro de un mundo abierto expansivo sin la conveniencia de viajar rápido, y aclimatarme a su distintivo sistema de guardado que solo admite 1,5 espacios, me he sentido realmente agradecido. de la experiencia global. A pesar de no anticipar que será coronado como mi contendiente al Juego del Año, debo reconocer que tampoco estoy soportando una sesión de juego angustiosa.

Jugar Dragon’s Dogma 2 me ha brindado una valiosa visión de mi relación con los juegos de rol (RPG), un género que tengo en alta estima desde hace mucho tiempo. Específicamente, ha subrayado la importancia de reconocer las distinciones entre los juegos de rol cuidadosamente escritos y aquellos caracterizados por un enfoque más orgánico. Si bien hay mucho que elogiar en la ejecución de ambos tipos, me siento atraído predominantemente por el primero. Esta comprensión ha servido para enriquecer mi comprensión de lo que impulsa mis preferencias, y estoy agradecido por la oportunidad de participar en un juego excepcionalmente diseñado que no se alinea exactamente con mis predilecciones.

Es digno de mención el hecho de que no he conocido a ninguna persona que muestre el mismo entusiasmo por Baldur’s Gate 3 y Dragon’s Dogma 2. A pesar de la existencia de numerosos aficionados a los juegos de rol de fantasía, parece que aquellos con quienes me he topado así Hasta ahora, o he desertado a Dragon’s Dogma 2, como mi colega galés con experiencia en actuación no mencionado anteriormente, o mantengo una preferencia por Baldur’s Gate 3, al igual que yo. Es intrigante que dos de los títulos más aclamados de 2023 y 2024, que comparten temas comunes, poseen un cruce tan limitado entre sus devotos seguidores.

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