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No habrá DLC de pago para Cities Skylines 2 hasta que se solucionen los problemas de rendimiento

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Colossal Order, el desarrollador de Cities Skylines, junto con su editor Paradox Interactive, han ganado notoriedad por utilizar numerosas ofertas de contenido descargable (DLC) pago en sus juegos. Si bien la primera entrega de Cities Skylines contenía varios paquetes de radio opcionales, también hubo varios DLC primarios importantes que brindaron un valor sustancial a los jugadores e incluso incluyeron actualizaciones para aquellos que no los compraron. En su publicación más reciente “Palabra de la semana”, el equipo de desarrollo de Colossal Order habló sobre su enfoque para crear DLC adicionales para el juego en el futuro.

No habrá DLC de Cities 2 hasta que se arregle el rendimiento

Ayer se compartió CO Word of the Week #2 que cubrió algunos de los cambios en el sistema de basura que vendrán en la próxima actualización, aunque hablaremos más sobre eso después de que veamos el punto clave que son los DLC. Cerca del final de la publicación, se mencionan los DLC y conducen a una confirmación sobre cuándo esperaremos ver algún DLC pago en el juego.

Skylines II hasta que todas las deficiencias de rendimiento identificadas hayan sido rectificadas de acuerdo con sus criterios. Dado el tamaño limitado de nuestro equipo, es imperativo que mantengamos un esfuerzo concentrado para evitar la dilución de recursos y garantizar una eficiencia óptima.

Se ha implementado una estrategia razonable a adoptar, que se alinea con nuestra anticipación basada en el reconocimiento sincero de los desarrolladores de un rendimiento subóptimo. Proceder a publicar contenido descargable adicional antes de abordar las deficiencias en áreas como la mecánica del juego, los sistemas económicos y diversas características puede complicar aún más los esfuerzos para mejorar la experiencia de juego en general. En el caso de Cities 1, muchas expansiones introdujeron elementos que impactaron aspectos económicos, sociales o recreativos; sin embargo, componentes similares dentro de Cities 2 actualmente muestran signos de desgaste, lo que requiere precaución al introducir nuevas incorporaciones para que no exacerben los problemas existentes.

Cabe mencionar que City Opera House (CO) ha delineado planes futuros para contenido descargable (DLC), que incluye la expansión Bridges and Ports, el Beach Properties Asset Pack, así como múltiples paquetes de creadores de contenido y expansiones de estaciones de radio. Todas estas funciones adicionales estarán disponibles mediante la compra del pase de expansión.

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Cambios en el sistema de basura

El estado actual de nuestra Palabra de la Semana se refiere a las complejidades del sistema de gestión de residuos, que está plagado de diversas complicaciones. En concreto, ha habido dificultades tanto en el proceso de recogida como en el de disposición final. Nuestros vehículos de recogida a veces desaparecen en el camino y la cantidad de basura generada sigue siendo insuficiente. Además, determinadas instalaciones encargadas del tratamiento de los residuos no funcionan de forma óptima, lo que provoca su inexplicable llenado. A pesar de resolver estos desafíos, continuamos investigando los mecanismos de equilibrio del elemento, ya que las instalaciones antes mencionadas no procesan los residuos de manera eficiente, lo que requiere su exportación y un mayor tráfico vehicular. Además, hemos resuelto un problema relacionado con la excesiva población de perros callejeros dentro del entorno del juego.

Como ha demostrado la historia, este juego eventualmente se resolverá por sí solo, de manera similar a cómo innumerables otros esfuerzos mal concebidos han experimentado una progresión natural hacia el equilibrio en el pasado.

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