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Cementerio: APEX

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Bienvenido al Cementerio, donde nos adentramos en el reino de las reliquias de los juegos del pasado. Cada mes, resucitamos tanto los clásicos preciados como los títulos menos reconocidos que alguna vez agitaron la vida en las venas de la industria.

La versión inaugural de la consola Xbox proporcionó una plataforma importante para los videojuegos de carreras, incluidas series reconocidas como Sega GT, Project Gotham Racing y Forza Motorsport. Entre estos títulos dignos de mención, sin embargo, existe uno que ha recibido relativamente poca atención en los últimos tiempos: APEX. Desarrollado por Milestone, una compañía cuyos lanzamientos más recientes, como Hot Wheels Unleashed 2 y su precursor, han experimentado una recepción mixta, pero APEX ocupa un lugar especial en mi memoria. Intrigado por este recuerdo, traté de volver a experimentar el juego y explorar si se podían discernir restos de su esencia en las producciones posteriores de Milestone.

Al volver a visitar este clásico título de carreras de mi pasado, recuerdo cómo alguna vez ocupó una posición destacada entre otros juegos de carreras populares como PGR y Forza. Sin embargo, con el tiempo y con la aparición de títulos más nuevos, ha quedado relegado a la oscuridad y sólo ocasionalmente resurge en mi memoria. Sin embargo, reproducirlo nuevamente sirve como un valioso punto de referencia para nuevos desarrollos en la industria. Su visión distintiva del modo campaña es particularmente sorprendente en retrospectiva.

En el juego, los jugadores tienen la tarea no sólo de comenzar su carrera como piloto de carreras novato, sino también de establecer una nueva empresa de fabricación de automóviles y una instalación de mantenimiento. Esto presenta varios desafíos intrigantes, incluida la selección del vehículo inaugural mediante planos de diseño y el diseño de una identidad para la empresa componiendo las letras iniciales de su apodo a partir de una plantilla prediseñadas, un enfoque que dota al proceso de un encanto distintivo ausente en otros lugares. Si bien APEX cuenta con una multitud de acuerdos de patrocinio legítimos pertinentes al área del paddock, hay escasez de automóviles reales, lo que permite a los usuarios crear modelos de automóviles que recuerdan a vehículos auténticos pero dotados de un toque singular. En mi experiencia,

Las carreras exhiben una progresión gradual, caracterizada por diferencias significativas entre varios lugares, lo que sirve para distinguir cada región prominente. Sin embargo, incluso títulos excepcionales como Race 4 encuentran dificultades, concretamente la utilización de plantillas de pista limitadas, lo que da como resultado una gran cantidad de recorridos, aunque muchos de ellos poseen características familiares atribuibles a grupos de recursos comunes. No obstante, el juego muestra una diversidad considerable en su entorno, lo que brinda una sensación novedosa durante el modo carrera y mejora la variedad de opciones en los eventos de carreras convencionales.

La naturaleza emocionante de las carreras en este juego es bastante cautivadora, ya que exhibe un nivel impresionante de velocidad desde el principio antes de que los vehículos se sientan lentos o difíciles de manejar. Un problema común que se encontró en muchos juegos de carreras durante este período fue el requisito de utilizar automóviles menos deseables inicialmente, para luego pasar a otros más preferibles. Por el contrario, este título ofrece una mayor flexibilidad al permitir a los jugadores seleccionar el tipo de vehículo y la estrategia de carrera elegidos desde el principio. Esto da como resultado una transición más suave entre cada evento, donde el objetivo principal sigue siendo el mismo: lograr una clasificación superior, ya sea asegurando una pole position o llegando al primer lugar; sin embargo, el camino hacia la consecución de estos objetivos puede variar según las tácticas de conducción individuales.

Para conducir con éxito un vehículo de alta velocidad con control de tracción limitado, se debe tener mucha paciencia y práctica. A diferencia de muchos videojuegos contemporáneos que ofrecen una función de rebobinado, este juego en particular no ofrece esa opción. En consecuencia, puede ser necesario prueba y error antes de lograr la victoria. Sin embargo, conducir de manera conservadora a altas velocidades también plantea su propio conjunto de desafíos, ya que aumenta la probabilidad de enredarse con otros vehículos en la pista, lo que en última instancia conduce a una pérdida y una mayor inversión de tiempo para asegurar un resultado favorable.

El motor de carreras central presenta una experiencia estimulante y exhibe características que recuerdan a los cautivadores videojuegos Hot Wheels Unleashed, en lugar de parecerse a los intrincados mecanismos de control presentes en los otros títulos de carreras de la compañía. En este caso, la interfaz de usuario es a la vez reactiva y facilitadora, lo que permite a los jugadores concentrarse en disfrutar de la diversión que ofrece el juego en lugar de enredarse en una serie laberíntica de parámetros ajustables. Si bien es posible modificar ciertos componentes para mejorar el rendimiento, estas modificaciones no restan valor al disfrute general que se deriva de mejorar el automóvil.

APEX muestra un atractivo visual notable incluso en contextos contemporáneos. Los automóviles y los alrededores del juego exhiben detalles intrincados, incluidos reflejos cautivadores desde las ventanas de los rascacielos y impresionantes exhibiciones de globos aerostáticos cerca de las pistas de carreras. Cada lugar se distingue por las distintas superficies de las carreteras y características como la variedad de materiales empleados en su construcción. Los caminos pavimentados conducen a los conductores a través de paisajes agrícolas, mientras que las rutas sin pavimentar atraviesan entornos rurales adornados con granjas en funcionamiento. A pesar de ser un lanzamiento temprano para la consola Xbox, APEX ha resistido notablemente la prueba del tiempo en términos de destreza gráfica. Sin embargo, debido a la escasez de contenido con licencia, es lamentable que este título no haya sido preservado a través de

La experiencia auditiva en APEX carece de impresionante en comparación con sus aspectos visuales. La banda sonora incluida consta de música rock corriente que se asemeja a selecciones musicales obsoletas. Aunque se pueden encontrar algunas pistas pegadizas para persecuciones a alta velocidad, no logran dejar un impacto duradero. Sin embargo, los efectos de sonido relacionados con las carreras, como colisiones y chirridos de neumáticos, muestran una ejecución satisfactoria. Además, el modo carrera presenta una amplia actuación de voz a cargo del asistente virtual, que sirve para animar el proceso de juego. Aunque la calidad del rendimiento puede no alcanzar alturas extraordinarias, se ha invertido una dedicación evidente para crear una atmósfera más inmersiva para un título de calibre AAA. Es intrigante observar una atención tan considerable dirigida hacia una

APEX es un tema intrigante para la cobertura en 2023 debido a su atractivo duradero a pesar de la naturaleza efímera de otros títulos de carreras que han ido y venido a lo largo de sus dos décadas de existencia. Su concepto innovador de permitir a los jugadores crear su propio equipo de carreras y fabricante de automóviles sigue siendo inigualable, mientras que la acción fundamental de las carreras sigue siendo entretenida y desafiante. En una era caracterizada por la experimentación audaz por parte de los desarrolladores de videojuegos, APEX encarna este espíritu con su experiencia inmersiva y bien diseñada. A pesar de no evolucionar hacia una serie de larga duración, el estado independiente de APEX ha asegurado su relevancia duradera y su continua apreciación por parte de los jugadores de hoy.

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