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Saturday Night Slam Masters nos da más razones para votar Mike Haggar

Saturday Night Slam Masters, lanzado por Capcom en 1993, palidece en comparación con su posición dominante en el mercado de los juegos de lucha en ese momento. La idea de combinar elementos de streetfighter y wrestling parece prometedora, pero la ejecución real de este concepto no cumple con las expectativas.

Es peculiar notar que uno de los luchadores de Saturday Night Slam Masters, Gunloc, parece estar conectado con un personaje de lucha de renombre como Chun-Li de Street Fighter, pero no hay indicios aparentes de que sus universos se crucen. A pesar de algunos indicios sutiles que sugieren lo contrario, este juego gira principalmente en torno a la lucha libre profesional más que al combate de artes marciales. Sin embargo, sigue siendo un título estimado entre muchos fanáticos y ocupa un lugar especial en sus corazones como uno de los juegos de arcade más apreciados de todos los tiempos, a pesar de su desempeño mediocre en el ámbito de los videojuegos de lucha libre.

¿Por qué?

Mike Haggar. ¡Mike Haggar! ¡MIKE HAGGAR!

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La excelencia de la ejecución

Saturday Night Slam Master, un popular juego de arcade lanzado inicialmente en 1993, desde entonces ha sido adaptado para varias consolas domésticas como Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis y FM Towns Marty. Aunque personalmente me encantaba jugar este título en mi confiable consola SNES, su disponibilidad más amplia hoy se puede encontrar en Capcom Arcade Stadium 2, que actualmente es mi plataforma preferida para disfrutar de la electrizante acción de lucha libre del alcalde Mike Haggar.

El título japonés de este juego se traduce como"Muscle Bomber", pero me gusta mucho su nombre en inglés,“Saturday Night Slam Masters”. Este último evoca recuerdos de espectáculos de lucha clásicos como el “Evento principal del sábado por la noche” de la Federación Mundial de Lucha Libre y captura la esencia de una época pasada. Tanto es así, que mi promoción personal de lucha libre dentro de varios videojuegos con funciones personalizables lleva el nombre"Saturday Morning Slam", inspirándose tanto en el título original del juego como en la nostalgia que provoca.

Saturday Night Slam Masters se desarrolla dentro del ámbito global de la Capcom Professional Wrestling Association, brindando a los jugadores la oportunidad de seleccionar uno de los diez luchadores como su avatar en busca del cinturón de campeonato. Aunque puede que esta no sea una representación precisa del sistema de títulos de la lucha libre profesional, sirve como una base atractiva para la experiencia de juego. Además, al lograr la victoria y asegurar el título, el jugador debe continuar protegiendo su corona recién adquirida en futuras competiciones.

Aparentemente hay más historia de fondo. Según el resumen sin citas de Capcom Database, la versión CPWA de Hulk Hogan desapareció repentinamente. Con el vacío de poder donde se suponía que estaba su campeón, la CPWA decide organizar su gira mundial Crash Carnival, para coronar a un nuevo campeón. Pero una promoción malvada llamada Blood Professional Wrestling Association decide que quieren el título, y algunos de sus luchadores se estrellan en el Crash Carnival, lo cual, repito, no creo que sea así como funciona la lucha libre. Quizás sea kayfabe.

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Mike magico

El estilo artístico de este juego se asemeja al de títulos clásicos como Street Fighter y Final Fight, caracterizado por su apariencia cruda y sin pulir. Esto contrasta marcadamente con las presentaciones modernas de lucha libre profesional, que son conocidas por sus espectáculos pulidos y altamente producidos. De hecho, se remonta a la era anterior de la lucha libre televisada, cuando los luchadores tenían que abrirse camino entre la multitud sólo para llegar al cuadrilátero, en lugar de participar en entradas escritas.

A su llegada, Mike Haggar opta por una forma poco convencional de saludar arrojando una toalla al público. Si hubiera estado presente en ese momento, habría estado encantado de aprovechar esa oportunidad y conseguir el codiciado artículo.

La acción dentro del ring en el modo arcade de WWE 2K15 es satisfactoria y presenta una variedad de golpes, agarres y maniobras aéreas. El uso de presionar botones es crucial para una experiencia inmersiva, ya que agrega una sensación de fisicalidad al juego.

Si bien Saturday Night Slam Masters puede carecer de profundidad en ciertos aspectos del juego, los jugadores pueden realizar maniobras básicas como trepar por las cuerdas y usar armas fuera del ring. Sin embargo, estas acciones tienen una efectividad limitada debido a la corta duración de los nocauts de los oponentes y la renuencia de los oponentes a hacer lo mismo cuando utilizan armas o abandonan el ring. En consecuencia, los jugadores a menudo se encuentran de pie de manera incómoda con un arma mientras esperan el conteo del árbitro.

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Haggarmanía

De hecho, cada personaje del juego posee maniobras especiales únicas. Entre ellos, tengo especial cariño por los ejecutados por Michael Haggar, pues siempre que tengo la opción de seleccionarlo a él o a cualquier otro luchador, indefectiblemente opto por el Sr. Haggar. Su repertorio incluye el característico doble lazo giratorio que muestra en Final Fight, junto con otro movimiento en el que realiza un espectacular pilotaje giratorio. Sin embargo, ejecutar esta última técnica requiere ejecutar con éxito una lucha con un adversario, girando la palanca de control 360 grados mientras se presionan simultáneamente los botones de puñetazo y salto. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que al completar la lucha, uno debe presionar rápidamente el botón de golpe en un breve período de tiempo para abrumar a su oponente.

Si bien soy competente jugando como Zangief y experto en ejecutar rotaciones de 360 ​​grados, todavía tengo que ejecutar con éxito el movimiento giratorio característico de Mike Haggar. Lamentablemente, mi conocimiento de esta maniobra se limita a meros rumores y habladurías.

En los casos en que la vitalidad de un individuo se ha agotado por completo dentro de un parámetro específico, conocido como “indicador de vida”, se convierte en una consecuencia automática e inevitable que resulta en la terminación de la participación en el concurso, independientemente de si uno es el autor o el autor. la víctima.

Gran parte del combate real en Saturday Night Slam Masters simplemente se siente"bastante bien". En realidad, no es mucho mejor que Pro Wrestling de 1986 para NES o Tecmo World Wrestling de 1989, solo por nombrar un par. Diablos, King of the Monsters de 1991 es un mejor juego de lucha libre, y ese juego realmente trata sobre kaiju.

Aunque ninguna de las opciones antes mencionadas presenta a Mike Haggar, Saturday Night Slam Masters emerge como la opción más superior debido a la ausencia de dichos personajes.

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Pinfall

En el"modo de equipo", los jugadores tienen la oportunidad de colaborar con otro individuo, ya sea un amigo dispuesto o un conocido involuntario, para enfrentarse al formidable CPWA. Este modo de juego se parece mucho a una pelea de tornado, en la que ambos participantes participan simultáneamente dentro del ring de lucha libre. El objetivo es asegurar la victoria de cada adversario de forma consecutiva, en lugar de sucesivamente.

Muscle Bomber Duo sirve como una versión mejorada del título original de SNES, Saturday Night Slam Masters, y genera comparaciones con su variante “Turbo”. En esta versión, los jugadores tienen acceso a los formidables jefes mientras navegan a través de refinadas mecánicas de juego. A diferencia del juego principal, los luchadores ahora deben activar un botón para iniciar una secuencia de agarre durante un empate.

Muscle Bombers ha sido apodado Ring of Destruction: Muscle Bombers 2, que desafortunadamente no cumple con las expectativas. A diferencia de la combinación única de resolución de acertijos y acción de lucha libre profesional de su predecesor, esta entrega se ha transformado en un juego de lucha tradicional con una mecánica de lucha mínima. Además, las victorias ya no se logran mediante pinfall sino a través de medios no especificados. Lamentablemente, la calidad del juego de lucha en sí deja mucho que desear. Sin embargo, los fanáticos pueden consolarse con el hecho de que Mike Haggar sigue siendo uno de los personajes disponibles.

Lamentablemente, ambos títulos estuvieron ausentes en Capcom Arcade Stadium 2, y aunque esta omisión puede no afectar significativamente a Ring of Destruction, es evidente que Muscle Bomber Duo representa una mejora en comparación con su predecesor. En cuanto a las perspectivas de Capcom Arcade Stadium 3, sólo el tiempo dirá si incluye o no estos juegos. Sin embargo, si continúan excluidos, se generaría una importante insatisfacción pública y posibles disturbios.

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Vuelve al ring

A pesar de sus deficiencias como juego de lucha, este título en particular ocupa un lugar especial en mi corazón debido a su facilidad de acceso, su diseño visualmente atractivo y el hecho de que no requiere una gran cantidad de habilidad o experiencia para disfrutarlo. Además, la inclusión de personajes legendarios como Mike Haggar eleva la experiencia general y hace que valga la pena para los fanáticos del género.

Una de mis aspiraciones en el ámbito de los videojuegos es que Capcom reviva su título clásico, Saturday Night Slam Masters. Desafortunadamente, el género de las simulaciones de lucha libre se ha vuelto bastante obsoleto, ya que el mercado está actualmente abrumado por la inflada oferta de la serie WWE 2K. Existe una gran necesidad de un luchador de estilo arcade entretenido que cuente con su propia dirección de arte distintiva, libre de las limitaciones de los acuerdos de licencia. Revivir un juego de este tipo con un elenco de personajes entrañables, liderados por el icónico alcalde Mike Haggar, podría dar nueva vida a esta área subdesarrollada de la industria.

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