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Los desarrolladores de juegos se pronuncian contra el proxenetismo de las celebridades y las notificaciones automáticas de corte de voz en los Game Awards

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Imagen: Premios del juego

Parece que ciertas personas dentro de la comunidad de desarrollo de videojuegos han expresado su descontento con la reciente edición de The Game Awards, alegando que se prestó demasiada atención a figuras famosas en lugar de a los creadores reales de los títulos reconocidos. Si bien no es raro que este tipo de reuniones cuenten con personalidades de alto perfil de diversos campos, incluidos aquellos afiliados a la industria del juego, así como otros que han logrado éxito en diferentes áreas, uno podría anticipar que la atención se centraría principalmente en los los propios juegos y los talentosos individuos responsables de su creación. Desafortunadamente, según las declaraciones publicadas en las redes sociales por varios miembros de la industria del juego, parece que es posible que esta expectativa no se haya cumplido durante esta ceremonia en particular.

Terminemos, amigos.

Se ha observado que las indicaciones utilizaban temporizadores automáticos que con frecuencia indicaban a los asistentes que"concluyan las cosas"en un minuto o menos. Si bien esto puede parecer razonable considerando los largos discursos pronunciados a menudo durante otras ceremonias de premios, causó descontento entre los desarrolladores cuyas presentaciones fueron abruptamente truncadas. Por el contrario, a las personas sin lanzamientos de juegos se les concedió tiempo adicional en el escenario debido a su renombre, lo que exacerbó aún más la disparidad entre los oradores. Según Stephen Totilo de esta publicación, las indicaciones de cronometraje comenzaron cuando habían transcurrido tan solo treinta segundos.

Las personas interesadas en estos asuntos pueden estar interesadas en saber que a los ganadores de premios en The Game Awards se les asigna un período de tiempo de treinta segundos para pronunciar sus comentarios de aceptación antes de que se muestre una señal visual que indica que deben concluir su discurso.

– Stephen Totilo (@stephentotilo) 8 de diciembre de 2023

Lmao el apuntadorpic.twitter.com/v1Jg9WwFUY

– Los premios Dave (@DaveOshry) 8 de diciembre de 2023

New Vegas y Pillars of Eternity) para calificar la situación de muy embarazosa.

La versión más reciente de The Game Awards sirve como un reflejo revelador de una facción particular dentro de la comunidad de jugadores que busca reforzar su prestigio mediante el reclutamiento de celebridades de alto perfil, mientras aparentemente presta poca atención al talento creativo que pretende reconocer. y celebrar.

– Josh Sawyer (@jesawyer) 8 de diciembre de 2023

No hay tiempo para los fallecidos, incluso si tu juego obtuvo GOTY

El éxito de Baldur’s Gate 3 al conseguir premios en seis categorías no estuvo exento de controversia, ya que el equipo se encontró con una terminación abrupta durante su discurso de aceptación, cuyo objetivo era reconocer las contribuciones de los colegas fallecidos. A la luz de este emotivo momento, algunos pueden preguntarse si los organizadores podrían haber mostrado una mayor empatía hacia los desarrolladores, particularmente considerando el tema delicado que estaban abordando dentro del limitado tiempo disponible. Desde entonces, un observador perspicaz ha llamado la atención sobre un videoclip que captura la intrusión del cronómetro de cuenta regresiva en el sentido homenaje, evocando sentimientos de insensibilidad por parte de los coordinadores del evento.

Si ganara el juego del año y dedicara el premio a un miembro de mi equipo que murió durante el desarrollo y viera las palabras"Por favor, terminen", estaría jodidamente enojado#TheGameAwards pic.twitter.com/be0hLfmfT2

— Javiera Cordero 🇵🇸 (@javierabegazo) 8 de diciembre de 2023

Durante el evento, algunas personas expresaron su descontento con ciertos aspectos de la ceremonia. Por ejemplo, hubo casos en los que los discursos de los presentadores fueron abruptamente interrumpidos, a pesar de afirmar que nadie había sido interrumpido. Además, parecía que se puso más énfasis en incorporar el humor en lugar de dar suficiente tiempo a los equipos ganadores para discutir sus logros. Además, varias personas señalaron que los invitados de honor eran tratados como una molestia, obstaculizando el flujo de anuncios pagados en lugar de ser participantes respetados. Si bien es necesario que tales ceremonias obtengan patrocinios y aumenten su alcance de audiencia, las críticas de los desarrolladores de juegos de priorizar la exposición en los medios sobre el reconocimiento de los logros de los ganadores de los premios pueden llevar a Geoff y su equipo a reconsiderar la trayectoria de The

Geoff Keighley respondió a PC Gamer, quien publicó sobre lo anterior, con la siguiente declaración.

Durante una entrevista, Keighley reconoció que estaba de acuerdo con los críticos que sentían que la música se había interpretado a un ritmo demasiado apresurado para los premiados durante la ceremonia. En respuesta, ordenó a su equipo que relajaran las restricciones sobre el ritmo de las selecciones musicales a medida que avanzaba el evento. Aunque ningún ganador fue despedido abruptamente, Keighley expresó su deseo de rectificar este problema en ceremonias futuras.

Lo invitamos a participar en una animada conversación sobre este tema en nuestro foro comunitario, donde podrá intercambiar ideas y perspectivas con otras personas de ideas afines.

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