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Los 10 personajes invitados más locos en los juegos de lucha

Los juegos de lucha brindan un escenario ideal para un cruce, ya que ofrecen la oportunidad de presenciar personajes queridos involucrados en intensas batallas que a menudo culminan en un enfrentamiento dramático con la posibilidad de que una o ambas partes sufran lesiones graves.

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La inclusión de invitados especiales y colaboraciones dentro del ámbito de los juegos de lucha a menudo provoca una sensación de entusiasmo debido a sus parejas únicas, al mismo tiempo que inculca la creencia en el potencial de cooperación entre varias entidades para crear algo extraordinario. Sin embargo, hay casos en los que estos cruces y cameos dejan a uno cuestionando el proceso de pensamiento detrás de ellos, a pesar de ser divertidos. La siguiente recopilación profundiza en tales peculiaridades dentro del género.

10. El extraño Mega Man en Street Fighter x Tekken

En pocas palabras, en lugar de traer la versión de Mega Man que todos conocemos y amamos a SFxT, Capcom trajo una versión infame de Mega Man que hasta ese momento solo existía en la portada de la caja estadounidense, cómicamente fea. , y es demasiado viejo. ¿No se supone que Mega Man parece un niño? Parece un chico que pasó su adolescencia y la mayor parte de su vida adulta trabajando en su traje de cosplay y solo sintió que estaba terminado cuando comenzó la crisis de la mediana edad.

Quizás los desarrolladores estaban conspirando encubiertamente contra Tekken, aunque tales acciones clandestinas serían consistentes con las prácticas comerciales de Capcom, una corporación conocida por su agresiva búsqueda de ganancias a través de contenido descargable y su incansable dedicación a la realización de diseños que han sido recibidos con considerable ambivalencia por parte de aficionados. A la luz de sus esfuerzos en este sentido, es lógico que Capcom reciba los mayores elogios por sus logros.

El enfoque intencionalmente subversivo de Capcom al crear “Bad Cover Art Mega Man” puede haberlo elevado más allá de su ubicación en la lista, ya que la pura audacia de la elección del diseño ha captado la atención y el aprecio de muchos fanáticos.

##9. Yoda/Vader en Soul Calibur IV

Parece algo incongruente que personajes de narrativas de ciencia ficción aparezcan en el contexto de reinos fantásticos. Si bien puede resultar tentador incluir a estas personas debido a su habilidad con armas como espadas, surge la pregunta de si esta inclusión está realmente justificada. Por ejemplo, si Kilik utilizara su bastón y posteriormente se encontrara dividido en dos durante el transcurso de la competencia, o si los sables de luz resultaran completamente impotentes, el resultado probablemente sería insatisfactorio.

Para evitar un resultado incómodo y antinatural en una batalla entre Darth Vader y Yoda, es esencial que sus respectivos enfrentamientos no se lleven a cabo. El hecho de que los fans de estos personajes tuvieran que soportar un largo período de espera de tres meses enteros, dado que inicialmente eran exclusivos de distintas plataformas de juego, no hizo más que aumentar la peculiaridad de la situación.

##8. Un sapo de batalla en Killer Instinct

Aunque Battletoads puede presentar desafíos formidables para los jugadores, su clasificación como juego con clasificación M sigue siendo cuestionable en comparación con la competencia de los jugadores más jóvenes que han dominado las partidas en línea. Parece absurdo incluir a un anfibio indefenso en un entorno de juego violento, dado el contraste entre tal escenario y los horrores representados en películas como The Ring.

Desafortunadamente, la transformación de Rash, un anfibio anteriormente inofensivo, se ha visto alterada con una apariencia inquietante, que no se alinea con su comportamiento inocente y sus limitadas habilidades de conducción. La descripción gráfica de su muerte es angustiosa, independientemente de si ocurre o no fuera de la vista.

7. Engendrar en Soul Calibur 2

Spawn, una figura destacada en la historia del cómic, es sin duda una de las creaciones más singulares y cautivadoras que han aparecido en las páginas de las novelas gráficas. Mi inquebrantable admiración por este personaje sigue siendo firme, como lo demuestra mi resistencia a los efectos perjudiciales de la adaptación cinematográfica, que incluso me provocó una inesperada sensación de placer. Sin embargo, la incorporación de Spawn a la narrativa de Soul Calibur 2 parece incongruente y fuera de lugar.

A pesar de su apariencia oscura y siniestra, que refleja el arte gótico tradicional, Spawn sigue siendo una figura inherentemente contemporánea, que existe dentro del contexto de la sociedad actual. El marcado contraste entre su rostro inquietante y el vibrante y fantástico telón de fondo de la serie sirve para enfatizar su aislamiento como una entidad anómala en medio de un entorno tan animado y colorido. De hecho, si bien puede percibirse como una afirmación ambiciosa, existe una desconexión innegable entre la presencia premonitoria de Spawn y la atmósfera caprichosa que impregna la narrativa, que se enriquece aún más con la inclusión de personajes como Voldo.

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##6. Serpiente sólida en Super Smash Bros.

En mi opinión, me parece un tanto incongruente que Solid Snake sea incluido dentro del elenco de personajes de la franquicia Super Smash Bros. Si bien el objetivo general de esta serie es, sin duda, brindar una experiencia entretenida a los jugadores, el tono y la complejidad narrativa de los juegos de Metal Gear Solid sugieren un nivel de absurdo que puede no alinearse con las personalidades establecidas de los otros personajes.

Me resulta desconcertante que la representación de un personaje masculino adulto en una serie de ficción, que anticipó con precisión el impacto negativo de las redes sociales en la sociedad, ahora esté involucrada en violencia contra personajes como Jigglypuff y Pikachu. Esto parece inconsistente con los temas presentados en la serie. Me recuerda al personaje “Serpiente” de Super Smash Bros., que representa el lado más oscuro de la humanidad y sirve más como una advertencia que como un modelo a seguir.

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Imagen vía WB

##5. Omni-Man/Homelander en Mortal Kombat 1

Incluso sin tener en cuenta el hecho de que Omni-Man y Homelander poseen una fuerza significativamente mayor en comparación con cualquier personaje dentro del universo de Mortal Kombat, que incluye seres divinos, su presencia sigue siendo peculiar. Ambos fueron presentados al mismo tiempo que Peacemaker, cuya inclusión puede explicarse racionalmente ya que encarna su destreza en combate sin dejar de conservar su mortalidad.

El aspecto más sorprendente de este escenario es que tanto Omni-Man como Homelander se inspiran en Superman, quien tiene importancia dentro del universo de Mortal Kombat debido a su presencia en la serie Injustice. Sería fascinante crear un juego de lucha con un elenco enteramente temático de Superman, después del cual derrotaré a todos los oponentes utilizando los formidables poderes de Goku.

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Imagen vía Steam

4. Negan en Tekken 7

La prevalencia de Negan dentro de la serie de televisión The Walking Dead sugiere que, o la narrativa transcurre dentro del reino de Tekken, o alternativamente, ha atravesado una puerta interdimensional y sería mejor que dirigiera sus esfuerzos hacia aumentar la conciencia pública sobre las incursiones apocalípticas de no-muertos en diversos planos de existencia.

En el torneo King of Iron Fist, parece que a los participantes se les permite traer una variedad de armas que incluyen hasta dos espadas, un arma de fuego y un cuchillo para participar en un combate cuerpo a cuerpo. Esta política se extiende a figuras excéntricas como Yoshimitsu, que empuña una espada inusual, así como a personajes notables como Noctis, Master Raven y otros que también utilizan equipo personal durante las batallas. Sin embargo, la inclusión de Negan en el torneo llama la atención, dada su elección de arma (un bate de béisbol encerrado en alambre de púas y que potencialmente alberga sustancias infecciosas) que parece excesiva, incluso para los estándares expansivos de la franquicia Tekken.

Imagen vía Sega

3. Un coche en el Megamix de Fighter

Megamix de Fighter, a pesar de que su apodo sugiere lo contrario, va más allá de ser simplemente un crossover de juego de lucha. Además de incorporar personajes de varios juegos de lucha, también incluye participantes únicos como Hornet, un automóvil de Daytona USA. Este personaje desafía las expectativas convencionales al transformarse en una forma humanoide con la capacidad de caminar sobre dos ruedas y utilizar las dos piernas restantes para maniobras ofensivas.

Si bien es posible que FM no haya alcanzado el mismo nivel de éxito que la reconocida franquicia Super Smash Bros., demostró un sentido del humor único que rivalizaba con la excentricidad de su competidor. Por ejemplo, sería difícil encontrar un participante más peculiar que el automóvil que aparece en el juego.

2. Una palmera en Fighters Megamix

De hecho, parece que la incorporación de un vehículo combatiente dentro del juego no fue considerada lo suficientemente extraordinaria por el equipo de desarrollo de AM2; así, subrepticiamente integraron la emblemática palmera como un esquivo personaje jugable.

Es absolutamente loco, sí, pero también se adelanta a su tiempo, ya que parece haber predicho los extraños personajes personalizados que terminarían invadiendo las partidas en línea de Soul Calibur.

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Imagen a través de juegos originales

1. Fred Durst en El club de la lucha

En la popular franquicia de videojuegos Tekken, los jugadores debían completar tareas específicas, como completar el modo arcade con todos los personajes y posteriormente usar a Kazuya para desbloquear el enigmático personaje"Diablo". De manera similar, en la adaptación cinematográfica conocida como Fight Club, uno puede acceder a una figura particularmente siniestra simplemente completando el juego una vez: nada menos que el líder de Limp Bizkit, Fred Durst. La capacidad de la película para pasar por alto o malinterpretar elementos clave es bastante notable.

En mi humilde opinión, parece bastante difícil categorizar a Fred como un objeto inanimado o como un logotipo corporativo. A pesar de esto, me inclino a creer que el señor Durst es realmente humano. Sin embargo, independientemente de su estatus como tal, me resulta difícil percibirlo dentro del contexto de este videojuego en particular como algo más que el cameo más peculiar y fuera de lugar en la historia de los videojuegos. Lamentablemente, no posee ningún diálogo o arco narrativo discernible: simplemente existe sin propósito ni función.

Sí, sé que Fred Durst es famoso por cantar sobre romper cosas, pero ¿alguna vez lo viste durante el acto? Oh, tal vez simplemente no habla de eso. Bien jugado, Fred. Disfruta de tu merecido renacimiento.

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