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El productor de Zelda confirma que Tears of the Kingdom no tendrá una secuela directa

Tears of the Kingdom encarna el epítome de lo que debería implicar una secuela; sin embargo, parece que Nintendo reconoce que ha alcanzado la culminación de su potencial en esta encarnación específica de la aventura de Link.

A lo largo del proceso de desarrollo de Tears, que inicialmente sirvió como contenido descargable (DLC) para Breath of the Wild, se hizo evidente que el proyecto había crecido más allá de su concepción inicial. Como el estudio se vio inundado de una gran cantidad de conceptos innovadores, se tomó la decisión de expandir Tears a una entrega independiente. A pesar de inspirarse en el lanzamiento de 2017 aclamado por la crítica, los desarrolladores incorporaron numerosas adiciones creativas para garantizar que Tears of the Kingdom se destacara por sí solo.

De hecho, si bien puede haber sido superado por los elogios dados a Baldur’s Gate 3, no es frecuente que seamos honrados con una continuación de un juego icónico que supere a su predecesor en nuestros afectos.

De hecho, parece que Nintendo ha demostrado una astuta comprensión de cuándo abstenerse de jugar con el éxito al negarse a producir una tercera entrega de la serie aclamada por la crítica conocida como “Breath of the Wild”.

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Imagen vía Nintendo

Por qué Nintendo no desarrollará una secuela de Tears of the Kingdom según su productor

Eiji Aonuma, quien ha trabajado como productor de la franquicia The Legend of Zelda durante más de tres décadas, explicó recientemente en una entrevista con Game Informer que no están planeando una tercera secuela, principalmente porque Tears ya es la"apoteosis"de esta subserie en particular.

En nuestros esfuerzos por desarrollar aún más el universo expansivo de Breath of the Wild, como se expresó en declaraciones anteriores, Tears of the Kingdom tuvo como objetivo explorar completamente las potencialidades incrustadas dentro de este reino imaginado. Desde un punto de vista artístico, uno puede incluso emplear el concepto de “apoteosis”, que significa la manifestación última o representación culminante, para describir la finalización de esta iteración particular de la serie The Legend of Zelda. En consecuencia, parece poco probable que busquemos una continuación directa de la trayectoria narrativa del mundo antes mencionado en el futuro.

Si bien es difícil expresar un sentimiento de ausencia con respecto a esta versión de Hyrule, hay que reconocer que en el panorama de los juegos actual, muchas franquicias persisten mucho más allá de su fecha de vencimiento. A la luz de tales circunstancias, parece que Nintendo ha adoptado una postura artística encomiable al optar por reimaginar The Legend of Zelda en lugar de perpetuar una narrativa que puede haberse vuelto obsoleta o cansada.

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