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EA despide al 5% del personal y cancela el FPS Mandalorian no anunciado de Respawn mientras cambia el enfoque de la IP con licencia

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Electronic Arts ha revelado su intención de despedir al cinco por ciento de su personal, cerrar uno de sus estudios, retirar de circulación varios juegos móviles y abandonar el desarrollo de un juego de disparos en primera persona ambientado en la franquicia Star Wars.

Según las proyecciones, se prevé que Electronic Arts (EA) resulte en la eliminación de aproximadamente 670 puestos, y ya se han transmitido notificaciones al personal. La compañía pretende finalizar esta acción en el próximo trimestre fiscal.

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“Entiendo que esto creará incertidumbre y será un desafío para muchos que han trabajado con tanta dedicación y pasión y han hecho importantes contribuciones a nuestra empresa. Si bien no todos los equipos se verán afectados, esta es la parte más difícil de estos cambios y hemos considerado profundamente todas las opciones para intentar limitar los impactos en nuestros equipos”, dijo el CEO de EA, Andrew Wilson, en un aviso público.

En nuestra organización, es de suma importancia ofrecer a los valiosos miembros de nuestro equipo perspectivas de crecimiento presentándoles oportunidades de explorar nuevas responsabilidades y trayectorias profesionales dentro de diferentes proyectos. En los casos en que tales posibilidades sean inalcanzables, nos comprometemos a brindar toda nuestra asistencia y dedicar dedicación, consideración y estima inquebrantables a cada colega.

A la luz de los acontecimientos recientes, cabe señalar que Electronic Arts (EA) ha sufrido otra reducción significativa de personal, ascendiendo a aproximadamente 475 empleados, lo que se traduce en alrededor del 8% de su plantilla total. Esta ronda más reciente de recortes de empleo sigue de cerca a una medida similar adoptada en marzo de 2023, cuando la organización despidió al 6% de su personal. Además, como dato interesante, cabe mencionar que a principios del año pasado, EA había despedido a aproximadamente 200 personas que trabajaban en el departamento de control de calidad y tenían la tarea específica de trabajar en el popular videojuego Apex Legends. Además, se dijo que la empresa abandonó los planes para un proyecto independiente de Apex Legends en

A la luz de la reducción de la fuerza laboral y la interrupción de cuatro títulos móviles, Electronic Arts ha anunciado un cambio estratégico hacia el abandono de la propiedad intelectual que no se considera que tenga un gran potencial de éxito en sus proyectos futuros.

A la luz del cambiante panorama de los juegos, EA Sports está descontinuando su producción de títulos fallidos basados ​​en propiedad intelectual (PI) con licencia y cambiando su atención hacia el desarrollo de contenido original, enfocándose principalmente en sus fortalezas principales, como su extensa biblioteca de propiedad intelectual propia, sólida participación en programación deportiva y comunidades en línea en auge. Este cambio estratégico tiene como objetivo fomentar el ingenio, acelerar los avances y concentrar recursos en las perspectivas más prometedoras para un éxito sostenido en el mercado de los videojuegos en constante cambio.

EA ha informado rápidamente a varios medios de comunicación que las modificaciones antes mencionadas no afectarán a los proyectos basados ​​en Marvel que actualmente están en marcha en Motive Studios y Cliffhanger Games, específicamente, los relacionados con Iron Man y Black Panther respectivamente.

La reorganización ha tenido un impacto en Respawn Entertainment y Battlefield Studios de DICE, incluido Ridgeline Games, con sede en Seattle, que fue establecido por Electronic Arts específicamente con el propósito de crear una campaña basada en una historia dentro del universo de Battlefield.

Laura Miele, directora ejecutiva de la división de Entretenimiento y Tecnología de Electronic Arts, anunció recientemente que la compañía decidió cerrar Ridgeline Studio, que fue fundado bajo el liderazgo de Marcus Lehto, ex cocreador de Halo, a principios de 2022. Según Miele, ciertos miembros del equipo de Ridgeline han sido reclutados para unirse al Ripple Effect Studio de EA, donde colaborarán con el equipo de DICE y Criterion Studios, particularmente para juegos para un jugador dentro de la franquicia Battlefield.

Miele ha expresado su entusiasmo por la visión de Electronic Arts para el futuro de la serie Battlefield como “audaz y emocionante”, y le da crédito al equipo de desarrollo más grande jamás reunido para la franquicia bajo la dirección de los veteranos de la industria Vince Zampella y Byron Beede, quienes ya han logrado avances significativos hacia la finalización del tan esperado título.

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Crédito de la imagen: Disney

El título de acción FPS de Star Wars no revelado de Respawn Entertainment ha sido cancelado por Electronic Arts a favor de concentrarse en proyectos centrados en sus"propiedades intelectuales propias"mientras continúa brindando soporte para los títulos actuales. La compañía cree que ofrecer versiones posteriores de series reconocidas a los entusiastas representa un logro narrativo ejemplar y se alinea con sus objetivos estratégicos.

“La capacidad única de Respawn para conectarse con los jugadores y crear experiencias de juego excepcionales no tiene rival en el entretenimiento”, dijo Miele en una declaración pública. “Al analizar el portafolio de Respawn en los últimos meses, lo que está claro es que los juegos que más entusiasman a nuestros jugadores son Jedi y la rica biblioteca de marcas propias de Respawn.

Teniendo en cuenta esta información, hemos decidido desviar nuestro énfasis de las etapas iniciales de desarrollo de un juego de acción de disparos en primera persona de Star Wars para concentrarnos en empresas innovadoras centradas en nuestras propiedades patentadas y brindar respaldo continuo a nuestra línea actual. de títulos.

Según un informe de Insider Gaming, el juego cancelado de Star Wars puso a los jugadores en la piel de un cazarrecompensas mandaloriano. Si bien es principalmente una “experiencia de nivel lineal”, los jugadores pueden viajar a áreas más abiertas y adquirir recompensas, disfrutar de “carreras verticales” y combates rápidos gracias al jetpack mandaloriano. Los principales antagonistas eran soldados de asalto de varios tipos que deambulaban por los mapas, pero los jugadores también entrarían en contacto con enemigos más difíciles, parecidos a jefes, como los caminantes AT-ST, y dependiendo del planeta, podrían toparse con forajidos y otros cazarrecompensas..

El videojuego, que es compatible con PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, cuenta con una base de operaciones integral para que la utilicen los jugadores. Esto abarca el acceso a su nave espacial, así como varias estaciones de actualización, un arsenal, un mapa galáctico detallado y recursos adicionales.

Si bien reconoce el potencial de expansión dentro del mercado de juegos móviles, Electronic Arts (EA) ha decidido eliminar varios títulos de su oferta en plataformas iOS y Android. Estos incluyen Kim Kardashian Hollywood, El señor de los anillos, Tap Sports Baseball y F1 Mobile. Al hacerlo, la compañía pretende reasignar recursos hacia otros juegos dentro de su cartera que creen que tienen mayores perspectivas de crecimiento.

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Crédito de la imagen: EA/Respawn

Los últimos recortes de empleo en EA son solo los últimos de una ola de despidos que afectan a la industria. Sólo este año, PlayStation anunció planes para despedir a 900 empleados y cerrar su London Studio, que estaba desarrollando un juego multijugador en línea ambientado en un Londres de fantasía moderno; Supermassive Games anunció una reorganización que, según se informa, afectará a 90 de sus 150 empleados; y en enero, Microsoft sorprendió a muchos al despedir a 1.900 personas en su división de juegos después de haber cerrado la adquisición de Activision Blizzard (y sus casi 10.000 empleados) tres meses antes, en octubre de 2023.

En 2023, numerosas empresas experimentaron reducciones de personal. Lamentablemente, dos empresas de juegos propiedad de Embracer (3D Realms y Slipgate Ironworks) se encontraban entre las afectadas por la pérdida de empleos. Asimismo, se anunció que SEGA había despedido a su personal temporal. Además, Digital Bros, que gestiona 505 juegos y lanzó títulos como Control y Assetto Corsa, experimentó una reducción de personal, lo que resultó en una disminución del 30 por ciento en su fuerza laboral mundial. Además, después de tres décadas de funcionamiento, el creador de Saints Row, Volition, cerró sus puertas. Otro cierre notable involucró a Telltale Games, que interrumpió sus servicios tras la adquisición del estudio Flavourworks, con sede en el Reino Unido. Último

A la luz del estado actual de las cosas, no se puede dejar de reconocer que el año 2023 presentó un desafío importante para numerosos estudios de desarrollo, con pocos indicios de que el próximo año 2024 producirá una mejora considerable dado que aún tiene que avanzar más allá del primeras etapas de su creación.

Perder el empleo puede ser una experiencia emocional y financieramente agotadora, agravada aún más por el costo de vida cada vez mayor en el mundo actual. El equipo aquí extiende sus más sinceros deseos de una transición rápida y exitosa a todos aquellos que se han visto afectados por los recientes despidos en Electronic Arts y otros lugares.

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