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C-Infinity quiere ayudar a cualquier persona con náuseas de realidad virtual y $ 799 que le hacen un agujero en el bolsillo

Es posible que la realidad virtual (VR) no sea adecuada para todas las personas debido a sus requisitos financieros y posibles efectos secundarios, como el mareo, que puede ocurrir incluso en configuraciones más avanzadas que requieren cantidades significativas de espacio físico.

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La peor parte es que si dejas de jugar por un tiempo, tendrás que redescubrir tus “piernas de realidad virtual”, lo que significa otra ronda de náuseas, un problema del que me quejé con el modo VR de Resident Evil 4. Para algunos, las náuseas nunca desaparecen, lo que les impide acceder a una plataforma que de otro modo sería innovadora.

Este es un problema que NeuroSync está intentando superar con C-Infinity, que se anuncia como un dispositivo que no produce náuseas para juegos de realidad virtual. Según el cofundador de NeuroSync, el Dr. Slobodan Paessler,“jugar juegos de acción en realidad virtual no tiene por qué causar náuseas y esa verdadera sensación de locomoción en realidad virtual es posible de una manera segura y práctica”.

El proyecto logró sus objetivos de Kickstarter en tres horas, aunque actualmente no está disponible para su compra en este momento; sin embargo, los visitantes pueden completar un formulario en el sitio web para recibir actualizaciones sobre la disponibilidad para pedidos anticipados. Puede justificarse un optimismo cauteloso, ya que el producto debe superar varios desafíos antes de que pueda validar su alto costo, lo que podría requerir soluciones innovadoras para ganar terreno.

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Captura de pantalla a través de este sitio

¿Por qué la cara verde?

El problema de las náuseas de la realidad virtual no es simple ni proviene de una sola fuente. Uno de los mayores problemas es el mareo. La realidad virtual hace que tu cerebro te diga que tu cuerpo se está moviendo, pero tu cuerpo físico está quieto. Eso provoca una falta de coincidencia de información y la consecuencia es ese malestar que llamamos mareo. A veces puedes experimentarlo en un coche.

Sin duda, es probable que los videojuegos que implican un movimiento significativo provoquen esta respuesta con mayor frecuencia. Ciertos juegos han intentado mitigar la gravedad del mareo mediante técnicas como la"rotación rápida", que restringe la cantidad de movimiento rápido dentro del entorno virtual y disminuyendo la profundidad de campo.

Debe tener en cuenta que esto está lejos de ser un caso abierto y cerrado, ya que un artículo de investigación señala que"se identificaron cuarenta factores que se muestra o se cree que influyen en la aparición de la enfermedad del simulador". Esto deja al C-Infinity con una gran tarea por delante que debería mantenerte alerta mientras profundizas en su marketing.

Es fundamental reconocer que en caso de experimentar náuseas mientras se juega, se recomienda detener la actividad lo antes posible. Los efectos persistentes pueden causar graves molestias y durar un período prolongado, por lo que es imperativo dejar de jugar inmediatamente. Aunque algunos jugadores sugieren consumir jengibre como posible remedio, ninguna solución alternativa supera los beneficios de tomar un descanso. Tenga la seguridad de que su juego seguirá siendo accesible una vez que se reanude.

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Imagen vía NeuroLabs.

C-Infinity y compatibilidad

El Dr. Paessler expresa su entusiasmo por un reciente avance en la tecnología de realidad virtual después de años de extensa investigación y pruebas rigurosas. Está ansioso por compartir este avance tanto con los entusiastas de los juegos actuales como con aquellos que se unirán a la comunidad de realidad virtual en el futuro.

Scott Robertson ha compartido en esta plataforma que el C-Infinity ha sido probado exhaustivamente en varias plataformas como PC/Android/Standalone/PS4 y PS5, además de una amplia gama de auriculares PCVR populares, incluidos los de fabricantes de renombre como HTC, Meta. (que cubre las series Quest, Pro y 3), PlayStation VR, Pinax, Valve Index, Pimax Crystal, HTC Vive Pro 2, HP Reverb G2, Varjo XR-3 y muchos otros.

Si bien no todos los dispositivos de pantalla plana modificados son compatibles con aplicaciones de realidad virtual debido a su imprevisibilidad, Robertson ha identificado una lista de dispositivos que funcionan eficazmente para juegos de realidad virtual, como Cyberpunk 2077, Far Cry 6, Horizon Zero Dawn, Skyrim VR, Doom VFR, Hogwarts Legacy, Elden Ring, Resident Evil Village, Resident Evil 7, VR Chat y más de 11.000 opciones adicionales.

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Captura de pantalla de este sitio.

Una experiencia que cuesta bastante dinero

A pesar de la aparente seguridad, se hace evidente que NeuroSync enfrenta una serie de obstáculos que deben superarse antes de que se establezca completamente su confiabilidad. En teoría, si esto sucediera, la única pregunta que quedaría se relacionaría con posibles inconvenientes más allá de las dimensiones físicas.

El alto costo de $799 por el nuevo visor de realidad virtual de Sony, conocido como Quest 3, puede resultar prohibitivo para muchos usuarios ocasionales, dado que requiere una inversión adicional en una PC o sistema PS4 compatible. Si bien algunos críticos han notado mejoras con respecto a su predecesor, el consenso general parece ser que sigue siendo un producto de nicho dirigido principalmente a entusiastas de la realidad virtual con mucho dinero.

Sigue siendo incierto si el C-Infinity logrará una adopción generalizada en el futuro, a pesar de sus esfuerzos por abordar el problema del mareo asociado con las experiencias de realidad virtual. Incluso la aparición de la tecnología de realidad virtual no ha logrado avances significativos para convertirse en un fenómeno generalizado.

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