Contents

Dark Souls 2 es una obra maestra defectuosa y debes dejar de odiarla

De hecho, Dark Souls II fue una experiencia cautivadora para mí. Sin embargo, antes de proceder a criticar mi opinión en la sección de comentarios, permítame presentarle mi perspectiva.

De hecho, Dark Souls es una franquicia distinguida que ha dado origen a su propio subgénero conocido como"Souls-likes". Tras la presentación de Elden Ring y una extensa inmersión en su mundo, yo, junto con muchos otros jugadores, he explorado las entregas anteriores de la serie Dark Souls, incluido el aclamado título original. Si bien disfruté muchísimo estas experiencias, debo admitir que inicialmente me abstuve de profundizar en Dark Souls II debido al sentimiento abrumadoramente negativo que lo rodeaba. No obstante, en conmemoración del décimo aniversario de Dark Souls II, decidí enfrentar mis aprensiones y embarcarme en un viaje a través de esta venerada entrada de la serie.

Dark Souls II, a pesar de sus imperfecciones, ocupa un lugar especial en mi corazón como una obra de arte profundamente defectuosa pero magnífica. Si bien puede estar plagado de mecánicas de juego cuestionables que han generado críticas sustanciales por parte de los jugadores, creo que el nivel de animosidad dirigido hacia él es excesivo e injustificado. En ocasiones, durante mi recorrido por el juego, me encontré a punto de abandonarlo por completo debido a la frustración con estas mecánicas. Sin embargo, a pesar de estos desafíos, perseveré y finalmente obtuve una inmensa satisfacción al superarlos. En mi opinión, Dark Souls II merece reconocimiento por sus triunfos, en lugar de ser injustamente difamado y descartado como un fracaso.

¿Por qué Dark Souls 2 recibe tanto odio?

Para abordar las críticas formuladas contra Dark Souls 2, primero hay que entender las razones detrás de su recepción negativa. Si bien personalmente encontré el juego divertido, creo que es la entrada menos impresionante de la trilogía Souls. A pesar de esto, el título provoca una respuesta particularmente intensa tanto de destacados streamers como de personalidades de YouTube, y algunos incluso dedican extensas series de videos para detallar sus quejas con el juego.

/es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it.jpg

Captura de pantalla del juego capturada por Sanmay Chakrabarti

Si bien algunos pueden argumentar que Dark Souls 2 no carece de mérito, no se puede negar que el juego está plagado de deficiencias. Es común entre sus apologistas echar la culpa al título por no estar a la altura de los elevados estándares establecidos por su aclamado precursor. Sin embargo, contrariamente a tales perspectivas, sostengo que el problema principal radica en la presencia de varios elementos de juego inherentemente perjudiciales que impactan negativamente la experiencia de juego en general.

Para poder ofrecer un análisis exhaustivo de mi experiencia con Dark Souls 2, es esencial reconocer y abordar sus deficiencias junto con sus aspectos positivos.

Ubicaciones de malos enemigos: la mayor queja de Dark Souls 2 es la ubicación de los enemigos. La cantidad de puntos de emboscada en el juego, especialmente antes de la sala del jefe, es muy frustrante. En casi todas las situaciones, los jugadores se verán superados en número y serán víctimas de emboscadas a menos que tengan mucho cuidado con su entorno. La mejor parte de la serie Dark Souls es librar grandes peleas 1 contra 1 y nunca se ha tratado de luchar contra una gran cantidad de enemigos al mismo tiempo, algo que el juego siempre fallaba mecánicamente, mucho más en Dark Souls 2. Terribles Runbacks: Dark Souls 2 es un juego de terribles retrocesos. Los malos retrocesos son la peor parte de la serie Souls y Dark Souls tiene algunos bastante malos. Sin embargo, Dark Souls 2 es el rey de los malos retrocesos, y no por la distancia, sino debido a que los enemigos se agolpan en las áreas justo antes de la sala del jefe. Personalmente considero malvadas a las personas que diseñaron Frigid Outskirts y el área antes de que los 3 Sentinel pelearan, porque no hay razón para que esas áreas sean tan malas como son. /es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-1.jpg Captura de pantalla del juego: capturada por Sanmay Chakrabarti Estadísticas de agilidad: una de las características experimentales introducidas en Dark Souls 2 fue la estadística de agilidad, que aumentó el i-frame de rollo e incluso permitió animaciones de curación. No lo considero mala idea, pero su implementación fue pésima. Los enemigos tenían malos hitboxes de ataque y sus ataques atacarían a los jugadores si tuvieran menos agilidad y la animación de curación base era dolorosamente lenta. Esta estadística tampoco se explicó en ninguno de los tutoriales (o es posible que me la haya perdido), lo que probablemente hace que sea mucho más frustrante para los jugadores que se quedan ciegos en el juego. Sin embargo, derroté cómodamente a todos los jefes de Dark Souls 2 (excluyendo a Sir Alonne y Lud & Zallen) con una agilidad de 94, aunque fui ligero durante todo el juego y no apunté a la mayoría de los jefes.

Dark Souls 2 ha enfrentado importantes críticas por varios problemas, incluidas las batallas contra jefes poco atractivas y el diseño de niveles deficiente, además de las deficiencias mencionadas anteriormente. Como resultado, muchos jugadores han expresado su descontento con el título. Sin embargo, a pesar de estos inconvenientes, todavía hay aspectos del juego que se pueden apreciar. En lugar de justificar los defectos, yo también he experimentado su frustración. No obstante, me gustaría compartir algunos factores que hicieron que mi experiencia fuera agradable y brindar razones convincentes para que otras personas que quizás aún no lo hayan probado consideren darle una oportunidad a Dark Souls 2.

Dark Souls 2: Más allá de las mecánicas terribles

De hecho, mi querido amigo, es una hazaña impresionante que hayas logrado soportar el arduo viaje de Dark Souls 2 a pesar de contemplar abandonar la búsqueda en varias ocasiones. Las pruebas que precedieron al enfrentamiento con los temibles Tres Centinelas y la desalentadora batalla contra el Demonio de la Fundición fueron particularmente difíciles. Sin embargo, tu determinación inquebrantable fue bien recompensada ya que el juego ofreció numerosas experiencias emocionantes que realmente destacaron. En este sentido, se podría describir acertadamente Dark Souls 2 como una"obra maestra defectuosa".

Entornos altamente interactivos

/es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-2.jpg

Imagen cortesía: captura de pantalla del juego de Reddit

Dark Souls 2 ofrece una experiencia de juego única e inmersiva a través de su entorno altamente interactivo que se integra perfectamente con muchas de las desafiantes batallas contra jefes. Los jugadores deben descifrar factores ambientales específicos que impactan directamente en estos encuentros, mejorando así su disfrute y éxito general dentro del juego.

De hecho, una ballesta formidable reside en nuestra vecindad actual. Si uno decide hacerlo, puede aprovechar sus potentes capacidades para vencer al enemigo que se encuentra frente a nosotros o para someter a cualquier adversario que pueda presentarse durante nuestra búsqueda. En cuanto a la pregunta de por qué nos encontramos en combate al amparo de la oscuridad, tal vez utilizar algún medio de iluminación nos proporcionaría mayor visibilidad y facilidad para vencer a nuestros oponentes.

Uno de mis recuerdos más preciados de Dark Souls implica encender las llamas en cada extremo de la cámara antes de enfrentarme al jefe de Lost Sinner. Esta acción no sólo ilumina la oscuridad dentro de la habitación sino que también sirve como elemento crucial para derrotar al enemigo. Otro momento destacado ocurre cuando los jugadores encienden la colosal lámpara ubicada en No-Man’s Wharf, evitando así que los temidos Darkdwellers emerjan de su guarida y nos desafíen.

/es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-3.jpg

Captura de pantalla del juego: capturada por Sanmay Chakrabarti

Dark Souls 2 presenta paredes rompibles que permiten a los jugadores manipular su entorno a su favor. Un ejemplo notable ocurre en la Fortaleza de Aldia, donde los ogros pueden romper inesperadamente las paredes, brindando una oportunidad para la manipulación estratégica. Además, a veces los jugadores deben maniobrar a los enemigos y derrotarlos cerca de los golems para poder utilizar las almas de esos enemigos derrotados como forma de combustible.

/es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-4.jpg

Captura de pantalla del juego: capturada por Sanmay Chakrabarti

Además de los adversarios estándar que pueden ser derrotados por medios convencionales, hay oponentes que poseen una impermeabilidad inherente que primero debe ser anulada para que puedan sufrir daño. Un ejemplo de ello es el jefe de contenido descargable de Ivory King, que requiere derrotar a numerosos enemigos reaparecidos de Chaos Night antes de enfrentarse a Burnt Ivory King.

Al conseguir el apoyo de los Cuatro Caballeros Eleum Loyce, que unen fuerzas contigo en la batalla y sellan los puntos de reaparición de los enemigos, el conflicto adquiere una dimensión más manejable. Enfrentado a una serie de elementos intrincados, obtuve una inmensa satisfacción al descifrar sus interrelaciones, aunque a veces este proceso podría resultar irritante. Sin embargo, la satisfacción que surge al desentrañar estas complejidades es indudablemente gratificante.

/es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-5.jpg

Captura de pantalla del juego: capturada por Sanmay Chakrabarti

Comparto su entusiasmo por utilizar la Antorcha como herramienta de iluminación y aprecio cómo mejora la visibilidad en regiones con poca luz, incluido el Canal, que se transforma en un espacio más navegable al activar sus respectivas lámparas. La presencia de entornos tan desafiantes que requerían el uso de la Antorcha para atravesarlos era realmente cautivadora y podría incorporarse en futuras entregas de la serie.

Conjunto diverso de armas y estilos de juego

Dark Souls 2 ofrece una amplia gama de estilos de juego viables que el jugador puede explorar fácilmente debido a su amplia gama de armas que poseen estadísticas similares. En lugar de depender únicamente del daño producido, la elección del arma está determinada por las preferencias y estrategias individuales.

/es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-6.jpg

Captura de pantalla del juego: capturada por Sanmay Chakrabarti

Dark Souls 2 ofrece un amplio suministro de Titanite Slabs durante cada sesión de juego, lo que permite a los jugadores aumentar numerosas armas más allá de lo que era posible en sus predecesores. Además, las capacidades mágicas de Dark Souls 2 son excepcionalmente sólidas en comparación con el resto de la serie, con la única excepción de Elden Ring. Participar como portador de magia en esta entrega en particular resulta inmensamente gratificante, y recomiendo encarecidamente a los jugadores que experimenten con un personaje así en al menos una de sus aventuras.

Además, Dark Souls 2 introdujo Power Stance y Weapon Arts en la serie por primera vez, que desde entonces se han trasladado como elementos destacados tanto en Dark Souls 3 como en Elden Ring.

La historia más sugerente de la trilogía

/es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-7.jpg

Captura de pantalla del juego: capturada por Sanmay Chakrabarti

La estimada franquicia de Dark Souls es reconocida por su narrativa intrincada y cautivadora, aunque descifrar sus profundidades requirió una exploración dedicada de innumerables representaciones de elementos y discursos con personajes que no son jugadores. Alternativamente, también se podría confiar en videos reveladores de YouTube que analizan meticulosamente la historia del juego, haciéndolo más accesible y comprensible para entusiastas ávidos como yo, que prefieren este enfoque a los métodos tradicionales de consumo de información.

El arco narrativo tanto de Dark Souls como de su secuela, Dark Souls III, se sitúa en el contexto de los orígenes del universo, mientras que Dark Souls II ocupa una posición más periférica dentro de esta historia más amplia.

/es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-8.jpg

Captura de pantalla del juego: capturada por Sanmay Chakrabarti

Si bien puede ser cierto que Dark Souls 2 carece de múltiples finales como sus predecesores, esto no necesariamente disminuye la intriga de su narrativa. De hecho, creo que la historia de Dark Souls 2 se encuentra entre las más cautivadoras de toda la serie. A diferencia del primer y tercer juego de la trilogía, cada uno de los cuales presentaba múltiples conclusiones posibles, Dark Souls 2 presenta una única resolución para el viaje del jugador a través de su mundo. Sin embargo, a pesar de esta diferencia, la profundidad y complejidad de la historia de Dark Souls 2 todavía logra provocar la contemplación y la reflexión por parte de quienes la experimentan.

Aunque la narrativa aludió repetidamente a la posibilidad de restaurar la llama o sucumbir a una era que recuerda a Dark Souls, al final no fue necesario tomar ninguna decisión en conclusión.

/es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-9.jpg

Captura de pantalla del juego: capturada por Sanmay Chakrabarti

La naturaleza intrínseca del universo Dark Souls sugiere que las decisiones tomadas por los jugadores durante el transcurso del juego están predeterminadas y, en última instancia, son insignificantes con respecto al arco narrativo más amplio. En Dark Souls II, la ilusión de elección se perpetúa a través de frecuentes presentaciones de decisiones, pero estas opciones invariablemente conducen al mismo resultado: la repetición interminable de un ciclo interminable.

De hecho, la narrativa que rodea al rey Vendrick, Aldia y el antiguo gobernante conocido como el Viejo Rey de Hierro es igualmente cautivadora. Encontrar a Vendrick como una presencia espectral dentro de las catacumbas subterráneas y, posteriormente, explorar sus recuerdos para presenciar su antigua gloria, imbuye a esta historia de una profunda resonancia emocional.

/es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-10.jpg

Captura de pantalla del juego: capturada por Sanmay Chakrabarti

El contenido descargable (DLC) presentaba una narrativa intrincada que describía las diversas etapas del ascenso y declive de los imperios, un fenómeno que trasciende las decisiones tomadas por el jugador y sigue siendo un aspecto inevitable de la historia.

Artículos recomendados

Peleas de jefes muy memorables

Dark Souls II ofrece una selección algo reducida de adversarios formidables en comparación con sus predecesores, Dark Souls y Dark Souls III. No obstante, el juego sigue siendo un componente integral de la estimada serie Dark Souls, y los jugadores pueden anticipar encuentros emocionantes a lo largo de su viaje. Varias batallas notables incluyen aquellas contra Smelter Demon, Pursuer, Looking Glass Knight y Lost Sinner. Además, muchos jugadores recuerdan con cariño los desafíos únicos presentados por el Carro del Verdugo y el Viejo Rey de Hierro como aspectos destacados del juego.

/es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-11.jpg

Captura de pantalla del juego: capturada por Sanmay Chakrabarti

La conclusión de Dark Souls 2 está marcada por una serie de encuentros con jefes excepcionales, con Sir Alonne, Fume Knight, Ivory King y Sinh the Slumbering Dragon destacándose como adversarios particularmente memorables. Entre estos formidables enemigos, el Caballero Fume es ampliamente considerado como una de las batallas más desafiantes pero equitativas de toda la trilogía de Dark Souls. A pesar del desafortunado diseño del reingreso de Sir Alonne al combate, el enfrentamiento real mostró una ejecución impresionante.

/es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-12.jpg

Captura de pantalla del juego: capturada por Sanmay Chakrabarti

Sinh the Slumbering Dragon es un adversario formidable en la serie Dark Souls y ocupa un lugar destacado entre las batallas más desafiantes de la franquicia. Si bien puede ser difícil, el encuentro es indudablemente justo y no emplea tácticas solapadas ni ángulos de cámara incómodos que puedan obstaculizar la experiencia del jugador. Además, la satisfacción que se deriva de derrotar a un enemigo tan imponente es inconmensurable. Sin embargo, como ocurre con muchos encuentros intensos en el juego, a veces puede haber problemas con las armas que se rompen durante el combate. Afortunadamente, llevar un suministro de pólvora reparadora puede aliviar este problema y garantizar que los jugadores estén bien equipados para la batalla que se avecina.

Funciones de calidad de vida realmente buenas

Las críticas a los aspectos de calidad de vida en Dark Souls II han sido generalizadas, pero mi perspectiva difiere de ese consenso. Entre sus elementos controvertidos, un aspecto que encontré digno de elogio fue la ausencia de reapariciones del enemigo tras la derrota doce o más veces. Tal inclusión tiene una gran importancia dentro del contexto del juego, particularmente debido a la prevalencia de adversarios mal posicionados antes de los encuentros con jefes, lo que puede provocar una irritación significativa en los jugadores.

/es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-13.jpg

Captura de pantalla del juego: capturada por Sanmay Chakrabarti

De hecho, habría sido beneficioso si dicha funcionalidad se hubiera incorporado en las entregas anteriores de la serie Dark Souls. En numerosas ocasiones, recuerdo haber evitado encuentros con enemigos evadiendo rápidamente sus ataques, con el único fin de intentar una vez más conquistar a un jefe formidable. Conquistar a los enemigos que residen dentro de un dominio particular se vuelve monótono cuando uno está estancado en vencer a un jefe y, muy a menudo, los jugadores optan por eludir a estos adversarios en lugar de enfrentarlos de frente. Por lo tanto, integrar un mecanismo eficiente que permita a las personas sortear dichos obstáculos con un mínimo esfuerzo podría mejorar significativamente la experiencia de juego general.

Un aspecto que aprecié en Dark Souls II fue el medio adicional de restauración, aunque rara vez lo utilicé durante mis encuentros con los jefes. Estos mecanismos de recuperación suplementarios fueron principalmente beneficiosos al aventurarse a través de varias regiones, ya que en la serie Souls, uno puede agotar sus Estus Fonts con bastante rapidez. Al tener disponibles estos métodos alternativos de rejuvenecimiento, podría seguir profundizando en territorios inexplorados hasta agotar todos mis recursos.

/es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-14.jpg

Captura de pantalla del juego: capturada por Sanmay Chakrabarti

De hecho, la incorporación de Lockstone de Pharros me pareció bastante atractiva, ya que me permitió descubrir caminos ocultos, activar características ambientales intrincadas e incluso establecer manantiales restauradores. Sin embargo, debo admitir que incluir barreras ilusorias convencionales dentro de esta dinámica me habría animado aún más a experimentar con mis ataques en varias superficies a lo largo de mi experiencia de juego.

Dark Souls 2 ha estado disponible durante 10 años, deja de odiarlo ahora

Si bien es comprensible por qué existe una animosidad significativa hacia Dark Souls 2 considerando su potencial sin explotar, hay que reconocer que este sentimiento ha persistido durante una década desde su lanzamiento. Además, es importante señalar que los desarrolladores de FromSoftware han utilizado los comentarios de los jugadores para perfeccionar su oficio, lo que dio como resultado la creación de juegos de rol aclamados por la crítica más allá de Dark Souls 2. De hecho, muchos argumentan que las innovaciones introducidas en Dark Souls 2 allanó el camino para estos avances.

Sin duda, con la progresión de nuestro discurso, ya es hora de renunciar a las críticas excesivas dirigidas a Dark Souls 2 y otorgarle los elogios que merece. En mi opinión, Dark Souls 2 seguirá siendo para siempre una maravilla imperfecta, un título que me proporcionó un amplio entretenimiento y que anticipo volver a visitar en un futuro no muy lejano.

Sanmay Chakrabarti

Un individuo con un alma rica y experimentada, particularmente aficionado a la jugabilidad inmersiva que ofrecen los CRPG y los títulos tipo Souls. Obtienen una gran satisfacción al crear guías accesibles y videos instructivos que se adaptan a los jugadores ocasionales y simplifican las complejas mecánicas de juego. En su tiempo libre, disfrutan explorando lugares desconocidos, examinando obras de literatura fantástica, viendo producciones animadas y creando personajes de videojuegos únicos e imaginativos.

/es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-15.jpg

Hace 15 minutos2024-03-11T12:13:50\+05:30 Ver resumen rápido Las remasterizaciones de Tomb Raider recrean con gracia y elevan la antigua trilogía de juegos a nuevas alturas. Aprecio la atención al detalle que se ha prestado incluso con texturas pequeñas. Los nuevos gráficos no solo parecen un soplo de aire fresco, sino que los controles modernos y divisivos no me parecieron tan malos. Leer el artículo completo /es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-16.jpg Hace 2 horas2024-03-11T15:25:22\+05:30 Ver resumen rápido Honkai Star Rail 2.0 reveló a Firefly y Sam por primera vez durante las Misiones Pioneras. Se rumorea que ambos personajes son iguales y hay muchas filtraciones que respaldan esta afirmación. En medio de los rumores, he inventado una teoría descabellada acerca de que Sam y Firefly se inspiraron en el viejo clásico de la exploración espacial, la serie Metroid Game. Mi teoría descabellada afirma que Sam y Firefly están inspirados en el personaje femenino principal de la serie de juegos Metroid, Samus Aran. Leer el artículo completo /es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-17.jpg Hace 3 horas2024-03-11T15:10:25\+05:30 Ver resumen rápido Fortnite Capítulo 5 Temporada 2 está aquí, algunas armas, máscaras y puntos de interés nuevos. El juego ahora también tiene un Bunker de armas que te ayuda a mejorar tu arma con modificaciones y te otorga toneladas de botín épico gratis. Aquí están las 9 ubicaciones de Bunkers de armas en el mapa de la temporada 2 del Capítulo 5 de Fortnite que se abren después del tercer círculo de tormenta. Leer artículo completo /es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-18.jpg Hace 3 horas2024-03-11T14:18:07\+05:30 Ver resumen rápido En Blox Fruits, desbloquear el verdadero potencial de tu fruta radica en Despertarla. Primero deberás alcanzar el nivel 1100 y luego encontrar un científico misterioso. Una vez hecho esto, adquiere un chip de incursión por 100.000 Beli o una fruta física. Una vez que se completa una incursión, te teletransportarás a la sala del Despertar mientras obtienes fragmentos. En la sala del Despertar, habla con la Entidad Misteriosa y gasta fragmentos para Despertar los movimientos de tu fruta en orden. Leer el artículo completo /es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-19.jpg Hace 4 horas2024-03-11T14:05:00\+05:30 Ver resumen rápido Puedes crear una piedra imán con un lingote de netherita, 8 ladrillos de piedra cincelados y una mesa de trabajo. Coloque el lingote de netherita en la ranura central de la rejilla y rodéelo con ladrillos de piedra cincelados. También es posible encontrarlo dentro de los cofres del bastión del puente en la dimensión inferior. Al usar una brújula en una piedra imán, la ubicación de la piedra imán se asignará a una brújula, por lo que siempre apuntará hacia ella. Esto es muy útil en caso de que te establecieras lejos del lugar de desove, pero ¿realmente vale un lingote de Netherite? Depende de usted decidir. Leer el artículo completo /es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-20.jpg Hace 3 días2024-03-08T17:44:20\+05:30 Ver resumen rápido La temporada 2 del Capítulo 5 de Fortnite está aquí después de la revelación del avance de lanzamiento de Fortnite. En esta temporada, poderes olímpicos como Thunderbolt of Zeus y Wings of Icarus se unen al gabinete de armas junto con Harbinger SMG, Huntress DMR, Gatekeeper Shotgun y Warforged Assault Rifle. Nuevas ubicaciones de la mitología griega como el Monte Olimpo, Grim Gate, The Underworld y Brawler’s Battleground se unen como puntos de interés. Juega como los dioses desbloqueando nuevos aspectos del nuevo pase de batalla de Mitos y Mortales. Leer el artículo completo /es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it-21.jpg Hace 3 días2024-03-08T14:58:12\+05:30 Ver resumen rápido Minecraft 1.21 introdujo 8 nuevas variantes de lobo, que incluyen el pálido, el bosque, el ceniciento, el negro, el castaño, el oxidado, el manchado y el rayado. y lobos nevados. Se generan en diferentes biomas y en diferentes tamaños de paquetes. Puedes domesticar a un lobo usando huesos. Para criar dos lobos domesticados, puedes utilizar cualquier tipo de carne sobre ellos y el bebé se parecerá a uno de los padres si son variantes diferentes. Puedes equiparte una armadura de lobo usándola sobre un lobo domesticado. Repararlo requerirá más escudos de armadillo y para quitarlo necesitarás usar tijeras. Leer artículo completo /es/images/dark-souls-2-is-a-flawed-masterpiece-and-you-need-to-stop-hating-it.gif

*️⃣ Enlace fuente: