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El horror de Spider-Man versus Lovecraft es más probable de lo que piensas

Si bien la exploración del multiverso en las películas recientes de Spider-Man puede representar un desarrollo relativamente nuevo dentro del universo cinematográfico, este concepto en realidad ha estado firmemente arraigado en el ámbito de los cómics y los programas de televisión durante más de tres décadas. En consecuencia, la imaginación se despierta adecuadamente al contemplar la miríada de situaciones extrañas en las que nuestro querido lanzatelarañas se ha visto envuelto a lo largo de su extenso mandato como figura icónica de la cultura popular.

Marvel Comics, a diferencia de su competidor DC, tiende a ahondar en lo surrealista. Por ejemplo, incluso Santa Claus es representado como un mutante de nivel alfa u omega dentro de su universo. En consecuencia, no debería sorprender que personajes como Dagon, una antigua deidad del mito lovecraftiano, existan junto a los empleados de Parker Industries. Sin embargo, es notable cuán estrechamente conectados están el mundo mundano y el reino del horror cósmico, con sólo unos pocos intermediarios que los separan.

Seis grados de Spider-Man

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Una fuente desconocida capturó y compartió en línea una captura de pantalla de un video publicado en el canal oficial de YouTube de Sony Pictures Entertainment.

Para llevar a cabo este escenario hipotético, nuestra atención se dirigirá al universo representado en la serie de juegos de Insomniac. En Marvel’s Spider-Man 2 se han presentado varios indicadores convincentes que facilitan el establecimiento de las asociaciones necesarias. En particular, se puede inferir que el multiverso expansivo ha dado a conocer su presencia en las cercanías de las residencias de Peter Parker y Miles Morales.

Al completar la tarea de recuperar todos los Spider-Bots dispersos por la ciudad de Nueva York, a los jugadores se les presenta una cautivadora misión secundaria que los lleva al descubrimiento de un portal desconcertante. Al entrar, se encuentran con una figura críptica llamada Delilah, quien crípticamente se refiere a la existencia de otra versión de Spider-Man de los cómics conocida como Miguel O’Hara, a quien los fanáticos conocen como “Spider-Man 2099”.

La importancia de este desarrollo radica en el hecho de que indica que nuestro universo ya no es insular. Aunque esta noción ya se insinuó previamente en la película antes mencionada, esta revelación proporciona una respuesta definitiva a cualquier duda sobre su aislamiento. Además, trasciende la mera presentación, ya que Peter Parker se convierte en miembro pleno de la creciente comunidad de Spider-Man.

La ocurrencia de eventos tan anómalos allana el camino para una experiencia aún más surrealista para Peter Parker y Miles Morales dentro de sus respectivas realidades. Además, parece que Insomniac Games está creando deliberadamente vínculos entre diferentes realidades y al mismo tiempo sienta las bases para entidades sobrenaturales en el multiverso.

Venom y sus vínculos con Knull

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Imagen vía Marvel

Además de la conexión antes mencionada entre Eddie Brock y el Simbionte del Multiverso, se establecen otros vínculos dentro de esta narrativa particular de Venom. Específicamente, el meteorito en el que el Simbionte llegó a la Tierra lleva las marcas distintivas del emblema en espiral angular de Knull. Además, este mismo emblema se repite en las últimas etapas del juego, apareciendo de manera destacada en cada uno de los simbiontes posteriores generados por Venom.

El símbolo evoca las imágenes asociadas con los Mitos de Cthulhu, trazando paralelos con la enigmática Espiral de Carcosa, presentada por primera vez por Ambrose Bierce en su escalofriante cuento de 1886"Un habitante de Carcosa". Desde entonces, esta ciudad mítica se ha convertido en un icono perdurable dentro del ámbito del horror sobrenatural, al que posteriormente hicieron referencia en homenaje autores como Robert W. Chambers en su obra maestra literaria de 1895, El rey de amarillo, y H.P. La inolvidable obra de Lovecraft de 1931, El que susurraba en la oscuridad.

La presencia de este símbolo, que se parece a las alas de Knull, el dios de la oscuridad y progenitor de los simbiontes, es una referencia sutil tanto a Knull como a su conexión con el evento “Rey de Negro”. De manera similar, la narrativa general también está impregnada de tales tributos, ya que describe la llegada de Knull a la tierra durante dicho evento. Además, el uso del término “Rey de Negro” sirve como homenaje a la obra literaria titulada “El Rey de Amarillo”, conocida por sus temas macabros y su influencia en la ficción de terror.

Knull, una deidad sobrenatural extraordinariamente potente, fue seleccionada por los Celestiales durante la creación del universo. Sin embargo, rechazó su propuesta y en su lugar transformó el simbionte inicial en un arma que utilizó para decapitar a uno de los Celestiales. Utilizando la cabeza cortada, Knull perfeccionó aún más el arma hasta convertirla en lo que se conocería como Necrosword.

Tras este suceso, Knull inició un proceso mediante el cual fusionó su propia esencia con otras entidades, contaminando y manipulando así su naturaleza. No debería sorprender que “abismo viviente” sirva como nomenclatura alternativa para los simbiontes.

Knull se erige como la encarnación por excelencia de una entidad sobrenatural dentro del canon expansivo de Marvel Comics. A pesar de la presencia de seres enigmáticos como Chthon y Dagon, la estatura de Knull sigue siendo preeminente. Se podría argumentar que este ascenso puede atribuirse a la influencia indeleble del creador de Venom, Todd McFarlane, cuya visión artística infundió al personaje un atractivo"factor genial".

La presentación de Cindy Moon/Silk

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Imagen vía Marvel

Cynthia Moon, conocida popularmente como Silk, hace su debut hacia el final de Marvel’s Spider-Man 2. Su padre, Albert Moon, es un hombre con quien la madre de Miles ha iniciado una relación. Con su asociación con los aspectos más oscuros y fantásticos de la mitología de Spider-Man, Silk mantiene conexiones significativas con la narrativa más amplia.

El concepto de universos interconectados dentro de la serie de películas Spider-Verse es fascinante y revela la creación de la Red de la Vida y el Destino por parte de Anansi, el dios araña Akan, que se extendió a todos los demás universos. Esta red se tejió gracias a los esfuerzos de Neith, la diosa egipcia que usó su telar para crear el mundo cada día, sirviendo como el Tótem Araña inicial. Además, sus arañas eran responsables de seleccionar avatares para los otros Spider-Totems.

Si bien existen un total de seis Spider-Totems, es importante tener en cuenta que potencialmente puede haber muchos otros avatares más allá de la enigmática figura conocida como el Otro, que otorgan singularmente su poder a un solo individuo: en este caso, Peter Parker. Un ejemplo de avatar es Cindy Moon, que encarna el espíritu de la Novia. En la intrincada red de la vida y el destino, la Novia tiene la capacidad de crear más Tótems Araña a través de diversos medios, incluidos “el azar, las maldiciones, la magia e incluso la suerte no deseada”.

La naturaleza esencial de esta intrincada red y sus enigmáticos Tótems Araña revela que son la fuente de donde se originan las extraordinarias habilidades y tribulaciones asociadas con las especies arácnidas. Ineludiblemente arrastrados a una lucha existencial librada por entidades divinas y sus representantes, incluso aquellos dotados de poderes arácnidos deben enfrentar las profundas implicaciones de su conexión con esta misteriosa fuerza.

El MCU también está coqueteando con viejos dioses

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En este sitio web se puede encontrar una captura de pantalla de un vídeo publicado en el canal de YouTube de Marvel Entertainment.

No son sólo proyectos de Sony como Spider-Verse y Madame Web los que están incursionando en figuras descomunales. Marvel y su MCU ya han sentado las bases para las historias inspiradas en Lovecraft.

Love and Thunder”, el principal antagonista es Gorr the God Butcher, que empuña una poderosa arma conocida como Necrosword. Aunque los orígenes de esta espada no se revelan directamente en la película, sus habilidades parecen estar conectadas con Knull, otro personaje villano de los cómics. Esta conexión sugiere que Gorr pudo haber obtenido la espada robándola a un Knull incapacitado, lo que es paralelo a su historia en los cómics. Dado el actual acuerdo de licencia entre Marvel Studios y Sony Pictures, la exploración del contenido de Spider-Man en las películas parece limitada en la actualidad. Por lo tanto, centrarse en personajes como Gorr permite flexibilidad creativa y al mismo tiempo incorpora elementos del universo Marvel más amplio.

En Marvel Cinematic Universe, Scarlet Witch juega un papel importante en asuntos relacionados con fenómenos sobrenaturales. Según los cómics, una antigua deidad conocida como Chthon le otorgó a la niña Wanda Maximoff el poder de manipular la energía caótica. Esta dotación divina sirve como conducto para el regreso de Chthon a nuestro mundo, convirtiendo así a Wanda en un receptáculo de potentes fuentes de caos.

Agatha Harkness, un personaje enigmático de la historia de Marvel Comics, hace su primera aparición en Wandavision junto al tomo místico conocido como Darkhold. Creado por Chthon, Darkhold sirve como una especie de libro de texto que contiene poderosos hechizos que actúan como puerta de entrada para la influencia de la entidad malévola en el reino terrenal. Esta antigua reliquia juega un papel fundamental en la próxima película “Doctor Strange in the Multiverse of Madness”, que finalmente conducirá al descenso de Wanda Maximoff a la oscuridad. Además, tanto Darkhold como Mount Wondagore tienen una gran importancia en la compleja relación entre Wanda y Chthun.

En el canon de Marvel Comics, Agatha Harkness es una figura enigmática de gran antigüedad que adquirió Darkhold y utilizó su conocimiento arcano para descubrir que Wanda Maximoff era de hecho la formidable Hechicera Suprema conocida como la Bruja Escarlata. A lo largo de su histórica existencia, Agatha ha servido como guía y tutora de numerosos personajes icónicos como Franklin Richards y la propia Wanda. Sin embargo, dentro de la serie de televisión, el objetivo final de Agatha es liberar a Wanda de sus habilidades sobrenaturales supuestamente indignas. En última instancia, después de vencer a Agatha, Wanda toma el control de Darkhold, allanando así el camino para los eventos posteriores descritos en la aclamada película.

Carnage, una progenie de Venom y un notorio antagonista de Spider-Man, tiene una conexión intrínseca con Chthon. Uno de los miembros del culto Darkhold, llamado Barry Gleason, tenía la convicción de que Carnage era indispensable para facilitar un rito destinado a revivir a Chthon de entre los muertos.

Cuando el Asesino Rojo derrame sangre sobre la roca sagrada, el que duerme despertará, y aquello que una vez atravesó la tierra volverá sobre sus pasos.

Masacre Volumen 2 #4

Al final, el resultado esperado no se materializó, lo que resultó en que Carnage quedara imbuido de la esencia de Darkhold en lugar de hacer un sacrificio. El simbionte fue obligado a ir a un templo dedicado a Chthon situado en una isla en el mar de Timor, donde revivió con éxito a la antigua deidad. Posteriormente, Chthon ha servido como representación metafórica de H.P. Los mitos de Cthulhu de Lovecraft en el universo de Marvel Comics.

Los Dioses Mayores no deben confundirse con los"Grandes Antiguos"de Marvel Comics, como Azotharoth, Yog-Sothoth y Shuma-Gorath. Estas entidades se parecen a las monstruosidades con tentáculos comúnmente afiliadas a los Mitos de Cthulhu. Además, la demarcación entre estos dos conceptos se vuelve cada vez más confusa cuando se considera que H.P. Lovecraft, creador de los Mitos de Cthulhu, también es un personaje dentro del Universo Marvel en la Tierra-616.

En la extensión más allá del ámbito de Marvel Comics, los enigmáticos seres conocidos como los Dioses Mayores surgieron a través de la visión imaginativa del renombrado autor H.P. El albacea literario de Lovecraft, August Derleth. En su calidad de escritor y editor de las obras de Lovecraft, Derleth acuñó el evocador apodo de “Cthulhu Mythos” para resumir el horror cósmico que impregna el multiverso de la ficción lovecraftiana. Como encarnaciones de la virtud en una lucha existencial contra sus malévolos homólogos, los insidiosos Grandes Antiguos, los Dioses Antiguos encarnan la eterna lucha entre la luz y la oscuridad.

TL;DR: Spider-Man podría volverse raro

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Este sitio web tomó y compartió una captura de pantalla de un video publicado en el canal de YouTube de Marvel Entertainment.

Es posible que el próximo juego de Spider-Man desarrollado por Insomniac Games incorpore elementos de horror cósmico inspirados en las interacciones del personaje con entidades como Chthon en los cómics. Esta desviación de las narrativas convencionales de superhéroes podría revitalizar el interés y la recepción de la audiencia.

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