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Reseña: Muerte de un deseo

El éxito de la presentación visual de un videojuego suele ser fundamental para dar forma a su atractivo e identidad generales. En algunos casos, este factor puede dar como resultado un título excepcionalmente llamativo, como lo demuestra MadWorld, mientras que en otros casos, puede conducir a un resultado menos impresionante, parecido a Drawn to Death. Afortunadamente para los fanáticos del trabajo de melessthan three, su último lanzamiento, Death of a Wish, demuestra un compromiso notable con la excelencia estética, distinguiéndose de las ofertas mediocres del género.

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Muerte de un deseo (Switch, PC revisada) Desarrollador: Melessthantres Autor: Sindicato Atómico LLC Publicado: 11 de marzo de 2024 Precio sugerido de venta al público: $19,99

Crear y destruir

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Death of a Wish es un cautivador juego de acción de arriba hacia abajo que se distingue por su estilo artístico único, que se integra perfectamente con su inquietante narrativa. Desde el principio, el protagonista Christian se embarca en un viaje tumultuoso mientras se enfrenta a los demonios de su pasado, lidiando con los lazos familiares y la sombría realidad de su deprimente entorno. El desolado entorno del juego se desarrolla de una manera caprichosa, combinando líneas garabateadas y dibujos apresurados para formular una representación visual unificada que armoniza con los nerviosos personajes que habitan este mundo angustiado.

Como cristiano, te embarcas en un peligroso viaje a través de varias pantallas, enfrentándote a entidades malévolas conocidas como Nightmares, con el objetivo de discernir los eventos que ocurrieron de antemano y evitar una catástrofe inminente. La narrativa es multifacética, repleta de angustia y emociones genuinas. Retrata temas delicados sin dudarlo, especialmente cuando se acerca a sus escenas fundamentales.

Las personas que tengan experiencia jugando a Lucah pueden reconocer el enfoque artístico distintivo exhibido en Death of a Wish. Sin embargo, para aquellos que no estén familiarizados con dicho contenido, hay poco más que se parezca a su apariencia única. Las imágenes parecen emanar de ilustraciones dibujadas a mano, tal vez extraídas de notas personales tomadas durante la clase usando un cuaderno Mead, sin ningún tipo de mejora de posproducción. Sin embargo, a pesar de estas aparentes deficiencias, el efecto general sigue siendo coherente y atractivo.

Los elementos visuales del juego poseen un ambiente inquietante que impregna todos los aspectos del entorno y los personajes. Las opciones de diseño distorsionadas se integran perfectamente con los efectos de combate exagerados, donde incluso los ataques más básicos parecen magnificados y explosivos. Al vencer a los enemigos, el protagonista asume una postura extravagante por un breve momento, mostrando su triunfo a través de una animación llamativa que algunos podrían percibir como inmadura. Sin embargo, esta dramática exhibición proporciona una conclusión gratificante a cada batalla, capturando la cruda intensidad del conflicto.

Parar y castigar

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El éxito de Death of a Wish depende en gran medida de su atractivo sistema de combate. Afortunadamente, el juego ofrece varias mecánicas complejas para que los jugadores las exploren y utilicen, lo que da como resultado una experiencia similar a la de los juegos de acción de personajes de alto presupuesto. Para prosperar en este mundo desafiante, los jugadores deben asignar y equipar estratégicamente a Arias, que actuará como su principal estrategia ofensiva. Luego, estos ataques se pueden modificar utilizando varios modificadores, lo que proporciona flexibilidad adicional. Además, es posible mejorar las propias capacidades mediante el empleo de las Virtudes, aunque su cantidad es limitada.

A medida que un jugador avanza en el juego como cristiano, tiene la opción de asignar puntos hacia cinco características principales. Estos incluyen aumentar la salud máxima, mejorar el potencial de daño general, elevar la capacidad de carga máxima, reforzar las maniobras de acción de retención (ataques potentes ejecutados manteniendo presionado un botón de ataque), aumentar la agudeza mental para mejorar el uso de Aria o reforzar a sus familiares que pueden servir como armas de proyectiles. contra adversarios. Al monitorear y optimizar cuidadosamente la distribución de estos puntos, los jugadores pueden experimentar una dificultad reducida durante los encuentros desafiantes dentro del modo Nightmare.

La banda sonora y los efectos de sonido de la película respaldan a la perfección su trepidante narrativa. Las inquietantes melodías y los ritmos apasionantes contribuyen significativamente a la atmósfera general. Aunque la película aún se puede disfrutar sin sonido, hacerlo sin duda restaría valor a la experiencia. Cada pequeño detalle en el diseño de audio juega un papel esencial a la hora de transmitir información sobre lo que ocurre en la pantalla. Para apreciar plenamente las complejidades de las escenas de batalla, hay que prestar atención no sólo a las señales visuales sino también a la sincronización precisa de cada elemento sonoro. Incluso el ruido sutil producido por una parada en el momento oportuno sirve como signo de puntuación que conduce al siguiente ataque o golpe contundente.

Peca y arrepiéntete

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Al expirar la vida, uno normalmente revive en su lugar de entierro más reciente. Sin embargo, existe una forma innovadora de retribución por los esfuerzos fallidos. Por encima del campo de visión, un cociente Sin asciende progresivamente desde su valor inicial de cero hasta llegar a cien a medida que uno navega por el reino. Este crecimiento incremental puede ser imperceptible; sin embargo, cada muerte en combate contribuye sustancialmente a esta cuenta. La negligencia puede hacer que la magnitud numérica de uno se acerque cada vez más a los veinte, los treinta y más.

Afortunadamente, existe un método mediante el cual uno puede disminuir su porcentaje de pecado una vez más. Obtener un rango S en cualquier enfrentamiento en particular reducirá el total general en un tres por ciento. Alcanzar un rango A lo reducirá un poco menos, con rendimientos decrecientes a partir de entonces. Permitirle alcanzar su capacidad máxima no conduce al resultado esperado de un poder inmenso que recuerda a Mob Psycho 100. Tras la aparición inicial, Christian obtiene acceso a una habilidad que mejora significativamente su fuerza y ​​al mismo tiempo aumenta su nivel de Pecado. Sin embargo, debido a la naturaleza de la habilidad, sólo puede mantenerse por un breve período de tiempo. Sin embargo, sirve como una solución práctica en momentos de urgencia cuando se intenta despejar un campo de combate.

Después de experimentar el encanto del vicio desenfrenado, alcanzar posteriormente un nivel óptimo de transgresión puede tener repercusiones importantes. Una vez alcanzado el apogeo de la inmoralidad, el protagonista debe decidir una coyuntura previa de la cual retirarse, y cada alternativa indica el grado de depravación que tuvo durante ese período en particular. Independientemente de seleccionar la última opción, existe una alta probabilidad de renunciar a ganancias sustanciales, lo que podría resultar desalentador. Sin embargo, este mecanismo se integra perfectamente dentro del marco narrativo existente mientras que, por el contrario, obstaculizar el avance puede socavar la trayectoria general de la historia.

Canjear y repetir

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Death of a Wish fue una experiencia agradable en general, excepto en las últimas pistas donde la fatiga comenzó a aparecer. Sin embargo, una vez pasada la pista cinco, el juego se vuelve más abierto, lo que permite a los jugadores volver a conectar cualquier lugar visitado anteriormente que deseen volver a visitar.. Aunque no se dan orientaciones específicas, está claro que se deben tomar ciertas medidas para seguir avanzando. Si bien este enfoque es eficaz, la naturaleza repetitiva de los enemigos y los entornos hace que explorar sea menos atractivo. Sin embargo, luchar contra estos enemigos puede ayudar a disminuir el nivel de pecado, lo que puede resultar útil más adelante. Es importante tener cuidado al participar en tales actividades, no sea que uno alcance el umbral del 100% de pecado.

Navegar por los capítulos finales del juego con un porcentaje inferior al 30% puede resultar una experiencia ardua. La magnitud de la pérdida sufrida podría tener consecuencias importantes durante la batalla culminante. Aunque los ajustes en la configuración de dificultad de Pecados y Castigos pueden aliviar algo de la gravedad, personalmente encontré que la última parte del juego era algo monótona y agotadora para mi paciencia.

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Death of a Wish cuenta con una impresionante variedad de cualidades que lo distinguen de otros juegos de su género. El sistema de combate del juego está excepcionalmente bien diseñado, con controles fluidos y receptivos que permiten una acción fluida. Además, la narrativa presentada en el juego es inusualmente convincente y emocionalmente resonante, mostrando un nivel de ambición rara vez visto en los videojuegos. Finalmente, la atmósfera creada por el juego es claramente propia, evocando una sensación de melancolía y anhelo que impregna todos los aspectos de la experiencia.

Confío en que, sin duda, surgirá como un contendiente destacado para el año 2024 y, en algunos casos, tal vez ya haya alcanzado ese estatus. Si bien no resonó del todo en mí a nivel personal, nunca olvidaré la euforia que sentí al ejecutar un ágil desvío y ser testigo de los gritos de aquellos que hicieron el máximo sacrificio durante la ardua expedición de Christian. De hecho, podría incluso reconsiderar la posibilidad de volver a vivir la experiencia, aunque en una fecha futura indeterminada; las cicatrices aún tienen que sanar por completo.

La presente crítica se ha formulado utilizando una versión comercial del software proporcionada por el editor con fines de evaluación.

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7

Bien

La película cuenta con una importante base de fans y es innegablemente entretenida a pesar de ciertas deficiencias ineludibles que pueden llamar la atención.

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