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El spin-off cancelado de Call of Duty fue como si los zombies se encontraran con Mad Max

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En una revelación reciente del ex diseñador jefe de Raven Software, Michael Gummelt, han surgido detalles sobre una iteración descartada de la popular franquicia de disparos en primera persona, Call of Duty, que imaginaba a los jugadores confinados en una arena post-apocalíptica que recuerda a la cinematográfica. universo de Mad Max. El objetivo era progresar a través de varios niveles mientras luchaba contra entidades no muertas y, en última instancia, escapar de este confinamiento a un vasto entorno de mundo abierto.

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La noticia del spin-off se difundió por primera vez en enero pasado, cuando Gummelt mencionó su existencia en su perfil de LinkedIn (a través de MP1st). Todo lo que dijo al respecto fue que estuvo en desarrollo de 2011 a 2012 y habría sido un título de servicio en vivo independiente"ambicioso", pero desde entonces ha divulgado algunos detalles más como parte de una entrevista reciente con YouTuber Glitching Queen. Con el nombre en clave Proyecto Zed, fue concebido como un juego “divertido, cursi y experimental” que habría ampliado la fórmula de los zombies mientras usaba el modelo de microtransacción visto en el ya desaparecido Call of Duty Online gratuito.

Las propuestas para el modo zombie de Call of Duty históricamente han mostrado un tono alegre en comparación con el resto de aspectos del juego. Según Gummelt, su proyecto previsto comenzaría con los jugadores asumiendo el papel de un protagonista personalizado que es arrojado involuntariamente a una"arena post-apocalíptica que recuerda a Mad Max, donde deben luchar contra entidades no-muertas como si participaran en batallas de gladiadores". Posteriormente, el jugador escaparía de este espacio confinado hacia un paisaje expansivo y explorable que presenta enfrentamientos basados ​​en oleadas contra zombis. Aunque Gummelt no da más precisiones, alude a la incorporación de elementos temáticos novedosos de forma recurrente, inspirándose

“Parecía como si su intención fuera afirmar el dominio sobre el subgénero de los no-muertos a través de la posesión exclusiva”. Aunque es lamentable, Gummelt opta por centrarse en el lado positivo, reconociendo cómo esta circunstancia facilitó el desarrollo de los modos Zombie dentro de Black Ops 2, 3 y 4.

Warzone, que de alguna manera anticipa la visión potencial de Raven. Por otro lado, Treyarch continúa desarrollando el modo Zombies para los títulos de Call of Duty, pero supuestamente suspendieron el soporte para Call of Duty: Modern Warfare 3 para concentrarse en la próxima entrega de Black Ops.

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*️⃣ Enlace fuente:

Perfil de LinkedIn, MP1st, una entrevista reciente con YouTuber Glitching Queen,