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Analogue 3D podría potencialmente dar nueva vida a tu colección N64

Analogue ha presentado su última incorporación a su serie de emulaciones de consola basadas en FPGA: Analogue 3D, que está diseñada para recrear la icónica experiencia de juego de Nintendo 64.

Analogue está jugando de manera bastante tímida con Analogue 3D. Lo único que tengo en términos de novedades son algunas imágenes oscuras del hardware y el controlador y la promesa de que será 100% compatible mediante el uso de emulación de hardware FPGA.

El anuncio de una emulación exitosa del N64 en una plataforma FPGA ha atraído una atención significativa ya que la precisión de la emulación de la consola ha demostrado históricamente ser un desafío. A pesar de los esfuerzos de la propia Nintendo, como sus servicios Virtual Console y Nintendo Switch Online, lograr una emulación precisa sigue siendo difícil de alcanzar. Al utilizar FPGA, que permiten una emulación precisa del hardware en lugar del entorno de software, se puede lograr un mayor nivel de compatibilidad en comparación con los métodos anteriores.

El Analogue 3D producirá una resolución de 4K a través de su interfaz HDMI, siendo compatible tanto con los controladores Bluetooth como con los pies T-rex originales de Nintendo. Además, se están asociando con 8BitDo para desarrollar un controlador que se asemeje al diseño del N64, con seis botones frontales además de otras características. Aunque no hay mucha información disponible sobre este controlador específico, parece compartir algunas similitudes con el controlador estilo"Ultimate"producido por 8BitDo.

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Imagen vía analógica

Desenfoque de firma

A pesar de reconocer las deficiencias de la Nintendo 64, sigue siendo una de mis consolas de juegos preferidas. Sin embargo, la salida de video nativa de la consola no es óptima. Para mejorar su calidad visual, lo modifiqué para que admita RGB y utilice un escalador. Desafortunadamente, dudo que pueda ofrecer una imagen aceptable en las pantallas contemporáneas. Afortunadamente, Analogue ha anunciado que su próximo producto, Analogue 3D, incluirá filtros que emulan pantallas CRT y PVM. No obstante, tengo curiosidad por saber si estos filtros también eliminarán el efecto de desenfoque del sistema o proporcionarán opciones adicionales para refinar la resolución de la pantalla.

Estamos esperando más información, como cómo se ve la consola en acción. Estoy muy interesado, pero si simplemente genera 4K con filtros, entonces puede que no sea para mí. Probablemente me quedaría con mi N64 modificado y lo ejecutaría en el próximo Retrotink 4K, que produciría esencialmente el mismo resultado.

A pesar de esta limitación, Analogue 3D presenta una solución accesible para quienes carecen de la infraestructura necesaria o del tiempo necesario para establecerla. También vale la pena mencionar que la consola utiliza exclusivamente cartuchos, que pueden incluir el uso de Everdrives según las preferencias de cada uno.

Se espera que la fecha de lanzamiento prevista para Analogue 3D sea dentro del año 2024.

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